Le fil des discussions des Magiciens Fous



Rechercher

 sur [Funcards] Merci, la gueuse !
Luten von tabbad, Hier à 06:38:13

Hahaha bien jouée

Originalité : 7/10 Qualité : 6/10 Fun : 10/10

sur [Funcards] [MFCSC] Le mini set à la bonne heure
Deiv, Il y a 2 jours à 12:16:31

J'adore ton redémarrage de la réalité.
Je ne sais pas à quel point on peut parler de set mais plutôt d'un ensemble de cartes sur le thème du temps. Il y a de belles idées et c'est comme ça que je vais prendre ton travail, un concept original et onirique qui m'aura fait sourire.

sur [Funcards] [FCC été] Le retour d'une de mes (pas si) vieilles mécaniques !
Deiv, Il y a 2 jours à 12:06:20

Une sorte de flashback vraiment original. Je me demande à quel point on pourrait en abuser en mettant des cartes avec le mysticisme au cimetière puis en profiter en lançant des sorts normalement.
Bon tu as limité à une carte carte lancée avec le mysticisme (et tu as bien fait), donc ce n'est pas trop abusable, mais j'adore ce concept d'ajouter d'autres effets aux cartes qu'on lance.
Joli boulot, je pense que tu devrais garder ton idée et continuer de la travailler au fils des années.

1 réponse(s)
Kalitas_PkMTG, Il y a 2 jours à 12:22:24

Merci pour ce commentaire !
Peut-être que je referai des cartes avec le mysticisme dans le futur, peut-être même que ça passera du stade de "mini-set" à "set à part entière" (mais faut déjà finir ceux en cours pour ça ^^)
Content que ça te plaise en tout cas !

sur [Funcards] [FCC de l'Été - FSC] Les Eldrazis et l'exil, une véritable histoire d'amour
Deiv, Il y a 2 jours à 11:54:56

Ce qui me plait vraiment dans ce set c'est que les eldrazis ont depuis le début un lien avec l'exil. Il se greffe donc super bien sur les anciennes cartes. C'est un excellent tour de force qui donne tout son intérêt à ta création.
Un travail bien pensé.

sur [Funcards] [Summer-FCC] Un funcardeur renaît, sa mécanique à la main
Deiv, Il y a 2 jours à 11:34:19

Je ne suis vraiment pas fan de cette mécanique. Déjà la dernière fois elle ne m'avait pas trop plu. On se rapproche de la survivance et de (j'ai oublié le nom) mais avec plusieurs itérations. Je trouve ça juste "trop lourd".
Pour le set, je trouve dommage que tu ais juste tourné autour de la mécanique sans rien essayer de bâtir d'autre autour.
Menfin... je dis ça mais moi je n'ai rien fait.

1 réponse(s)
Shagore, Il y a 2 jours à 11:41:43

L'autre nom que tu cherches est « persistance ».

Je suis bien conscient que la mécanique est lourde, et probablement mal équilibrée.
Comme je le dis dans mon commentaire, la mécanique n'est juste pas adaptée pour un set. Essayer d'en construire un autour n'est à mon avis juste pas possible.

Je me suis donc contenté de faire ce qui me semblait être demandé, à savoir construire un ensemble de cartes autour de la mécanique, sans essayer d'aller plus loin.
Produire un extrait d'extension n'a jamais été l'objectif. Il s'agit seulement de remplir enfin mon engagement et de produire plus de cartes autour de la mécanique. J'ai vu un prétexte et je l'ai pris.

Maintenant que c'est fait et que j'ai sorti les développements que j'avais en tête, je peux laisser cette mécanique être ce qu'elle était destinée à devenir : une curiosité dans mon placard à trucs compliqués.

sur [Funcards] Un-iverses Beyond : Jeu de l'Oie
Deiv, Il y a 2 jours à 11:20:54

C'était chouette à parcourir. Je t'avoue que je ne connaissais même pas ces règles du jeu de l'oie.
Ce "jeu" est vraiment nul quand on y pense. Merci de lui avoir donné un petit coup de fun avec cette tentative de "set" très originale.
Ton oie Teurmarque m'a achevé.

sur [Funcards] Lumière et corruption
Deiv, Il y a 2 jours à 11:17:55

C'est dommage de ne pas avoir proposé un texte pour nous guider dans la découverte de ton set. Il ne faut pas sous-estimer l'importance d'une bonne présentation.
J'aime bien le thème mais il n'y en a pas assez. Je pense que tu vas continuer de faire murir tons et avec les années et l'expérience. Bon courage ^^

sur [Decks] Mon rouge burn modern
hmmhmmhmm, Il y a 2 jours à 09:39:38

Hello, bonne petite liste tout ça didonc.

