Le fil des discussions des Magiciens Fous



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 sur [Deck Building Contest] [DBC] S2021E01 - L'alliance des rivaux
Hadès2020, Hier à 14:27:35

Un seul participant pour l'instant... N'hésitez pas à essayer !

sur [Funcards] [ERA] L'armée de Nighon
Drark Onogard, Hier à 12:43:28

Ces nouvelles illustrations font plaisir à voir ! Je suppose cependant que tu n'en as pas encore trouvé de plus belles pour les versions simples ? En tous cas, j'espère aussi que tu modifieras les participations précédentes, avec de nouvelles images toutes belles ! Au passage, je préfère la version du dragon que tu as mise, plutôt que celle que tu proposes après en commentaire.

J'aime beaucoup la capacité caractéristique des Harpies, qui traduit bien leur rôle dans le jeu et n'est pas étranger au noir/rouge avec la Précipitation. Cependant il semble évident que la capacité est inutile dans sa première version puisqu'elle ne la sauve de rien, ce qui est tout de même dommage. Je me vois mal payer deux manas colorés pour avoir seulement une arrivée supplémentaire sur le champ de bataille...

La portée n'est pas tout à fait étrangère au rouge, l'œil ne me gêne donc pas. Sa version améliorée demande cependant un point plutôt qu'une virgule entre sa main et vous y choisissez.

Amusant que la première méduse détruise ce que sa reine ne peut érafler. La deuxième est en tous cas une très bonne carte qui peut quasiment se résumer à de la destruction systématique d'attaquant. Je ne saurais en dire la puissance, cependant. Il manque un c dans la deuxième à acquiert. En soi, les couleurs ne me gênent pas : elles gardent leur forte identité noire, tout en glissant vers une autre bichromie que celle qui leur est d'habitude allouée. Ce n'est pas la première fois que l'on fait cela, et ça n'est pas choquant. Cependant, si la première a une capacité qui convient au rouge, j'avoue le justifier beaucoup plus difficilement chez sa reine.

Le premier minotaure me semble une commune assez solide, et je n'ai qu'une question pour sa version améliorée : pourquoi autre cible ? Je ne vois pas l'intérêt de cette précision : et si le minotaure veut se molester, laisse-le faire, il est assez grand pour décider.

La manticore commune me semble encore plus solide, notamment en Limité, où elle résiste à un certain nombre de gestions rouges, n'est pas trop facilement blocable et inflige directement cinq belles blessures, pour seulement cinq manas. Sa version améliorée gagnerait à avoir un A chaque fois plutôt que Quand, avec l'accent que j'ai la flemme de faire. Mais j'apprécie cette manière qu'elle a de dissuader l'adversaire de bloquer autre chose qu'elle-même, sans quoi ce seraient au moins deux créatures qui mourraient. J'ai cependant un doute sur la fonctionnalité de ta formulation ; je n'ai pas souvenir, seulement de ce genre de capacités déclenchées dont l'effet est retardé. Mais une fois formulé, cela ne choque pas mon oreille... Un formunazi aurait-il la solution finale ?

La protection contre les sorts suscite quelque doute, mais je ne vois finalement pas en quoi elle ne fonctionnerait pas, puisque l'état de sort semble être retenu par les règles, et qu'ainsi ta créature n'est pas seulement protégée des éphémères et des rituels, mais encore de sorts de créature ou autres permanents qui ont un effet à leur lancement.

Le dragon n'a de son côté rien qui me semble justifier mécaniquement le noir, quoique je ne sois pas hostile de quelque manière que ce soit à un dragon dans ces couleurs. Sa dernière capacité me semble, par la répétition et son coût au demeurant assez limité, un peu trop violente, surtout pour une créature qui n'est pas contrable, et a quasiment la défense talismanique en plus de sa bonne F/E et du vol.

sur [Funcards] [SCC synergie] L'asthénomancienne Trilmün
Drark Onogard, Il y a 2 jours à 22:55:37

La carte seule a un intérêt mineur : cela reste cher pour seulement un marqueur -1/-1, même si c'est toujours une manière de vider son mana. De plus, la seconde capacité ne sera que rarement utilisée puisque les créatures ont généralement une force égale à l'endurance, et par conséquent auront la fâcheuse tendance de mourir lorsque leur force aura atteint les 0.

