Elfe 3.0
Elfe 3.0
Et bien, après la version de Tintin©, celle de Malaclypse3, je vous présente ma version, encore amélioré après test, et tournant bien mieux J'ai rajouté un troisième Omnath, Locus de mana, c'est un...
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Description
Et bien, après la version de Tintin©, celle de Malaclypse3, je vous présente ma version, encore amélioré après test, et tournant bien mieux
J'ai rajouté un troisième Omnath, Locus de mana, c'est une des bases du deck et il dégage tellement vite...
Rajouté 4 Elfe de la charmille aussi, c'est tellement plus rapide pour faire du mana, et encore plus avec les archidruide elfe
Rajouté 2 garruk wildspeaker too, il détape les oran-rief, le vastebois fait du mana, et balance l'overr... Plus !
Et bien, après la version de Tintin©, celle de Malaclypse3, je vous présente ma version, encore amélioré après test, et tournant bien mieux
J'ai rajouté un troisième Omnath, Locus de mana, c'est une des bases du deck et il dégage tellement vite...
Rajouté 4 Elfe de la charmille aussi, c'est tellement plus rapide pour faire du mana, et encore plus avec les archidruide elfe
Rajouté 2 garruk wildspeaker too, il détape les oran-rief, le vastebois fait du mana, et balance l'overrun ( son ultimate ), ou des bêtes après un day of judgment, bête noire de tous les deck aggros;
Dégagé 4 puissance des masses, qui ne seront utiles que lorsque l'on aura quasiment gagné la partie, donc inutile en fait ;
Passé à 3 force des tajuru et 3 ruée irrésistible, parce que l'on a déjà tout plein de trucs pour optimiser le mana en trop, trop risquerait de nous locker ;
Et surtout, viré du land, 24 lands dans un deck très aggro qui produit du mana par tous les autres moyens possibles, et en quantité incroyable ? Entre 18 et 20 lands maximum....
Et complété jusqu'à 60 cartes par des cultures, qui permettront de bien épurer le deck...
Bref, sinon, c'ets un deck aggro elfe classique, on fait plein de petites créas et de mana, puis on envoie une ruée irrésistible, l'utltimate de garruk wildspeaker, une force des tajuru ( si possible la fin de tour juste avant la ruée, c'est le top :D ), un élémental multi-kické, etc...
J'ai rajouté un troisième Omnath, Locus de mana, c'est une des bases du deck et il dégage tellement vite...
Rajouté 4 Elfe de la charmille aussi, c'est tellement plus rapide pour faire du mana, et encore plus avec les archidruide elfe
Rajouté 2 garruk wildspeaker too, il détape les oran-rief, le vastebois fait du mana, et balance l'overrun ( son ultimate ), ou des bêtes après un day of judgment, bête noire de tous les deck aggros;
Dégagé 4 puissance des masses, qui ne seront utiles que lorsque l'on aura quasiment gagné la partie, donc inutile en fait ;
Passé à 3 force des tajuru et 3 ruée irrésistible, parce que l'on a déjà tout plein de trucs pour optimiser le mana en trop, trop risquerait de nous locker ;
Et surtout, viré du land, 24 lands dans un deck très aggro qui produit du mana par tous les autres moyens possibles, et en quantité incroyable ? Entre 18 et 20 lands maximum....
Et complété jusqu'à 60 cartes par des cultures, qui permettront de bien épurer le deck...
Bref, sinon, c'ets un deck aggro elfe classique, on fait plein de petites créas et de mana, puis on envoie une ruée irrésistible, l'utltimate de garruk wildspeaker, une force des tajuru ( si possible la fin de tour juste avant la ruée, c'est le top :D ), un élémental multi-kické, etc...
