Le fil des discussions des Magiciens Fous
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You really think a 7 cards hand will impress a Graceful adept ? You need at least 10 to pleasure her.
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Spam dominarian typique
Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012
Le 29/09/2025
POUR GàL !!
Dans [Sondage] Pour se débarrasser définitivement de l'homme araignée :Le 28/09/2025
Oui c'est vrai ca pourrait etre interressant. Et ducoup il faudrai beaucoup de combo vol comme foulee d'envergure, donner des ailes, cavaliaire celeste ingenue ou guide aerien (ca fait un dec au mois 3-colors
)
Dans [Funcards Contest] [FCC-Thème] S2025E08 S'il jouait à Magic, qu'aurait-il comme carte ?Le 25/09/2025
Le champignon boostant est trop drole
appele "Bloc Magique" ou qqc comme ca, et a chaque fois que tu gagnes des vies, tu crees un jeton tresor (la piece mario), et quand tu es au-dela de 25pv, une creature gagne l'indestructible en plus (faisant pense a l'etoile mario)

je pensais a un artefact-enchantement
je vais essayer de mettre des nouvelles idees pour mario ces prochains jours
POUR GàL
ps : je ne peux pas faire les accents desole
Edité 1 fois, dernière édition par CactusNoirBleu le 25/09/2025
Dans [Funcards Contest] [FCC-Thème] S2025E08 S'il jouait à Magic, qu'aurait-il comme carte ?1 réponse(s)
Le 26/09/2025
Euh je pense que juste gagner des PV est pas génial pour la création de Trésor... faudrait plus faire style avec une notion de "saut" ou de "bond" du style :

Le Bloc Magique arrive avec cinq marqueurs "brique" sur lui.
A chaque fois qu'une créature attaque, si elle a acquis le vol ce tour-ci, créez un jeton Trésor et retirez un marqueur "brique" du Bloc Magique. Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le, mettez selon votre choix, un marqueur "vol" ou un marqueur "défense talismanique" sur la créature ciblé.
ça peut être sympathique...avec le développement d'une thématique de cartes qui peuvent acquérir le vol comme : Éclaireur des tours et évidemment Mario & Luigi qui pourraient acquérir le vol :p
Modérateur
Le 23/09/2025
Bon, nous allons arrêter la polémique. J'entends les arguments des uns et des autres.
Dans [Funcards Contest] [FCC-Thème] S2025E07 Vacances à Xerex ! Rencontre avec des us et coutumes renversantesIl y a une règle ancestrale que seuls certains avaient en tête.
Soit.
Personnellement je la trouve absurde, et my bad pour l'avoir laissée être instaurée et surtout l'avoir zappée.
Re-soit.
Nous allons nous en tenir à la règle et donc disqualifier Naycles (et par ricochet Sphax) de leur victoire aux FCC.
Par la même occasion cette règle est officiellement dézinguée et remplacée par un vote en moins de pénalité.
Naycles garde la main sur le FCC en cours.
Je vais regarder pour mettre en place une notification de rappel de vote (plus utile que des règles sanctions à la noix).
1 réponse(s)
Le 26/09/2025
plus d'agréabilité que Diable Vexatoire...éloignons nous du côtés "sectaire" et "dogmatique" (ironique quand on connait le nom du site) !
très bonne résolution
Le 23/09/2025
Wahou...
Dans [Funcards Contest] [FCC-Thème] S2025E07 Vacances à Xerex ! Rencontre avec des us et coutumes renversantesDéjà que j'ai arrêté de participer aux FCC depuis que ça vote n'importe comment et sans justification (ex : ce n'est pas personnel, mais la participation de Naycles est médiocre, et aucun votant n'a expliqué son choix. Si ça se trouve ce sont tous des misclicks...), mais si en plus ça commence à tricher ouvertement et sans honte, ça conforte ma décision !
1 réponse(s)
Le 23/09/2025
Ha, ha, que celui qui a toujours justifié son vote jette la première pierre, n'est-ce pas :p
Après tu peux aussi participer pour la beauté de l'art et pas pour les votes, tu vois être un peu punk dans l'âme.
Les puristes apprécieront ta juste valeur. Les autres s'éduqueront au contact de ton travail et à la fin savoureront d'autant plus la noblesse de ta quête.
Le 19/09/2025
La référence est rigolote

ou

Mais les observations restent les même que pour ta carte de Giddeon...
En plus Burn-Out s'active bizarremnt, ça ferait bizarre avec à l'activation l'apparition de blessures...
Je vais essayer de repenser une version plus fonctionnelle de ton idée de Burn Out..mais en l'état Surmener est plus adapté
Edité 1 fois, dernière édition par Khos le Zémourien le 19/09/2025
Dans [Funcards] Chandra, Boiling StudentLe 19/09/2025
Hello !
,
: Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblé dont la somme de sa force de base et de son endurance de base est inférieure ou égal à 2."
,
: La créature ciblé dont la somme de sa force de base et de son endurance de base est inférieure ou égal à 2 acquiert la parade
et l'indestructible jusqu'à la fin du tour."