Cependant, lorsqu'on joue cette carte avec des -X/-0, et notamment bien sûr avec la funcard avec laquelle tu as voulu la lier, la possibilité de piocher devient un peu plus grande. Je ne pense toujours pas qu'elle soit grande, et je me vois mal, en vérité, piocher plus de deux cartes sporadiquement, pour trois manas. La synergie marche en plus encore mieux par le fait de grandir ta main.

Ainsi, quoique pas convaincu par la puissance de ta carte, il n'en demeure pas moins que j'aime beaucoup la manière dont tu l'as créée, et l'originalité de jouer avec les forces négatives.

sur [Funcards] [SCC60] Evrard, banneret du roy
Deiv, Il y a 2 jours à 09:19:15

Comme il nécessite nécessairement d'autres cartes pour être efficace, je pense qu'il mérite un plus gros body, donc plus d'attaque.
Il donne envie de chercher ce qui peut fonctionner avec lui et de construire autour. Une réussite.

sur [Funcards] Donne la patte
Deiv, Le 14/01/2021

Ouuh la belle idée !
C'est drôle parce que je trouve que cette capacité convient mieux aux créatures avec une faible force. Là la force est tellement grande qu'en général il va en infliger assez pour défoncer la créature en face.
Bon c'est un peu moins bon que la flétrissure donc pas si fou. Je préfère autant exploiter l'infection et la fletrissure qui sont meilleures plutôt que d'avoir une nouvelle capacité moins bonne.
infligées

2 réponse(s)
Pit142857, Il y a 2 jours à 09:52:30

J'avoue, c'est comme si on mettait le contact mortel à une créa avec 6 de force, ça serait tellement inumachine guivrétreintetile :p

Sinon, il y a carrément moyen que WotC ait voulu faire la Séquelle aux travers de la Flétrissure. Quand on y réfléchit, la Séquelle revient à mettre des marqueurs -0/-1. Sauf que de tels marqueurs sont interdits depuis belle lurette, d'où les marqueurs -1/-1 de la Flétrissure. C'est comme ça que je le vois en tout cas.

Deiv, Il y a 2 jours à 15:37:17

Je partage ta vision des choses.

sur [Funcards] [SCC59] [SCC58] - Plein de communes !
Deiv, Le 14/01/2021

Le saccage est à mon sens un peu trop passe partout pour être une capacité intéressante à adapter dans d'autres couleurs. La carte reste néanmoins cohérente.

Ton sphinx et le sens que tu lui donnes en lien avec ce qu'à dit MaRo est une jolie réussite !
Comme quoi il est possible de faire des communes intéressantes ! ^^

L'hydre est excellente, probablement trop forte pour une commune mais le principe est top. Est-ce que l'idée vient d'une autre hydre rare ?
J'adore l'illustration.

L'ange a virtuellement la protection contre les créatures attaquantes. Peut-être un peu fort en comparaison du Garde gomazoaire. Elle mériterai plutôt d'être 1/3.
Pas facile d'adapter un ange en commune tout en étant original.

sur [Funcards] Il en sait trop...
Pit142857, Le 13/01/2021

Je ne suis pas d'accord avec Caranistar :P
Le groupuscule de Patmol donne un seuil à un seul type de capacité, les capacités statiques, ce qui est à rapprocher de la Prévision qui donne également une condition a un seul type de capacité, les capacité activées. C'est pour ça que le groupuscule de Patmol est correct.
Mais le Subconscient peut donner un seuil à n'importe quel type de capacité (activée, déclenchée, statique et même de sort). Autrement dit, c'est exactement comme la capacité Seuil. Sauf que cette capacité, bien qu'elle ait originellement été imprimée en tant que capacité à mot-clé, est devenue un simple mot de capacité. Cela fait jurisprudence pour dire qu'il ne faut pas faire une capacité à mot-clé dans ce cas.

2 réponse(s)
Caranistar, Le 14/01/2021

Il me semble que la capacité suivante est une statique :
"Ce permanent a « Au début de votre entretien, [faites qqchose]. »" (ex : Autorité du commandant)
Si c'est bien le cas, alors le subconscient est une statique :
"Subconscient N — capacité" signifie "Tant que vous avez au moins N cartes en main, ce permanent a la capacité".
C'est comme ça que je le vois marcher, et c'est pour ça que je disais que c'était une statique de permanent, et que ça coince pour le rituel rouge.

