Le fil des discussions des Magiciens Fous

Le fil des discussions des Magiciens Fous



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ylloh (666666 points)
Le 28/04/2025

Bravo à @Dharkste qui l'emporte (je suis sûr qu'il a distribué des pots de vin :p).

Comme le veut la tradition je te laisse nous proposer un sujet !

Dans [Funcards Contest] [FCC-Thème] S2025E05 Group Hug
Khos le Zémourien (598 points)
Le 28/04/2025

J'aime tous simplement le concept ! C'est vraiment trés sympa...un poil complexe à suivre sur une grosse table de commander mais très thématique...
Je valide également la ref à Alara ! Bravo !

Dans [Funcards] Je possède des thunes...
Xins (160 points)
Le 27/04/2025

Superbe proposition. Bravo!

Dans [Funcards] Je possède des thunes...
LongPif (11 points)
Le 27/04/2025

Bonjour à toi,

Merci pour ta critique constructive, je vais regarder pour faire quelques modification

Dans [Funcards] pierre du temps
ylloh (666666 points)
Le 27/04/2025

Très belle réalisation complètement dans le thème aussi bien Dans le fond que la forme, avec une mécanique complètement retorse.

J'achète ou plutôt je prends un jeton trésor !

Dans [Funcards] Je possède des thunes...
Caranistar (1394 points)
Le 27/04/2025

Le Nain de naheulbeuk

Je ne comprends pas la carte.
Mais il me semble déjà voir des erreurs (le RT du modifié est faux, le template modal n'est pas bon, le flip F/E n'est pas dans la color pie du , utilisation des verbes à l'infinitif...)


Khos

Je ne comprends pas la carte. Il n'y a aucun moyen de transformer une face en une autre, donc c'est comme si tu nous présentais 2 cartes différentes indépendantes.
Et par exemple, je ne vois rien qui force au Hug sur la face Ajani. Et je ne vois pas l'intérêt de jouer la face Jace.

Sinon sur la forme, des petites erreurs (le {-5} vers le haut, un retour à la ligne après un guillemet ouvrant...)


Minst

Sur le fond : je trouve ça beaucoup trop restrictif. Ça suppose de surjouer les sagas, et d'avoir de la chance de tomber sur un adversaire dans le même cas.
Côté réalisation : mauvaise frame (mauvaise police pour la loyauté également), mauvaise indentation, problème de wording avec « termine » (voir Narci, chanteuse de fables ou Tom Bombadil pour un effet similaire), utilisation de l'IA (même si indirecte)...


Naycles

La formulation du {-1} est bancale (en plus de la faute d'accord). Il me semble qu'il manque un « mélangez » dans le {+1}.
Mais c'est tout ce que j'ai noté sur la réalisation.


Sur le fond, j'ai l'impression que dans la plupart des cas, on n'aura que des effets symétriques, à moins de se faire un deck basé sur du Toucheterre .


Dharkste

Pour la réalisation, je note 5 erreurs ou assimilées :
Retour à la ligne après un guillemet ouvert, template sur les jetons trésors (voir Tourmenteur à gages par exemple), absence de la frame légendaire (c'est peut-être volontaire, mais à préciser), absence d'accent sur le À, et auteur inconnu.

Mais sinon, mécanique intelligente et intéressante. Et bien dans le thème !

Donc tu as mon vote.

Dans [Funcards Contest] [FCC-Thème] S2025E05 Group Hug
1
3 réponse(s)
Dharkste (68 points)
Le 27/04/2025

Mais non... J'ai oublié la frame légendaire... Habituellement MSE la charge tout seul, mais la j'étais sur card conjurer et j'ai pas eu le réflexe... Quelle andouille...

Khos le Zémourien (598 points)
Le 28/04/2025

Valki, dieu des Mensonges ne se transforme pas...tu choisis celui que tu joues...ou comme les Doyen de Strixhaven en tant que commander ! (exemple Kianne, doyenne de la substance)
Le logiciel a refusé de me proposer le sigle des deux pyramide sur Ajani et également le petit encart sur Jace pour le verso qui stipule le mana et le type de carte...
Bref quand on a trop d'idées pour un logiciel et des moyens limités...

Caranistar (1394 points)
Le 28/04/2025

Je connais les cartes qui ne se transforment pas : ce sont donc deux cartes indépendantes, et ta proposition est à moitié HS car Ajani n'a pas véritablement d'effet de Hug.

Dharkste (68 points)
Le 26/04/2025

Allez, je m'y colle. Salutations, bienvenue dans ce recoin sombre.

Quelques commentaires sur ta production.