Petit exemple de réflexion de construction : ton Canaliseuse de la rage du dragon a besoin que tu balances des cartes différentes au cimetière pour être optimisé. En l'état ton deck ne comportant que peux de land facilement compostable ( fetchland d'accord mais un terrain cycling pourrait t'apporter à la fois un terrain compostable et un piocheur ), aucun artefact, un enchantement que tu préférais poser que enterrer , ta créature sera très lente à grossir. Même si j'ai compris que tu la mettais principalement pour son Surveiller 1.

Bombe a sortileges de pyrite, Sceau de feu ou Babiole de Mishra selon budget, ça serait peut être intéressant à rentrer ?. Ces cartes ne serait pas incompatible avec une créature à prouesse du reste comme Vive-lance du monastère et sont peu couteuse a lancer. Après est ce que ça peu coexister avec ta synergie Frénésie expérimentale ? A voir.

Par ailleurs le mien est orienté Incinerateur de chandra . Dans celui ci, la coexistence de Canaliseuse de la rage du dragon et sinistre lavamancien est délicate. Le premier permet d'alimenter le cimetire pour le second certes, mais le second dépouille le cimetière nécessaire à l'upgrate du premier.



Edité 1 fois, dernière édition par hmmhmmhmm le 17/09/2021

1 réponse(s)
Rigousta, Il y a 2 jours à 15:42:58

Salut à toi!

En réalité, je me moque totalement de l'effet délire de la canaliseuse, elle est juste là pour surveiller, jetter les cartes chères et tomber sur les sorts moins coûteux composant le deck.
Je peux sincèrement jouer beaucoup de choses quand elle est couplée au sangvapeur bouillonant et à la frénésie expériementale. Si le délire est actif, c'est un plus, pas négligeable, mais c'est un plus.
Si les 4 types de cartes sont atteint, oui je fais attention quand je veux activer la capacité du sinistre lavamancien, mais sinon, les deux se couplent bien pour mettre les dégâts dans la face de l'adversaire

sur [Funcards] Merci, la gueuse !
Drark Onogard, Le 16/09/2021

Bravo. Ça se passe de plus de commentaire, vraiment... Alors je répète : bravo.

Fun : 10/10

sur [Funcards] Merci, la gueuse !
Pit142857, Le 16/09/2021

Hahaha, bien pensé !

sur [Funcards] Merci, la gueuse !
Deiv, Le 16/09/2021

K-Joe, t'es un génie.

sur [Funcards Contest] [FCC des vacances] Le set de l'été
Caranistar, Le 16/09/2021

Bonjour

Tout d'abord bravo aux participants.
C'était un sujet complexe. Faire un set représente beaucoup d'aspects qui vont bien au-delà de ceux requis pour faire une FC isolée. C'était donc une tâche de longue haleine, que je ne me sentais pas de refaire (étant déjà concentré sur mes propres Funset).

Je vais quand même m'efforcer de noter objectivement, comme Khos.
Certaines participations sont de très bon niveau, et représente ce que j'attendais à la lecture du sujet (et que j'aurais essayer de présenter si j'avais participé) : design global (vision design, play design, tous ces travaux sur la nature d'un set avant sa conception), mécaniques (dans le contexte du set, donc avec archétypes, synergies, clés pour lutter contre), lore (description du plan si nouveau, storyline), jouabilité, accessoires (boosters, marqueurs, token...) et bien sûr qualité. C'est donc tout cela que je vais noter : design, mécaniques du set, lore, qualité et points bonus.

Je vais commencer par les participations un peu en dessous des autres :


PoloTheAspicot

La plupart de tes cartes devraient être des bords noirs...
Par ailleurs, le temps comme thème ce n'est pas très original (Time Spiral l'a déjà fait, il a été utilisé en partie pour Tarkir...)
Tes règles du minutour sont floues (quel effet déclenché ?)