Mais c'est vrai que l'exemple du seuil pose question. Je n'ai pas trouvé d'article justifiant en détail le changement de règle...

Nolan+, Il y a 2 jours à 14:41:23

Peut-être justement parce que le seuil étaient utilisé également sur des non-permanents...

sur [Funcards] Il en sait trop...
Caranistar, Le 13/01/2021

Bon, tout d'abord Kalitas a tord, ta capacité fonctionne bien (on en a effectivement déjà parlé sur le Groupuscule de Patmol25).
Enfin, à un détail près (et c'est pour ça que les comprules sont importantes) : ça ressemble à une capacité de permanent (vu que c'est une statique a effet de seuil), mais tu l'emploies en rouge sur un rituel. Et ça ouvre alors la porte à plein de questions : le seuil est vérifié au moment du lancement du sort ? De sa résolution ? C'est dommage : je pense que tu aurais du la restreindre à un permanent, quitte à réduire le design space.

Mais à part ça, j'aime bien cette capa (qui effectivement remplit le contrat de ma contrainte).
Et si certains peuvent arguer qu'elle n'est pas vraiment utile car au fil du jeu notre main se vide, j'avance que ça offre justement un choix : joue-t-on la carte piochée ou la garde-t-on en main pour passer des subconscients et obtenir de la puissance supplémentaire. C'est clair que ce n'est pas adapté à un deck "je pioche mon thon, je le joue. Je pioche un autre thon, je le joue", et c'est tant mieux. Peut-être qui faut augmenter un peu la puissance de la récompense pour inciter à garder les cartes en main... À noter, le TA de ta carte verte qui traduit explicitement cet état d'esprit.

Les cartes en elles-mêmes :
J'aime bien la verte, et elle est d'autant plus intéressante que le vert est maintenant deuxième dans la pioche.
Petit bémol pour l'image où le cadrage fait apparaître le nom de l'illu (et non sa signature) en gros et moche (mais bon, c'est peut-être contractuel).
Défaut dans le reminder texte, remonté par Kalitas. Il faudra sur la page du futur wiki qui référence les capas inventée (j'y crois !) préciser outre les CompRules, le texte de rappel habituel, et même celui codé pour MSE !

La bleu :
Je n'aime pas.
Concrètement, on va se retrouver à jouer ce PW, à attendre deux tours sans rien faire avec, pour pouvoir enfin activer l'ulti, puis utiliser la première capa chaque tour. Les PW sont intéressants car ils offrent plusieurs possibilités, celui là n'a qu'une seule destinée, et en plus est une carte morte pour deux tours.

La blanche :
J'aime beaucoup. C'est simple, et efficace. Mais un poil trop puissant comme le détaille Kalitas.

La rouge :
Problèmes et interrogations sur les règles (expliqués plus haut). Et le sacrifice d'un terrain me parait trop cher payé.

La noir :
Design très intelligent, bien dans l'esprit du noir : de la concentration pour chercher à atteindre son but, de la puissance, des sacrifices, et à nouveau des efforts et le cycle reprend. J'aime bien cette élégance.
La carte est peut-être un bend, mais ça se justifie facilement dans le contexte d'un set qui introduit cette capa.

Originalité : 9/10 Qualité : 8/10 Fun : 8/10
1 réponse(s)
Kalitas_PkMTG, Le 14/01/2021

Je voulais juste dire que je n'ai pas dit que ça capacité ne fonctionnait pas, mais que question formulation ce n'était pas du tout optimal.

sur [Funcards] [SCC 60] - Pose cette créature au sol, dooooooucement
Caranistar, Le 13/01/2021

La première version (que je vais noter) est ratée selon moi.
D'une part elle casse totalement la roue des couleurs dans ses mécaniques, d'autre part, comme l'analyse Deiv, elle offre un faux choix. Ça revient simplement à taxer les sorts de créatures adverses (ce qui, par contre, est bien dans le blanc). Et c'est du coup trop puissant pour ce faible coût.
En te basant sur la Dîme étouffante que tu cites, tu aurais du à la fois augmenter le CCM et offrir un choix, quitte à reprendre la même mécanique : "À chaque fois qu'une créature arrive sur le cdb sous le contrôle d'un adversaire, ce joueur peut payer . Si ce joueur ne le fait pas, créez un jeton Trésor."