Niveau de la forme d'abord :
- la répartition du texte dans la carte n'est pas correcte, beaucoup de place vide, ce qui montre que ta police est sans doute trop petite par rapport à la quantité de texte. Elle devrait d'ailleurs être de la même taille enytr le bloc de règles et le texte d'ambiance.
- il faut un espace entre deux blocs de capacités.
- il faut des virgules entre les différents coûts d'une capacité, et un double point à la fin de ceux-ci. Dans ton cas, ta capa devrait s'écrire , : Dégagez...
- Dans ton texte d'ambiance, quand tu cites un auteur, il faut un tiret long (et non un court)
- il manque les guillemets ouvrants au début de ton TA, mais surtout, surtout... « LES GUILLEMETS Français ! » (©drark)

Question formulations :
- "artefact" sans "é"
- "arrive sur le champs de bataille" : pas de "s" a champ. D'ailleurs avec les nouvelles formulations, tu peux écrire plus simplement "Quand cette carte arrive..."
- usuellement, on joue un tour supplémentaire "après celui-ci. "
- "dégager toutes les créatures ciblées d'un joueur" n'est pas correct comme formulation :
* on ne cible pas quand on touches toutes les créatures.
* en revanche, on cible le joueur qui les contrôle, et on précise que ce sont les créatures qu'il contrôle qui sont concernées.
La formulation correcte est donc : "dégagez toutes les créatures que le joueur ciblé contrôle.", comme tu peux le voir par exemple sur Invocatrice aubegloire.

Un petit explicatif sur le pourquoi du comment de ta carte aurait également été le bienvenu (par exemple, n'étant pas un connaisseur de Marvel, j'ai du chercher sur le net pour trouver ton inspiration).

Et enfin, sur tes capacités : 6 manas pour un tour bonus et un dégagement répétable de tes créatures, sans conditions aucune... Quand on sait que jouer un tour de plus sans contrainte coûte 5 (Distorsion temporelle, et je ne compte pas Time Walk, évidemment), et que dégager une créature sans condition sur des artefacts coûte 2 ou 3, on est sans doute sur une carte un peu trop puissante. Tu pourrais rajouter des conditions d'activation, que tu pourrais même transposer vers les autres cartes de ton cycle pour lui donner du corps.

Voilà, tu connais tes axes d'amélioration. Amuse toi bien !

Edité 2 fois, dernière édition par Dharkste le 26/04/2025

Dans [Funcards] pierre du temps
1
sora (304 points)
Le 26/04/2025

J'ai la réf !
Non sans blague, la mécanique est intéressante, ça créé limité un autre jeu dans le jeu :p

Dans [Funcards] Je possède des thunes...
Le Nain de naheulbeuk (286 points)
Le 24/04/2025

Déjà, c'est pour chaque carte et non chaques cartes. Ensuite, je me pose une question : comment transformer ton Jace en ton Ajani si ils sont recto-verso ?

Dans [Funcards] Copains d'étincelles pour une sacré diplomatie
1 réponse(s)
Khos le Zémourien (598 points)
Le 28/04/2025

Valki, dieu des Mensonges ne se transforme pas...tu choisis celui que tu joues...ou comme les Doyen de Strixhaven en tant que commander !

Jux-T (195 points)
Le 24/04/2025

En voilà une belle carte de politique qui fera réfléchir à deux fois avant d'utiliser sa trésorerie à tout va !
On donne des ressources à tout le monde : impec.
Ce sont les adversaires qui choisissent d'utiliser les cadeaux au risque d'être puni : nice.
On est protégé grâce au cadeau empoisonné : gros câlin.

Dans [Funcards] Je possède des thunes...
Dharkste (68 points)
Le 24/04/2025

Caranistar : on est bien dans le group Hug. Ça pioche, ça se bat dans tous les sens, ça se refile des marqueurs... Super idée les tokens de bataille. Moins fana de l'ulti, je trouve que ça va pas trop avec la carte, même si je sais pas dire pourquoi (thème marqueurs respecté, color pie OK...). Une affaire de ressenti.
Carte super propre.

Khos : je sais pas si ce sont les "bugs" dont tu parles dans ton commentaire, mais ton Jace est sévèrement buggé (le symbole du -4, le nom en bas...). Concept étrange, mais pas inintéressant.

Le nain : créature non légendaire qui ne peut donc pas être ton commandant, et thème sur les alliance (boost d'un joueur) à lieu de thème "calin général" (boost de tout le monde), tu es hors sujet, désolé.

