La meilleur défence, c'est l'attaque.






Son fonctionnement:
D'abordon pose la tribu infatigable (W), et au tour suivant, on attaque, si l'adversaire ne bloque pas, ce qui est fort probable, on se défausse de 5 cartes de sa main, la tribu devient donc une 1/21, et puis on a plus qu'à jouer demi-tour (R) et hop! elle devient une 21/1, ce qui fait 21 pv en moins pour l'adversaire.
Malgrés qu'il faille se défausser de 5 cartes et qu'on as pas toujours 5 cartes en main, si on la joue dans les premiers tours ça devrait aller, sinon, c'est pas trop sorcier de récupérer 5 cartes en main.



Le 04/12/2007
Oua elle est vraiment diabolique cette combo, trop même!!Sa devrai être interdit des combos comme celle la. Bon un petit jour saint et hop! Mais quand même c'est du lourd!!!
Note : 10/10
Le 19/05/2007
je n'y avais pas pensée mais en regardant de plus près ( façon de parler ) , j'ai vu qu'il faudrait mettre un truc qui lui ferait avoir le pietinnement car si au tour d'avant l'adversaire met une carte de créature en jeu , il pourra bloqué et du coup la tribu infaticable tu peux lui dire au revoir ...au pire vu que tu joue bleu tu peux mettre un truc qui l'a rend imbloccable !!!
Note : 8/10
Le 19/05/2007
a par si il a une contrecart !!! sinon chapô !!! il est super génial ! il faut que je me procure la rouge vu que j'ai déjà la blanche ! mais 9 car il peut prévenir les blessurs pour 2 si sa se trouve et après bah bye les points de vies en moins et si en plus c'est :
prévenez les blessures de combats qui devraient vous etre infligés ce tour ci , vous gagnez autant de points de vies que de blessures prévenus de cette manière ! hihi sa sré bête lol !
Note : 9/10
Le 26/03/2007
Franchement avec deux communes ça déchire.En plus t'a peu de chance d'être contré au deuxième tour
dommage il te faut un blanc et un rouge +les deux cartes de ta combo donc si tu joue en premier il te reste que 4 cartes.
Note : 9/10
Le 28/01/2007
extrat ta combo! elle tue carement!
sauf si ton adversair a un contre dans sa main évidement.
pour ma part j'y ajouterais un fétiche de fievre qui donne a ta carte la celerite pour 1 mana rouge...
bon je met un 8 car ta du talent!lol
Note : 8/10
Le 30/08/2006
Pas mal c'est clair. Je pense que c'est un peu risqué car se défausser de sa main tour 2 si l'autre te sort un sort genre moment de paix, ça risque de faire mal...
Sinon, j'avoue que c'est une combo pas mal.
Note : 7/10
Le 18/06/2006
et je bloque avec une recrue boros.........
sinon c'est mignon, c'est pas cher
ça me botte
on peut jouer bleu aussi pour rendre imblocable et piocher des cartes mais bon
allez un ptit 8 kan mem
je vous laisse, je dois repeindre une enclume
Note : 8/10
Le 17/06/2006
Gros classique ultrapuissant. un kill tour deux avec deux communes à un mana, c'est le seul que je connaisse.
Et faut pas faire gaffe aux commentaires du genre: "oué, y'a une parade possible" ou "et si je contre tu fais quoi ?".
Je la joue et c clair que si les deux sont dans la main de base, c quasi gagné.
pratique aussi avec les classiques guerriers nains, mais uniquement si ça dure.
Note : 10/10
Le 22/05/2006
Excellentissime
Clair net et sans bavure avce deux communes...
Ca mérite bien 10/10 même il y a plein de raison pour que cette combo ne fonctionne pas (au delà du tour 2, pas de pietinnement...)
C'est bien trouvé
Note : 10/10
Le 14/04/2006
Lol oui il faudrait plutôt un jet.
Pas besoin de se préoccuper d'un éventuel bloqueur xD.
Enfin c'est à tester contre les différents jeux posibles ...
Le 01/04/2006
Chuis épaté !!!!!!!!
Aggro et pas chère du tout!
il faut ABSOLUMENT que tu CONTINUE!!!!!!!
signé roman!
Je te note 10.
Note : 10/10
Le 25/03/2006
Une excelente combot avec que des commues en plus si c'est au tour 2 y'a des chances que l'adversaire se fasse tuer.Par contre si il pose une creature c'est un peu plus chiant.
Y'a une solution pour parer ce probleme mais fo vraiment chopper les cartes au bon moment.Je m'explique:
Il faut poser un Terrain De Prédilection au tour 2 et se defausser d'une Force pour que la tribu ai le pietinement et ainsi passer outre la creature que l'adversaire peut poser (puisque ce terrain fait foret et montagne en meme temps et qu'on pourra jouer demi-tour quand meme).Par contre ce ne sera que contre les jeux rapides que cette solutions est necessaire ce qui n'arrivera pas forcement tout les jours.
Et au fait BRAVO
Note : 9/10
Le 25/03/2006
Ouais, j'aime bien.Si t'as les cartes au premier tour, c'est quasiment gagné!
Seulement, si il te manque une des deux cartes et que tu l'as au 15ème tour, c'est pas très efficace...
Note : 8/10