La deuxième version corrige deux problèmes : la color pie est respectée, le CCM plus adapté. Mais reste le problème majeur du faux choix. (Et il y a un problème de wording. Il faut mettre : "ce joueur peut exiler")

Par contre, pas de défaut de qualités dans la première carte, et une illu qui colle bien avec le titre et la saveur de la carte.

Originalité : 7/10 Qualité : 10/10 Fun : 3/10


Edité 1 fois, dernière édition par Caranistar le 13/01/2021

sur [Funcards] Il en sait trop...
Kalitas_PkMTG, Le 13/01/2021

Bon, je fais faire un retour sur tout ça !
D'abord, le mot-clé. Je vais le dire honnêtement : bien que l'idée soit bonne, question formulation, tu l'as mal mise en oeuvre. Une capacité à mot-clé telle que tu l'as écrite (suivie d'un long trait) doit être en italique (Subconscient X) et ne doit pas avoir de reminder entre parenthèses. Tu aurais très bien pu le tourner dans le même genre que le Saccage, où ça ne fonctionne que si telle condition est remplie (ici, avoir assez de cartes en main). De plus, ce que tu as écrit dans ton reminder est ce que, à mon avis, beaucoup de sectateurs (dont moi) appellent une abomination digne des guillemets anglais ou le fameux "lorsque" (clin d'oeil à Pit ^^) : une capacité déclenchée ou continue NE S'ACTIVE PAS. Elle se déclenchent ou sont simplement continues, comme leurs noms le disent. Ainsi, voici comment seraient formulées tes capacités selon leur mode :

Capacité déclenchée a dit :
Quand ~effet arrive~, si vous avez au moins X cartes en main, ~effet~.

Capacité continue a dit :
Tant que vous avez au moins X cartes en main, ~effet~

Capacité activée a dit :
~Coût~ : ~effet~. N'activez cette capacité que si vous avez au moins X cartes en main.

Pour ce qui est du mot-clé en lui-même, c'est assez restrictif si tu ne joues pas card draw. C'est même assez contre-productif parfois, dans le sens où tu as besoin de la carte PLUS le bon nombre d'autres cartes en main pour avoir plus d'effet (dans le cas des sorts comme ton avant-dernière carte, mais j'y reviendrai). C'est toutefois assez fun pour un mot-clé de début de game, mais pas plus long, puisque ta main sera souvent vide. L'erreur que tu as fait est donc de l'ouvrir à toutes les couleurs, qui n'ont pas toutes pour but premier de piocher. Pour un mot-clé primaire bleu, c'est nickel. Secondaire ou tertiaire pour du noir, c'est pas mal. Après, j'ai des doutes.

Les cartes maintenant ! D'abord, ton autel. La seule erreur, que je revois dans d'autres cartes plus tard, est également un truc pas beau à voir (désolé), c'est le AJOUTEZ. Dans Magic, "ajoutez" c'est pour le mana uniquement. Pour les marqueurs, c'est "mettez". Pour ce qui est de l'effet, ta carte ne prendra que très rarement de marqueurs, si ce n'est jamais. Le vert étant une couleur à l'accélération de mana très rapide (sans doute la plus rapide), généralement, toutes les cartes de ta main, tu vas les jouer, ce qui fait qu'il ne te reste plus rien pour le subconscient, et même un subconscient 2 c'est limite. En plus, la capacité ne se déclenche qu'après avoir pioché, donc la carte piochée dans le tour n'aidera pas au déclenchement. Alors oui, la pioche devient de plus en plus forte en vert ces derniers temps, mais encore une fois, t'auras souvent le mana pour jouer tout ça, ce qui fait que la carte ne fait virtuellement rien.

Jace, maintenant ! Outre le "ajoutez", j'aurais plutôt dit "avec votre bibliothèque" dans l'emblème. Pour ses capacités, je trouve moyenne la façon dont il gagne ses marqueurs. Le subconscient est élevé ici, même pour du bleu. Son -1, déjà qu'il est faible, ne t'y aidera pas (pourtant il fait piocher) à cause de la défausse, et récompensera tes adversaires en bonus. Quand à son emblème, sache que ce genre de capacité est très répandu : Spirale temporelle, Time Reversal, Cascade temporelle ou la toute-puissante Timetwister du P9. Ce n'est donc pas original, difficile à atteindre ici, mais quand c'est fait, tu ne peux tout simplement plus perdre à la meule (ou alors faut arnaquer), ce qui est déjà trop fort. Mais ça présente aussi de lourds inconvénients : tu ne peux presque plus jouer de cartes avec le flashback, ni avec les cartes qui interagissent avec le cimetière, tu ne peux pas réellement décider de ce que tu feras la prochaine fois, puisque ta main change à chaque tour... Bref, cette capacité sur un PW, c'est une assez mauvaise idée à mon avis.