Minst : j'ai ri. Fort. Fallait y aller sur Père Castor. Et le coup du jeu autour des saga est bien trouvé. Dommage, l'exécution est en retrait : pas la bonne frame de planeswalker, texte limite lisible.

Naycles: carte propre, concept étrange de planeswalker full hate, comme dit, si ton adversaire n'a pas de terrains de base il perd en 3 tours, sinon ça ne fait rien. Formulations un peu hesitates.

Au final je vote pour le plus propre, donc Caranistar (et les tokens de bataille).

Edité 2 fois, dernière édition par Dharkste le 24/04/2025

Dans [Funcards Contest] [FCC-Thème] S2025E05 Group Hug
Le Nain de naheulbeuk (286 points)
Le 22/04/2025

J' aime beaucoup, mais je préfère quand même père castor...désolé...j'aime beaucoup ta carte...

Dans [Funcards] Je possède des thunes...
Le Nain de naheulbeuk (286 points)
Le 22/04/2025

J' adore Drizzt ! Vive Drizzt ! Vive Salvadore !

Dans [Funcards] Drizzt, rôdeur de Valbise
Le Nain de naheulbeuk (286 points)
Le 22/04/2025

Vive les petits contes autour du feu !

Dans [Funcards] Père Castor, raconte-nous une histoire !
ylloh (666666 points)
Le 19/04/2025

On prolonge les participations jusqu'à lundi soir (21/04) pour vous laisser le temps de digérer les kilos de chocolats engloutis !

Dans [Funcards Contest] [FCC-Thème] S2025E05 Group Hug
1 réponse(s)
Khos le Zémourien (598 points)
Le 20/04/2025

Merci !!
Que le lapin de Pâques te gâte avec pleins d'oeufs de dragon en chocolat

Khos le Zémourien (598 points)
Le 19/04/2025

Hey
Je travaille à ta capacité... mais je me rends compte qu'elle est ultra complexe et très difficile à adapter pour devenir plus pratique et jouable...
En gros, il y'a trois temps :
1) Un temps où la créature est "hors du jeu"..je réfléchis à un exil depuis la main.. carrément comme un recyclage mais au lieu de défausser le truc part en exil..dans leur dimension !
2) la créature doit avoir la capacité d'être lancé depuis l'exil... inclus dans une des deux capacités.. c'est d'ailleurs un sacré bonus d'avoir la capacité de contrer de l'exil (ça serait une protection efficace face à des cartes comme Cercle de l'oubli.
3) le départ du champ de bataille avec le compte à rebours des marqueurs "pétrole"
Du coup l'espace sur la carte se réduit...
Mais je pense que je vais trouver quelque chose

Dans [Funcards] Phyrexia is back... or not.
Khos le Zémourien (598 points)
Le 19/04/2025