Bon, je ne rentre pas plus dans les détails, car avec un peu plus de soin tu aurais pu faire une proposition en bords noirs que j'aurais jugé avec les autres...


Archarion

Déjà, tu n'es pas très fair play en présentant un travail qui a bénéficié de beaucoup plus de temps que les autres participants.
Ensuite, pour être bien sûr de comprendre, ta "mécanique" ce sont juste des marqueurs sans règles attachées ? Pas très original, ni très intéressant (très parasitique).
Ta carte Virgo n'a aucun rapport avec cette "mécanique". À part peut-être le type "humain corrompu", mais bon, sans règles derrière ça n'a aucun impact.
Beaucoup d'erreur de réalisation dans tes cartes (frame légendaire, majuscules à certains types, oubli de "et", de "jeton" à "créature-jeton", oubli d'accent à Éphémère), et d'équilibrage.
Design : en l'absence d'explication de ta part, je ne vois pas comment le set est designé. Quelles sont les différentes mécaniques (genre autre que la corruption), comment intéragissent-elles entre elles ? Comment pourrait-on résumer ton set en une phrase ? 0pt
Mécanique : pas vraiment de mécanique, mais une synergie évidente entre les cartes. Certaines sont intéressantes, mais noyées par les problèmes que j'ai listés : 7pt
Lore : très peu, à essayer de trouver entre les lignes de TA. On ne sait même pas ce que représente ces marqueurs corruption... 2pt
Qualité : comme vu, beaucoup trop d'erreurs. 7pt
Bonus : 1 point pour le SE (seulement, car je ne vois pas ce qu'il représente). -5pt pour ne pas avoir produit un travail original.

Petit total de 12 points



Vognar

Bon... déjà ce ne sont que 3 quasi-cycles, sans liant entre eux 3, si ce n'est que le 3ème est supposé représenter l'association des 2 premiers, alors que la mécanique ne suit pas...
Design : manifestement pas de réflexion à ce sujet. 0pt
Mécaniques : Pas très fun à jouer contre ces gros thons, aucune originalité (si ce n'est l'aspect politique pour le 3ème cycle), des breaks, des problèmes d'équilibrage... 5pts
Lore : aucun lore, même pas de TA alors qu'il y aurait de la place. 0pt
Qualité : manque juste le code du set en bas à gauche. 19pts
Bonus : rien. (Même pas un SE dédié)

Petit total de 24 points...


Newall

Un thème Eldrazi ? Ce n'est pas vraiment original. Même quand WotC ressort des Eldrazi c'est avec un sous-thème (ex: horreur cosmique).

Design : pas vraiment de design de set, à part le thème. 1pt
Mécaniques : la seule mécanique importante est l'exil. Le seul côté un peu novateur est la possibilité de jouer depuis l'exil, ce qui pose de gros problèmes. 2pt
Lore : Pas vraiment. OK ce sont des Eldrazi, mais sur quel plan ? Je vois des références à Innistrad : quand est-ce que ça se passe ? 4pt
Qualité : Pas de gros défauts. Pour ton aura, tu aurais du te passer de la partie "le permanent enchanté a" et donner directement la capa à l'enchantement. Simplification du texte, et pas de guillemets moches. Mauvaise formulation pour donner la parade sur Newall fragment de la foi (voir Brèche du Monde souterrain). 18pt
Bonus : SE qui ne me semble pas vraiment adapté. 0pt

Petit total de 25pt


Shagore

Tout tourne autour d'une seule mécanique (discutable), sans vision d'ensemble. C'est dommage

Design : pas de vision pour ce set. Il n'y a vraiment que la mécanique pour servir de fil rouge. 0pt
Mécaniques : la mécanique est simple (une variante modulaire de la Persistance). Par contre elle est bcp plus trop puissante (notamment par rapport à ce que tu imaginais) Par exemple, le fléau inlassable qui t'inflige 30 dégâts piet pour 5 c'est abusé. 13 points
Lore : Aucun. Les TAs sont trop génériques. 0pts
Qualité : "meurt sous votre contrôle" n'est pas très orthodoxe. Pour Sandalphon, la convention de ne pas remettre son titre complet dans le texte de règle est dommageable vu l'existence du jeton de même nom propre. 18pts
Bonus : SE. +1pt

Total : 32pts.