Pour ton ange, déjà, elle est strictement supérieure au Chasseciel Léonin et au Griffon au bec d'argent (deux communes correctes), en raison de son CM moins restrictif et de sa capacité. Capacité qui, pas si difficile à déclencher que ça, est déjà vue dans pas mal de créatures, comme celle que tu cites. La carte reste assez solide, le problème est ici d'ordre personnel : je ne vois pas vraiment de justification entre la capacité et le lore. C'est un sacré point pour dire que la capacité n'est pas adaptée à toutes les couleurs.

Pour ta Terre brûlée, d'abord, il faut un retour à la ligne entre le coût supplémentaire et l'effet, qui se font séparément. Ensuite, je suis au regret de t'informer que jouée au tour 1 en second joueur, tu ne feras pas les trois blessures. Tu démarres avec 7 cartes (si tu n'as pas fait de mulligan), à ton tour, tu pioches (8), tu poses ton terrain (7) et tu joues la carte (6) et n'as plus assez de cartes dans ta main pour profiter du subconscient. Et selon moi, le sacrifice du terrain n'est pas nécessaire : mettre en rituel et restreindre les blessures aux créatures rendent déjà la carte moins forte que la Foudre, le seul truc qu'elle a en plus étant le subconscient, qui est quasi impossible à activer donc, et encore une fois n'est pas justifiée en lore. Mais le pire est que ta carte est moins bonne que Choc, plus versatile et plus efficace en T1 contre des créatures qui ont rarement une endurance aussi élevée aussi tôt dans la partie.

Enfin, pour ton poisson, je le trouve assez rigolo. Mais il n'est pas fort du tout, à cause de sa contre-productivité : te restreindre à avoir plein de cartes à ne pas jouer pour laisser passer une 4/4 minimum qui, si elle touche, te fera perdre deux de ces cartes et drop la F/E du poisson. Les seuls intérêts que je vois à ça sont de garnir le cimetière ou de jouer des cartes avec la Folie. Mais ces deux choses sont très faciles à réaliser de façon générale en noir. Et pour ce qui est de la façon dont la F/E est définie, ça me paraît être un color break, la seule créature noire reprenant ce principe étant Kagemaro, first to suffer, occupant un peu une place à part du fait qu'il soit légendaire et semblable au reste du cycle des Esprits légendaires de Kamigawa. Ce qui fait qu'au fond, ce n'est qu'une pauvre créature comme une autre.

Voilà, c'est tout bon pour ce gros pavé ! C'était long, mais j'ai cherché à être le plus complet possible. J'espère ne pas avoir été trop dur, mon but est de permettre une amélioration en faisant que les sectateurs ne fassent pas deux fois les mêmes erreurs et progressent. Globalement, c'est une idée sympathique, mais tu l'as simplement mal mise en forme. J'espère que ça t'aura aidé !

sur [Funcards] [SCC 60] - Pose cette créature au sol, dooooooucement
Deiv, Le 13/01/2021

Voilà un joli producteur de trésor. Je me demande quand un joueur préfèrera sacrifier sa créature, autant ne pas lancer de créature ; et dans la plupart des cas on préfèrera avoir une créature et donner un trésor que rien de tout cela.

Ca me semble très fort. Je veux bien l'avis d'une personne plus experte en équilibrage.
Pour ce qui est de la formulation, reprends ce qu'il se fait sur les cartes qui créent des trésors comme Flibustière des hardis (avec ou sans l'ajout du reminder des trésors).

sur [Funcards] Youhouh ? Si vous tenez à votre porte, ouvrez là. Parce que nous allons sortir.
Deiv, Le 13/01/2021

Pas mal du tout ! Le fait qu'elle soit spécialisée avec les portes ne donne pas particulièrement envie de la jouer juste pour potentiellement avoir une 1/2 au début de la partie. D'ailleurs je me demande si elle peut attaquer directement puisqu'on commence le tour avec la créature sur le champ de bataille. Si tel est le cas, il faudrait ajouter qu'elle arrive engagée.