Les cartes (60)
Planeswalker(s) (4)
2 | Garruk Languebestion | 3 | Planeswalker légendaire : Garruk | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Nissa Revane | 2 | Planeswalker : Nissa | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (27)
4 | Archidruide elfe | 2/2 | Créature : elfe et druide | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Élémental de bruyère au loup | 4/4 | Créature : élémental | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Elfe de la charmille | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Elfes de Llanowar | 1/1 | Créature : elfe et druide | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Élu de Nissa | 2/3 | Créature : elfe et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Meneur de guerre de Joraga | 1/1 | Créature : elfe et guerrier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Omnath, Locus de mana | 1/1 | Créature légendaire : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (7)
4 | Culture | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Ruée irrésistible | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (3)
3 | Force des Tajuru | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (19)
15 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Oran-Rief, le Vastebois | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Planeswalker(s) (4)
Créature(s) (27)
4 | Archidruide elfe | 2/2 | ![]() ![]() ![]() | |
4 | Élémental de bruyère au loup | 4/4 | ![]() ![]() ![]() | |
4 | Elfe de la charmille | 1/1 | ![]() | |
4 | Elfes de Llanowar | 1/1 | ![]() | |
4 | Élu de Nissa | 2/3 | ![]() ![]() | |
4 | Meneur de guerre de Joraga | 1/1 | ![]() | |
3 | Omnath, Locus de mana | 1/1 | ![]() ![]() |
Rituel(s) (7)
Éphémère(s) (3)
Terrain(s) (19)
La réserve (15)
Créature(s) (4)
4 | Préservateur de Tajuru | 2/1 | Créature : elfe et shamane | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (11)
4 | Tomber à pic | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Vignes de Vastebois | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Voile de l'automne | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (4)
Éphémère(s) (11)
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Alors, c'était comment ?
37 Louange(s) chantée(s) en coeur
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Le 18/10/2011
merci pour la publication de ton deck , il a beaucoup inspiré le mien ! seul les Force des Tajuru ne sont pas utiles selon moi, et plusieurs Lentille d'infiltration accéléré ton jeux
Note : 10/10
Le 11/07/2011
Que dire... Ce deck, c'est du solide. Des marqueurs des marqueurs et encore des marqueurs, une fois combinés à la ruée irrésistible il est possible de parler de victoire automatique. De plus ton deck me semble plutôt stable ce qui est tres bien.
Note : 10/10
Le 22/05/2011
J'adore ton deck:D les elfes et les élémentaux^^ sont une bonne combine dans se deck. Avec en plus 4 arpenteurs.
Note : 10/10
Le 21/05/2011
J'aime beaucoup le deck. Depuis le temps que je cherchait un autre theme que mes gobelins pour mes deck agros. Si j'était toi parcontre, je remplacerais soit un voile de l'automne ou un préservateur tajaru par Melira, Sylvok Oucast, au cas ou l'autre joue infect en face.
Note : 10/10
Le 18/04/2011
juste pour te dire que j'ai un amie qui a le meme deck que toi a queleque carte près et il joue Vague de genèse.
qui est très bien placer dans un deck elfes l'autre jour i me l'a lancé a 21
Le 24/02/2011
un bon deck évidemment.... Mais je reste toujours buté au sujet des decks elfes : c'est vraiment cheaté ! Les manas c'est la base de Magic et c'est une des rares races pour laquelle les manas sont complètement intégrés dans le style de jeu. Bref, bon deck, comme à chaque deck elfe je conseillerais le légendairement cheaté Rofellos, émissaire de Llanowar
Note : 10/10
Le 01/01/2011
super deck, le vert est une super couleur avec les elfes et les élémentaux! des boost pour attaquer, c'est vraiment du lourd!!
Note : 10/10
Le 07/11/2010
Les questions de règles, ça se règle sur le forum, pas sur les decks, merci
Donc si tu as un doute au niveau des règles, tu poste sur le forum, pas ici
Le 07/11/2010
Je me suis renseigner sur le forum et il faut avouer que tu as tout à fait raison . Autant pour moi désolé ! Je me coucherai un peu moins con ce soir ^^ . Après je me pose une question sur l'éclaireur cuivrecorne par rapport au phase de jeu (et le mana qui disparé entre ) et dans quel ordre se déroule le dégagement des elfes avec l'éclaireur et la capacité d'ézuri
Le 06/11/2010
Réponse à Tintin, foudre ne tue pas une bête Indestructible , car ça ne réduit pas l'endurance comme le fait l'Infection ou des cartes comme emprise des ténèbres. Si tu ne me crois pas demande à un arbitre, va sur un forum, tous le monde te dira la même chose.... Ensuite éclaireur cuivrecorne permet vraiment de faire de la grosse magie, je m'explique.
Tour 1: foret +elfe de llanowar
Tour 2: foret + archidruide elfe, jusque là tous va bien, on connais tous cette sortie qui fait qu'on adore jouer elfe...(même si une simple trace d'arc électrique sur ces deux créatures fait gentiment grincer des dents...)
Tour 3: foret + eclaireur cuivrecorne+meneur de guerre de joragakické de 1+ezuri chef renégat.