Kalitas_PkMTG

Ta participation se concentre surtout sur ta mécanique, sans vision d'ensemble, c'est dommage
Pourquoi ne pas avoir corrigé tes comprules pour présenter le version définitive ?

Design : Pas de design de set. Par exemple, quels éléments pourraient contrer une stratégie Mysticisme ? On attend évidemment du grave hate... 0pt
Mécaniques : J'avais beaucoup aimé ta capa (arrivée en deuxième dans mon classement), et donc tu explores son design space ainsi que des interactions. C'est appréciable. Mais comme dit juste au dessus, rien pour lutter contre. 17pt
Lore : Pas de lore. 0pt
Qualité : Je maitrise mal les formulations en anglais, donc je vais mettre un 17pt
Bonus : SE. +1pt

Total : 35pt


Patmol25

Bonnes reflexions, l'intention était bonne, mais la réalisation souffre de beaucoup trop de problèmes déjà listés par Deiv et Khos, mais que je vais reformuler.
Design : idée intéressante. Il me manque juste ce que serait le reste du set (car on est d'accord, ton set ne peut pas n'avoir que 3 couleurs, qu'une seule "faction" et sa mécanique
associée). Comment tout le reste interagit avec tes gredins et ton Guet-apens ? 15pt
Mécaniques : tentative honorable, mais tellement d'écueils sur lesquels tu t'échoues Si tu avais rédigé les comprules tu t'en serais sûrement rendu compte tout seul.
Le reminder s'adresse aux novices, qui ne connaissent pas forcément la règle 708.2a. Tu aurais du rappeler, comme pour la Mue, les carac de la créature.
Le coût. Tu poses des 2/2 pour ? Tu te rappelles que pour la mue c'est ?
La trop grosse disparité sur les conditions. Certaines, comme celles du détrousseur et du pillard, sont triviales. D'autres, comme celle de la pilleuse, peuvent être impossible, et restreigne ces cartes au side. Et celle du rôdeur est simplement impossible (tu ne contrôleras jamais aucune créature, puisque tu contrôles la 2/2 face cachée).
Mais surtout, le gros point absolument bloquant : le non respect de la color pie. + déclencheur : toutes tes cartes sont incolores pour des effets indiscutablement colorés.
11pts
Lore : On sent un peu la roublardise dans tes cartes, mais aucune idée d'où se déroule le set ? Quel plan ? Quel environnement (urbain, naturel) ? Contre qui ces gredins agissent-ils ? 1pt
Qualité : Des fautes d'orthographe ("face caché", "une créature est retourné", "déclancher"), des mauvais guillemets, le manque de saut de ligne pour le Pillard, des espaces superflus dans le RT, point absent à la fin de l'embusqué, enchantement légendaire sans frame légendaire ... Et il manque le code du set en bas à gauche. 14pts
Bonus : SE (même si je ne vois pas ce qu'il représente), et 3 terrains de base. +2pts

Total : 43 points.


Quant à Pit142857 : bonne critique acide, avec des cartes originales et bien trouvées. Chapeau. Mais on est loin d'un mini-set

La suite plus tard.



Edité 2 fois, dernière édition par Caranistar le 16/09/2021

2 réponse(s)
Pit142857, Le 16/09/2021

Merci Caranistar pour ce début d'analyse détaillé ! Je me demandais si tu allais en faire une, et je suis content de voir que oui ; tes remarques sont très souvent justes et pertinentes. C'est aussi une bonne idée d'avoir développé un petit barème sur 100 pour l'occasion, ça permet de mieux s'y retrouver au milieu de tous ces mini-sets !

Sinon, pour ma part, on est effectivement loin d'un mini-set, c'est un exercice avec lequel j'ai beaucoup de mal ; je suis toujours très admiratif devant ceux comme toi et les autres participants de ce FCC qui réussissent à entreprendre une telle affaire !