Je ne pense pas qu'une telle carte puisse rendre attractives les portes mais j'aime beaucoup ce que tu en as fait.

sur [News] Bonne année 2021 et annonce de tournois !
Ximatt, Le 12/01/2021

Bonjour à tous
Je rappelle qu'il vous reste une petite semaine pour déposer vos decks sur le site.
Par rapport au brawl, je suis tout à fait dispo pour conseiller, aider, répondre à vos questions, faire le café et un massage (mais en respectant les gestes barrières, je vous vois venir).
Pour la partie Archon, c'est Grimm qui s'en charge.

Au niveau de la compétitivité de l'Archon
Je reviens sur une discussion qui a eu lieu il y a peu sur la compétitivité de l'Archon.
Pour moi, l'Archon est un format compétitif par définition. Le pool de cartes notamment, la rapidité du format, bref, si vous jouez ce format, c'est que vous êtes là pour gagner (gagner oui, mais pas à n'importe quel prix s'il vous plait, je vous vois venir, joueurs d'Uro ou Tymna/Thrasios).
Donc attendez-vous à jouer contre des decks de niveaux, designés pour gagner. Encore une fois, Grimm est là pour tout ce qui est aide au deck building. N'hésitez pas non plus à poster une première version de vos decks sur le site, pour que nous puissions vous indiquer s'il y a besoin de modifications. Les retours sont toujours bons à prendre, surtout s'ils peuvent améliorer votre winrate, n'est-ce pas ?
Finalement, n'oubliez pas qu'il n'y a rien à gagner à la clé. Donc mettez vous sur la gueule, mais essayez de vous amuser aussi.
Ce premier tournoi nous permettra aussi d'équilibrer les prochains. Donc dites vous que vous faites ça POUR LA SCIENCE.

Au niveau du netdecking (ou de prendre ses decks sur internet pour gagner du temps)
Ce n'est bien sur pas interdit, cependant, gardez à l'esprit que jouer un deck qu'on ne connait pas peut mener à des surprises.
Dans l'environnement qu'est celui de l'Archon, où la connaissance du jeu joue un grand rôle (pour reprendre les mots de Grimm : "Comment on gagne ? Avec les skills"), connaitre son deck joue donc un role crucial dans votre plan de jeu.

Le Discord de la Secte, un endroit pas comme les autres
Je vous invite aussi à rejoindre le Discord de la Secte où, en plus de retrouver une partie des Sectateurs que vous connaissez surement déjà, vous pourrez discuter en temps réel de vos decks avec tout le monde !
Enfin, si vous ne les possédez pas encore, demandez vite les rôles Tinc et Tina pour ne rien rater des derniers évènements sur le discord !
Bien sur, la communication sur le site continue, ne vous en faites pas pour ça !

Cordialement

Ximatt

1 réponse(s)
maitredragon, Le 13/01/2021

Deck déposé ^^

sur [Funcards] ...m'étonne pas on trouve toujours des glands au pied d'un chêne !
Deiv, Le 11/01/2021

Très fun ! Le TA convient à merveille au personnage x)
Il manque le type humain.
C'est adapté simplement et c'est tout-à-fait suffisant.
Je valide. À voir ce qu'on peut faire avec les barbares (j'aurais limite ajouté berserker pour ouvrir à plus de possibilités tout en restant dans le thème).

sur [Decks] Tu es infecte Mélissandre
Soren Phoenix Shop, Le 11/01/2021

Très bon deck! Dommage qu'il n'y ai pas de proportionnalité avec les terrains ou les types de créatures (Armure de Boisblanc, Tout ce qui brille)... Peut-être aurais-tu envie de jouer Colossification?! Ta base de créatures est parfaite, tes sorts polyvalent, je connais un type qui a a peu près le même genre de jeu, on se gagne un nombre équivalent de wins avec mon deck Soul Sister (qui est sur le forum).

Note : 9/10

2 réponse(s)
Arwen, Le 12/01/2021

Proposer Armure de Boisblanc quand le deck ne possède que 4 forêts en tout et pour tour n'est probablement pas l'idée la plus révolutionnaire qu'il soit.

De même que Tout ce qui brille qui n'entre pas du tout dans dans l'optique.