Tour 4: foret et phase d'attaque, on à 5 elfes en jeu, debut de la phase d'attaque, on prend 5 manas sur archidruide, on attaque avec eclaireur, elfe de llanowar, ezuri et meneur, eclaireur dégage tous ses potes, on reprend 5 manas sur archuidre, on prend 4 mana des foret et un mana de l'elfe de llanowar, ce qui fait un total de 15manas verts, triple envahissement d'ezuri, soit +9/+9 pietinement à toutes nos créatures, sans compter le +1/+1 de l'archuidruide et du meneur de guerre... Soit une phase d'attaque à 48 points de dégâts.... Ou sinon on peut prendre les 15 manas pour mettre 9 marqueurs sur ces 5 créatures avec force des tajuru, soit un total de 10 marqueurs +1/+1 sur meneur de guerre de joraga.
J'admets volontiers que c'est vraiment une sortie idéale ou l'adversaire nous à pas embêter, mais en jouant toutes les cartes en 4 exemplaires, c'est loin d'être infaisable.
Alors quand je lis vos commentaires à la noix, genre éclaireur c'est à usage unique(quel usage unique mémorable alors...), qu'il faut jouer oratrice arboricole de joraga, genre la carte qui fait perdre un tour 1 et 2 avant de se prendre foudre, ou encore mieux des gens comme Cypou(lleux???) qui disent que force des tajuru c'est pas indispensable, qu'il vaut mieux jouer une boue mythique lige de la filandre... Après tous ces commentaires constructifs, je suis vraiment pour l'euthanasie.
Alors je veux bien admettre que vous êtes jeunes, mais ça excuse pas tout quand même. Quand au cas de Garruk, j'admets qu'il est vraiment bon, mais comme j'ai déjà dit avant, comparé à Ezuri dans ce jeu, c'est beaucoup moins fort.
Le 03/11/2010
Je ne te suis pas là foudre ?quant l'endurance d'un créature atteint 0 la créature meurt ... indestructible ou pas ...
Une fois encore je suis en désaccord avec toi les éclaireurs sont à usage unique ....
Et Garrul est indispensable Evandar en même rajouter un 3ème se qui à mon avis et presque trop mais en jouer 2 et pour moi élémentaire . Après je suppose que tu ne vois pas les choses ainsi .
Oui il le faut !
Quant au Archers d'Ezuri Tomber à pic est mieux après on peux en mettre 2 de chaque ...
Le 24/10/2010
Bon jeu, je retirerai jus te Force des tajuru qui pour moi n'est pas indispensable. Tu peux tout à fait la remplacer par Ezuri chef renégat, mais comme il est légendaire quand un exemplaire + Lige de la Filandre. Elle n'est pas dûre à poser grâce à l'Archidruide, combiner à Ruée irrésistible c'est quasi victiore assurer et si c'est pas encore le cas tauras plein de 8/8!!!!!
Note : 9/10
Le 01/10/2010
Bonjour,
Je n'avais pas vu le deck mais j'essaie de monter qque chose de similaire en fait...
J'étais partie sur la quête du renouveau mais l'Éclaireur cuivrecorne est effectivement plus synergique (sauf peut-être en multi et/ou pour détaper sans attaquer ?)
Je pensais jouer également les Oratrice arboricole de Joraga qui, même si elles n'atteignent pas le niveau 5 sont intéressantes ?
J'ai joué un deck elfball de l'époque et il y a 2 choses qui m'ont marquées.
1- la pioche, le jeu s'essouffle si il y a du nettoyage sur le champ de bataille ?
2- les capacité d'évasion, en particulier les flying.
C'est pourquoi j'ai rajouté, pour ma part, des Chute considérable que je trouve tout simplement énormes ! (pour la pioche entre autres et permet d'encaisser un peu avant un assaut)
et pourquoi pas Archers d'Ezuri au moins en side pour bloquer du flying à moindre coût ?
Ca rend certes le jeu moins aggro mais j'ai dans l'idée qu'il sera un peu plus polyvalent ?
Je précise que je ne suis pas un grand deckbuilder, loin de là, et surtout un joueur casual qui peut me donner de mauvaises habitudes ! :D
voili voilou
Le 30/09/2010
Voici ma version personnelle de ce jeu:
4 elfes de llanowar
4 elfe de la charmille
4 meneur de guerre de joraga
4 eclaireur cuivrecorne, un excellent elfe qui dégage tous ses confrères producteur de mana et donne une quasi vigilance.
4 elu de nissa
4 archuidruide elfe
3 omnath, locus de mana
3 ezuri, chef renegat
2 nissa revane
3 force des tajuru
2 monument eldrazi
2 ruée irrésistible
21 foret
Donc le jeu est un peu plus subtil à jouer, surtout au niveau de la gestion de la phase d'attaque, il est important de maitriser des aspects tel que la déclaration des attaquants, déclaration des bloqueurs et assignation des blessures...