L'idée de ces Ghildmage avec une association guilde de Ravnica, identité couleur et plan du multivers est toujours aussi alléchante et sympathique
Par contre ta proposition est un peu paradoxal...à la fois tu boostes les petites forces mais tu les divises également...conserve la valorisation des petits machin que les Simic apprécieraient d'ailleurs...en plus diviser une 7/7 tous les tours c'est peut être un poil trop fort...en plus le 1er effet tu le fait qu'une seule fois :/ on fera donc surtout le deuxiéme effet...
L'idée des mini créatures est par contre très originale et fait envie !
Avec les cycle des Ghildmage les deux effets doivent plus où moins faire envie...borne tes effets à la force et à l'endurance de base :
"
Là tu as un support viable pour des jeux avec des créatures mini format, l'effet pourra en plus être régulier sur la même créature pour en faire une maxi menace ! #simicaimelacroissance
"
un effet modulable qui valoriserait un deck building autour de mini menaces ! On peut bien percevoir le thème, protéger une petite créature aussi facilement c'est fort mais comme c'est une petite créature ça passe !! En plus ça peut couvrir la créature que la Ghildmange a précédemment aidé...
Tour 1 avec une forêt
Tour 2 ton Ghildou
Tour 3 BONJOUR LES DILEMMES ! le potentiel de bluff est génial !
Edité 1 fois, dernière édition par Khos le Zémourien le 19/09/2025
Dans [Funcards] Mini ghildemageLe 19/09/2025
Exceptionnel ! Beau BOULOT !!!
, voir DEGENEREEE et tu n'as pas du t'en rendre compte... Je suppose aussi que c'est une rare mythique...j'aurais peut-être proposé un truc encore plus tribal et donc monomaniaque du style :


..en plus la plupart des cartes infection et toxique 
ont 1 d'endurance..y'a moyen de faire un deck ou déjà réanimer ton propre board c'est fun ! en Aggro marqueur poison ! Penses à une carte comme Lurrus de la Tanière des rêves qui a fait explosé plusieurs formats compétitif et donc a été bannies. Son effet de réanimation ressemble un peu au tient...donc attention le power level !!! Surtout que tant que tu as ta créature les X/1 d'endurance reviennent à la vie en boucle !!!
Bienvenue dans les rangs de PHYREXIA !!!
J'adore d'autant plus ta création qu'elle me semble plutôt bien pensée !! Attention à l'équilibrage...ta carte est beaucoup trop FORTE
"Les sorts et les capacités ne peuvent faire sacrifier qu'une seule créature par tour.
À chaque fois qu'une créature non-jeton meurt, si son endurance de base est égal à 1, renvoyez la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle est un phyrexian noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types."
Correction :
- précisions non-jeton on sait jamais..ça pourrait faire nimp
- endurance de base ça permet de piquer les 1/1 qui sont boostées et ça évite des bug avec des -x/-x ou les interactions avec les blessures de combat et non-combat qui font tombé l'endurance à 0...parce que choper toutes une table de 2/2 et moins avec une carte comme Elesh Norn, Grand Cénobite justement ça serait un peu abusé pour une carte à
-d'ou mon effet de STACK qui empêche de sacrifier en boucle !! Sinon tu fais des combos infinis en suicidant (donc activant l'idée de "meurt" ou "mourir" des trigger) des créatures avec la condition d'endurance. Tu pouvais aussi préciser "Au début de l'étape de fin de chaque joueur, renvoyez jusqu'à une créature sur le champ de bataille sous votre contrôle qui est morte ce tour-ci. Elle est un phyrexian noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types." c'est peut-être même mieux...
- l'effet d'altération de type et de couleur pour conserver ton esprit "corruption", puis y'a moyen d'avoir des interactions tribales ou de colorité...
- des ajustements de formulations
Tu progresses !!! et je dis pas ça que parce que c'est une carte phyrexianna
*sourire carnassier anormalement grand découvrant des dents pointues limées et métalliques*
6 réponse(s)
Le 19/09/2025
Alors, c'est formulé comme "d'endurance inferieure à 1" pas "d'endurance inférieure ou égale à 1". Si une créature a exactement 1 d'endurance elle n'est pas réanimée. Il faut que l'endurance deviennent nulle ou négative pour que l'effet se déclenche. Donc ça limite les possibilités pour réanimer ses propres troupes. Mais c'est vrai que je l'ai pas formulé d'une manière très claire.
Je tiens compte de tes remarques pour mes prochaines créations.
Le 19/09/2025
si j'attaque avec un 
qui est bloqué par 