Kalitas_PkMTG, Il y a 2 jours à 08:51:28

Merci pour ces commentaires !
C'est vrai qu'à voir tous ceux qui se sont tués en créant une histoire et tout, je me sens un peu à côté de la plaque en ayant oublié l'essentiel ^^
Après c'est vrai que je suis beaucoup concentré sur le custom-standard qu'on crée avec Xonitrex et Newall, donc plus consacré aux sets le composant... Je m'excuse envers ceux qui attendaient plus de du lore !
Mais content que la mécanique te plaise quand même !

sur [Funcards Contest] [FCC des vacances] Le set de l'été
Kalitas_PkMTG, Le 16/09/2021

La participation de TMC est très audacieuse : il a mon vote.

sur [Funcards Contest] [FCC des vacances] Le set de l'été
DanteDragocuore, Le 16/09/2021

Je vote pour Khos également. J'avais beaucoup aimé l'impériosaure lors de Vision de l'avenir et j'espère toujours que wizbro en fera quelque chose un jour mais en attendant ce mini-set est un bon amuse-bouche.



Edité 1 fois, dernière édition par DanteDragocuore le 16/09/2021

1 réponse(s)
Khos le Zémourien, Le 16/09/2021

Merci !! Il est clair que l'Imperiosaure est un bon représentant de son plan...il m'a vendu du rêve en 2007...et puis il avait une vrai tronche de gros dino ! ^_^

sur [Funcards Contest] [FCC des vacances] Le set de l'été
The Mighty Chicken, Le 14/09/2021

Mon vote est offert à Khos le Zémourien. Bien joué pour ta capa que je trouve personnellement très intéressante, quoique quelque peu difficile à garder en mémoire. J'aime beaucoup l'idée de reprendre ce plan afin de le tourner à ta sauce, et de façon générale j'aime bien le thème de ton mini-set.

Très bien en somme! Et bien joué à tous les autres également.

1 réponse(s)
Khos le Zémourien, Le 14/09/2021

Merci beaucoup ! C'est un honneur d'avoir ton vote, content que tu es aimé te balader chez les Cro-magnons !!

sur [Funcards Contest] [FCC des vacances] Le set de l'été
PoloTheAspicot, Le 14/09/2021

Bon, j'ai beaucoup aimé ce FCC, autant le faire, que lire vos propositions !
J'avoue que je n'ai pas trop envie de développer pour chaque participation, vu le nombre.
Cependant, je vais développer un peu pour mon vote, qui va à Pit !
En effet, j'aime énormément ses un-card, et ses mécaniques. L'univers est très rigolo, les cartes jolies, bien réalisées, voilà pour moi ^^

1 réponse(s)
Pit142857, Le 14/09/2021

Merci pour le vote et pour les compliments ! Content que tu aies aimé !

sur [Funcards] Radiohead Thom Yorke
Deiv, Le 14/09/2021

Donc t'as fait un chanteur sur lequel on ne peut pas équiper un micro ? xD

sur [Funcards] Les Lumières de Kodisha
Deiv, Le 14/09/2021

La prévision m'a toujours donné un petit gout d'inachevé. C'est cool de voir un set qui reprned le concept pour l'exploiter bien plus.
Si je suis moins fan de la créativité et de la colorisation, je trouve que les interactions que tu leur donnes avec la prévision leur apporte ce qu'il faut pour justifier leur présence.
Des cartes comme éclat prismatique proposent des façons toutes nouvelles d'interagir avec tes mécaniques, c'est vraiment quelque chose qui me plait, c'est neuf.

Un ensemble bien pensé, c'est ce que j'attendais avec ce FCC.

sur [Funcards] Le plan des
Deiv, Le 14/09/2021

Je t'avoue que jouer sur des créatures sans capacités ne me semblait pas tellement réalisable (un peu comme MaRo) mais ce que tu as fait toi et le gus que tu cites avec la capacité primitif me plait beaucoup.

J'imagine facilement WotC adapter ces capacités avec des cartes modales pour un résultat plus esthétique.
J'adore le retour de la provocation ! Elle fait sens dans ton set ^^

sur [Funcards] Cache Cache Gredin
Deiv, Le 14/09/2021

J'aime beaucoup cette utilisation de la face cachée. Il y a pas mal de coquilles et de problèmes d'équilibrage mais j'apprécie le sens de la capacité. C'est une excellente utilisation de la face cachée. Quoi qu'un peu casse bonbon de se souvenir qu'est-ce qui réagit avec quoi sans tout le temps retourner ses cartes pour les regarder.

Joli travail.