J'ai enlever les elementaux qui pondent des loups, ils sont redoutables mais très peu synergiques avec le coté tribal elfe du jeu, j'ai également enlevé Garruk, Ezuri est beaucoup mieux, il coute moins cher, et surtout est actif en attaque dès son arrivée en jeu. Exit les cultures, je préfère mettre plus de terrain, quand à Oran rief, ça ralenti trop le jeu, vaut mieux des bonnes veilles forets. Un ruée irrésistible de moins, cela se justifie par le présence d'ezuri, en plus les 2 monuments complètent l'aspect évasif du jeu, je comprend la réticence d'evandar à sacrifier des créatures mais le monument est tellement bourrin, c'est surtout le fait qu'il rende les créatures indestructibles qui défini mon choix, ça protège de tellement de removals (jour de condamnation, foudre, lame du destin....) et comme le dit ktitepuce, c'est quasi combo avec nissa et son élu. Ascétisme peut avoir un rôle assez similaire en matière de protection des créatures, mais le vol et le +1/+1 du monument sont des avantages non négligeables.
Voila je poste ici à but constructif et amélioratif pour un jeu auquel je crois franchement qu'il y a un potentiel à briller en T2.
Note : 10/10
Le 21/09/2010
Et moi je ne vois justement pas trop les vagues de genèse la-dedans...
Par contre, en effet, Ezuri... Bien que je ne sache pas trop quoi virer !
Le 21/09/2010
Je réfléchis à modifier quelques cartes pour faire rentrer des cartes de SoM. A ce jour, je vois Ezuri, chef renégat qui s'intègre de manière assez flagrante au deck (peut être pas en 4ex vu son sur-type mais au moins 2) et, avec le mana généré je vois bien des Vagues de genèse.
Après savoir quoi sortir à la place, c'est une autre histoire... Puisque les créatures multikick révélées par la vague ne pourront pas être multikickées, peut être virer les Elémentaux qui font des loups (qui, au passage, ne profitent pas de l'archidruite et de Ezumi)... A tester donc !!!
Le 24/08/2010
j'ai testé avec Monument eldrazi et c'est une bonne alternative pour que ses créatures passent.
Euh généralement, tu poses le monument et si ton adversaire ne meurent pas dans le tour, tu sacrifie une créature au tour d'après et là c'est clair qu'il claque.
Pis en plus, si la partie traine en longueur, c'est combo avec Nissa qui s'occupe de te trouver une créature sacrifiable à chaque tour (la même à chaque fois).
Enfin, là je vante une carte qui n'a plus besoin de faire ses preuves (sauf ici a priori)...
Le 23/08/2010
Tu tiens absolument à mettre tes oracles, hein ?
Et bien non, faut laisser les 4 élus, parce que :
1) si tu as un élu la main, tu ne pourras activer la première capa de Nissa qu'une seule fois, contre trois sinon, donc tu perds en créature, donc en puissance d'attaque ; mais aussi en mana avec les archidruides ;
2) Les élus sont posés bien avant les oracles ( 2 de CCM au lieu de 4 ) et permette donc d'être joué sur deux lands détapés avec un Garruk, ou d'augmenter l'efficacité de l'archidruide dans les tout premiers tours de la partie, contrairement au oracles, qui eux arrivent après la bataille
3) Une fois tout le mana tappés pour les meneur de guerre ou autres, les élus sont souvent les seuls qui restent dégagés pour aller tapper l'adversaire...
Bref, non, il faut laisser 4 élu de nissa
Le 23/08/2010
Mais quoi ! je prie pour lui tout les matin et je bouffe mon steak en pensant à lui qui ne doit pas en avoir ^^
Je vais vais quant même essayer le coup du dragon si le dragon veux bien ^^ C'est vrai que 4 fetch à l'air d'être un bon compromis !
Je me demande si deux oracle et 2 élu de nissa au lieu de 4 tourne ^^ mais en tout cas faut pas viré les ruué irrésistible
Le 22/08/2010
Si tu le demandes comme ça au DM(GàL!) aucun risque qu'il ne te les offrent...
Cependant, si tu lui sacrifie un dragon ( j'en connais un qui ne fait que boire de la bière, tu le trouveras à la Taverne du Délirium du Forum ), là, il se peut que.... =P
Sinon, je suis en train de tester moi avec 4 fetch, c'est mieux que 8, je pense.