Pour les corrections possible...merci à Dharkste d'avoir bossé sur le côté formelle.
Pour le reste allons y :
1) l'idée d'une rivalité sur une même carte est très sympa... mais elle est noyée par un pavé de texte. On va d'abord réduire ça. Limitons les mots clés à ceux les plus pertinents. Dans Magic les dragons ont le vol, c'est un fait, la célérité se tient également dans le comportement de ta carte. Attention c'est deux mots clés coûte du mana dans la création de la carte du coup pour 6 au total avec du mana une 6/3 vol, célérité fonctionne... bonne base pour une rare où ses effets justifier ont le reste. La prouesse est donc superflus, je m'explique, déjà cette capacité est associé à une forme de compétences en combat (art martial ou maniement de sortilège martiaux, une sorte d'érudition bagarreurse) ce qui ne semble pas être le cas de tes deux brutes en ruts. De plus, ça impose de jouer des sorts non-creatures et potentiellement de s'éloigner du 1er concept de rivalité...
Enfin ta capacité Combat est étrange, s'auto-infligé des dégâts doit être utile, avoir une cohésion pas juste un ping...une capacité handicapante doit limite être un design à part entière pour la carte...et on s'éloigne encore de ton idée de rivalité.
Du coup ça implique de conserver vol et célérité. 1er base
2) la capacité à prévenir les dégâts est contre intuitive... déjà ça ne respecte pas l'identité des couleurs bleu/rouge Izzet, qui sont tournés vers les sorts d'éphémères et de rituels (mdr la prouesse) et un côté très boui boui autour des sorts...de plus, le coût en trois mana blanc et très gênant de base ta créature demande 2 rouges et 1 bleu plus 3...pas facile à réunir...et quand c'est difficile l'effet doit être impactant et très utile...s'il est anecdotiques autant l'enlever !!
3) enfin le gros morceau ! Je suis un fan des effets atypique qui joue avec des concepts peu utilisé par les équipes créative de Wizard. En effet, rare sont les effets qui utilisent les "nom" des créatures (ce qui n'est pas le cas dans Yu-Gi-Oh). Du coup, il faut voir combien il y'a de "Dragonne" dans Magic, hop un coup de recherche montre qu'il en existe 3 !!! Dont 2 bicolores Gruul et Dimir... alors tu peux conceptualiser une extension où tu en inventes 5 ou 6 de plus... mais bon c'est compliqué. Ça sera très anecdotique...de plus, fabriquer un jeton c'est un peu opposé à la rivalité..en gros il crée lui même ses rivaux pour la femelle... bizarre, bizarre
4) à partir de là le concept est plus clair... chercher un effet qui évoque cette rivalité. Ça doit raconter une histoire ! Un effet comme "À chaque fois qu'un autre dragon de force supérieure à celle de cette créature arrive, il se bat contre ce dragon" est basique mais reflète ta dynamique de combat. D'autres propositions :
-"À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton que vous contrôlez arrive, les Dragons rivaux se battent contre une créature ciblé, si c'est un dragon, ils infligent 6 blessures au contrôleur de ce dragon"
-"À chaque fois qu'un autre dragon arrive sous le contrôle d'un adversaire, les Dragons rivaux infligent 6 blessures au contrôleur de ce dragon."
-"À chaque fois qu'un autre dragon non-jeton que vous contrôlez arrive, les Dragons rivaux acquiert l'initiative et la vigilance, si ce dragon a Dragonne dans son nom, dégagez toutes les créatures qui ont attaqué ce tour-ci. Cette phase principale est suivie d'une phase de combat supplémentaire, puis d'une phase principale supplémentaire."
-"À chaque fois qu'un autre dragon arrive sous le contrôle d'un adversaire, les Dragons rivaux se battent contre ce dragon, s'il meurt et si vous contrôlez une créature dragon avec Dragonne dans son nom, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol."
Là carrément c'est la saison des amours !
L'idée à conserver est un effet qui punition les autres joueurs de créatures dragon !!Autres possibilités, tu peux profiter d'une dynamique multijoueur en donnant un jeton copie de ton dragon à un adversaire en réduisant le coup de ta carte ! Il arrive sur le champ de bataille avec son rival !! Pour une 6/3 vol célérité qui donne une 6/3 vol, célérité à un autre joueur ça serait épique !
Comme un Dragon au rabais !!
Je te proposerai bien une version de ta carte fabriquée maison, mais je ne peux pas pour l'instant...ça viendra si j'ai l'occasion.

Edité 1 fois, dernière édition par Khos le Zémourien le 19/04/2025

Dans [Funcards] Les dragons en période de reproduction...
Dharkste (68 points)
Le 15/04/2025

Hello,

Je ne suis pas Khos, mais je vais quand même essayer de t'expliquer ce qui, pour moi, ne va pas dans ta carte. Ca tient essentiellement au fait qu'il n'y a pas de vraie logique, et que tu empiles beaucoup d'éléments sans justification.


Dans ce cas. Tu veux exploiter l'idée de la rivalité pour une femelle. C'est une bonne idée. Un peu en bordure de thème du FCC, mais peu importe à ce stade, ça se rattrape.

Donc les dragons rivaux. OK. Rouge et bleu ? Pourquoi ?

Les capacités maintenant : vol, célérité, prouesse, combat, regard 2. Bim. 5 mot-clés en rafale. Pourquoi tout ça ? Était-ce vraiment nécessaire ? Le vol, oui, assurément. La prouesse, je veux bien l'entendre au sens où les dragons rivalisent d'exploits devant la dame. La célérité, pas de raison. Le regard n'a rien à faire là. Le combat est une capacité intéressante sur le lore, mais bon, je ne vois pas l'intérêt de 1 blessure, il y avait sans doute des moyens plus simple de le représenter.

Donc voilà, rien qu'après ces mots clés, on en est à se demander ce que tu voulais vraiment montrer avec ta carte. Mon sentiment est que tu as essayé de te raccrocher au thème Tarkir, en mettant la prouesse puis en passant la carte en rouge/bleu avec une capa blanche, en rajoutant le regard parce que c'est bleu, et en mettant une capa à mot clé parce que c'était suggéré dans le thème.

Ce n'est pas fini les capa : la capa de prévenir les blessures... A part te mettre une capa blanche, elle n'est justifiée par rien. Donc c'est un bonus gratuit et injustifié.