Rigousta, Le 13/01/2021

Hello! Ce que tu proposes ne rentre absolument pas dans l'objectif du deck. Je dois être en mesure de tuer l'adversaire tour 3 ou tour 4 grand maximum, je ne tiendrais jamais dans la durée.

sur [Funcards] Les FCC occasionnels
Caranistar, Le 11/01/2021

Alors, je cautionne l'idée de "concours" supplémentaires, et notamment différents des FCC actuels, mais attention à ne pas trop déporter l'activité du site sur un autre canal où tout le monde n'est pas présent (et qui ne vous appartient pas, mais ça c'est une autre question). Autant pour les SCC où manifestement l'instantanéité est fondamentale ça se justifie, autant s'il y a du temps, postez sur le site directement...

Concernant les cartes, je ne connais pas les contraintes et les modalités, alors je les juge dans l'absolu.

Le troupeau est bien cohérent, et dans la color pie. Après, je le trouve bien puissant et ça doit être une plaie de jouer contre, mais je sais que j'ai tendance à faire des cartes sous la puissance actuelle de WotC, donc j'imagine assez que celle-ci soit bien calibrée.

Par contre, ta Caverne je n'aime pas, pour plusieurs raisons :

Trop puissant (dans des couleurs et , il est facile d'avoir une réponse pour le 7/7 qui va venir dans 3 tours, surtout avec l'abondance de mana).
Du noir qui peut se débarrasser de son propre enchantement, ça me dérange. Surtout que le noir n'a rien à faire dans cette carte. Si tu veux du bicolor, tu dois taper dans le vert (voir ce rappel).
Et pour le rouge, c'est également discutable. En temps normal, il a accès à de la production de mana temporaire (et souvent mono-rouge). Mais là ça fait quand même 9 mana : on perd complètement le côté "burst de mana". Bref, problème de color pie.

Originalité : 7/10 Qualité : 9/10 Fun : 8/10
1 réponse(s)
Vognar, Le 11/01/2021

D'un autre côté, le discord est géré par une équipe de modérateurs compétents (pour la plupart :p), et qui ont un vrai contrôle sur la plate-forme qu'ils supervisent. Sur le site, la moindre opération ou évolution demande des manipulations complexes et de l'administratif exaspérant, sans compter l'œil de Sauron de notre unique admin site qui réussit l'exploit de combiner les faits de mettre son nez partout et de n'être jamais là, tout en faisant le maximum pour que rien ne se passe. Rien d'étonnant à ce que les gens désertent.

sur [Funcards] Les FCC occasionnels
Deiv, Le 11/01/2021

J'ai trouvé ce que Jucos a proposé très intéressant mais le concept doit être travaillé un peu plus pour avoir des participations mieux réalisées. J'ai trouvé les choix assez limité et pas facile à mélanger. Peut-être que donner un thème et laisser plus de liberté pour le titre pourrait convenir.
D'ailleurs ton troupeau est bien, la carte est cohérente et allie bien les capacités que tu as choisi.
Ta caverne d'or exploite un peu la même idée que moi sauf qu'on fonctionne un peu à l'opposé. Je crois que je préfère ta carte à la mienne.

sur [Funcards] Garantir l'hermétisme
Deiv, Le 11/01/2021

Alors ça c'est pas mal du tout ! Nos créatures deviennent immunisées aux petites créatures mais sont en échange instantanément supprimées contre les grosses.
En partant du principe qu'on résiste bien moins souvent aux grosses créatures, et donc qu'on meurt généralement contre elles quoi qu'il en soit ça revient presque à un coté négatif.

Pour la régénération, comme elle n'est plus utilisée aujourd'hui, tu peux aussi opter pour ça
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vos créatures par des créatures avec une force de 3 ou moins.

Et pas la peine de t'embarrasser avec les cartes d'extensions à bords argentés ^^

sur [Funcards Contest] [FCC]S2021E01 Mon arbre à moi
maitredragon, Le 11/01/2021

Hello there,
Il faut encarter les deux images ? On choisit une des deux ? On doit faire une seul carte avec les deux images ?

1 réponse(s)
Kalitas_PkMTG, Le 11/01/2021

C'est comme le FCC image de Jucos : tu peux encarter l'une, l'autre, ou les deux.
Ah, et General Kenobi.

sur [Funcards Contest] [FCC]S2020E25 Mécanique particulière
Deiv, Le 11/01/2021

C'est donc Kalitas qui emporte ce FCC !