Et encore une capa : action quand une dragonne arrive. C'est la capacité la plus intéressante de ta carte, car c'est celle qui montre le plus ton thème même si les « dragonne » ça ne court pas le multivers (2, je crois).

Ta carte est donc un empilement de 7 effets, ce qui est énorme et déséquilibré, sur une carte aux couleurs pas vraiment justifiée, et avec un thème principal qu'on ne retrouve pas vraiment. Voilà le problème.


À noter aussi que c'est pour pallier ce problème que les commentaires de funcard sont utiles : ils te permettent d'expliquer ta démarche, pourquoi ta carte à telle ou telle capacité, couleur, choix de design. Parfois, la carte est simple, pas de besoin. Quand la carte est complexe, comme ici avec pleine de capacités, c'est utile.


Il y a également un problème de forme. Les cartes multicolores ont un fond doré, des capabox dorées et des liserés dorés. Ce sont les cartes hybrides, avec des mana hybrides, qui gardent les deux couleurs sur la carte.
Je me corrige :
- une carte bicolore multicolore sans mana hybride à un cadre doré, mais un liseré et des capabox des deux couleurs, dans le bon sens ;
- une carte bicolore hybride à son cadre, son liseré et ses capabox des deux couleurs, dans le bon sens ;
- une carte de 3 couleurs ou plus est totalement dorée.

Ensuite, les mots clés doivent être enchaînés sans retour à la ligne : donc vol, célérité, prouesse sur la même ligne.

Il faut également sauter des lignes entre les capas, sans quoi c'est étouffant.

Il y a également quelques soucis de formulation (par exemple tu ne peux pas toi infliger de blessures : il doit y avoir une source dans le jeu).

 

Qu'est-ce que tu aurais pu faire pour que ta carte soit meilleure ? À mon sens, te concentrer sur ton thème et sur ce qui fait le plus de sens : ta dernière capacité, la course à la femelle. Le reste sert essentiellement à parasiter ta carte.

Il faut que tu te tiennes au fil directeur autour duquel tu vas construire ta carte, et justifier tout ce que tu mets dedans par rapport à ce fil directeur. Limite le nombre d'effet, si ça ne sert pas ta carte, ne le mets pas. Ce n'est pas parce qu'une carte a PLUS DE CAPAS PUISSANTES !! qu'elle est cool. Ca fait souvent juste une carte pétée pas drôle. Parfois, une seule capacité suffit à faire une belle carte intéressante.

Et n'hésite pas à partager ta logique, c'est aussi utile pour le lecteur que pour toi puisque ça t'oblige à réfléchir à ta carte. Ca peut être bref, pas besoin d'être aussi bavard que Khos ou moi, mais c'est utile.

Voilà, j'espère que ça t'aidera. Je t'invite aussi fortement à lire cet article, [url='']https://www.smfcorp.net/mtg-articles-21545-comment-creer-une-bonne-funcard.html[/url], qui est riche d'enseignements et bien plus complet que je ne saurais l'être.

Bon courage à toi.

Edité 1 fois, dernière édition par Dharkste le 16/04/2025

Dans [Funcards] Les dragons en période de reproduction...
Le Nain de naheulbeuk (286 points)
Le 10/04/2025

Le problème, c' est que certains (comme moi ) utilisent le FCM2 et ne peuvent donc pas mettre d' illustration

Dans [Funcards Contest] [FCC-Thème] S2025E05 Group Hug
2 réponse(s)
Jux-T (195 points)
Le 10/04/2025

C'est l'occasion de tester des alternatives :
https://cardconjurer.com/
https://mtg.design/
https://mtgcardsmith.com/
Ou encore mieux, de découvrir Gimp !
Bon courage !

ylloh (666666 points)
Le 11/04/2025

On a légèrement modifié le sujet pour pouvoir proposer aussi une créature. Bonne participation !

ylloh (666666 points)
Le 07/04/2025

Bravo à Jux-T et comme le veut la tradition, à lui de nous proposer un nouveau défi !

Dans [Funcards Contest] [FCC-Thème] S2025E04 Il est mignon mon dragon

Le Dark Mogwaï

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Carte altérée : Carte dont l'illustration a été modifiée, prolongée, remplacée etc.

Valeur d'une carte altérée : L'IDM (Institut du Doigt Mouillé) nous indique, de manière générale, un décuplement du prix.

Conclusion : Quand je renverse mon café sur la carte d'un adversaire, je fais montre d'un altruisme sans borne.

Proposé par Drark Onogard le 18/08/2020

Le sondage du bas d'en bas de la page
Qui embarquez-vous comme dragon-esprit pour traverser Tarkir ?

Résultats (déjà 321 votes)