Azarek te fait récupérer les deux !!! Ton Nim et le Bear de l'adversaire...parce que leurs endurances tomberont à zéro..
En combat tes créatures sont quasiment immortelles tant qu'elles reçoivent autant ou plus de dégâts que leurs endurance, idem pour les blessures avec un Choc...
Si tu veux un effet comme le tien, qui se limite à une condition de mort des créatures des adversaires, j'ai
Je pense que tu peux t'inspirer de ça
Le 19/09/2025
Il y a quand même des combo infini qui sont possibles comme : Carabin de Barrenton + Cendres des abjects.
Le 19/09/2025
Il me semble que les blessures ne sont pas considérée comme une baisse d'endurance. Pour une créature avoir une blessure n'est pas équivalent à "gagner -0/-1 jusqu'à la fin du tour". Si c'est comme ça que ça marche on peut récupérez l'ours qui est mort à cause des marqueurs -1/-1, mais on ne récupère pas le zombie qui est mort à cause des blessures. Il faut que je vérifie.
Le 19/09/2025
118.3d Les blessures infligées à une créature par une source sans la flétrissure provoquent le marquage d'autant de blessures sur cette créature.
118.6. Les blessures marquées sur une créature y demeurent jusqu'à l'étape de nettoyage, même si ce permanent cesse d'être une créature. Si le total des blessures marquées sur une créature est supérieur ou égal à son endurance, cette créature a subi des blessures mortelles et est détruite comme action basée sur un état. (Cf. règle 704). Toutes les blessures marquées sur un permanent sont retirées lorsqu'il régénère (cf. règle 701.11, « Régénération ») et pendant l'étape de nettoyage (cf. règle 514.2).
Donc les blessures ne sont apparemment pas un baisse d'endurance. C'est un "marquage".
Le 19/09/2025
Ok, parfait du coup...comme quoi on en apprends tous les jours !
À chaque fois qu'une créature non-jeton qu'un adversaire meurt, si son endurance était inférieure à 1, renvoyez la sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle est un phyrexian noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. "
Ta capacité passive peut correspondre, faut bien Builder autour
Juste la formulation à revoir, mais en l'état ça semble sympa
"
Le 19/09/2025
A, et au fait, j'oubliais : c'est une 3/3.
Et je viens de me rendre compte qu'il y a une faute dans le texte d'ambiance. Pour être plus facilement compréhensible j'aurais du mettre
>entre gloire et phyrexia pour préciser la relation entre les mots au lieu de les accoler directement.Le 17/09/2025
Je ne comprends pas ta participation.
Il y a un lot de cartes désordonnées sans commentaire ni explications.
Quelles sont les 4 cartes qui concourent ?
Je pense avoir identifié la première, Ulam, mais outre ses nombreux problèmes (pas de F/E, absence de guillemets, frame non légendaire, de quels marqueurs parle-t-on?), se pose surtout la question de : quelle mécanique porte-il ayant un rapport avec Xerex ? C'est quand même le sujet du FCC....
(Et accessoirement, pourquoi du pentacolor?)
Je ne peux pas commenter le reste vu que je ne sais pas quelles sont les cartes à juger.
Le 17/09/2025
Idée intéressante, mais malheureusement impraticable.
Tu t'en rends compte toi-même avec ton conseil
Je ne vais pas faire de retours détaillés sur les cartes, juste une question : Pourquoi pentacolor pour ta mythique ? Ta mécanique est clairement mono-bleue...
2 réponse(s)
Le 17/09/2025
Au format commandeur on ne peut utiliser que des cartes qui partagent une couleur avec le commandant du deck.



permet d'avoir un maximum de liberté.
comme à peu près tout ce qui est control, mais il y a des cartes qui jouent avec la bibliothèque dans d'autres couleurs que le bleu. Ex : Sceau impérial.
Une carte
Ensuite, ses mécaniques pourrait être vue comme
Le 19/09/2025
Il ne t'aura pas échappé que tous les commandants ne sont pas multicolores. Donc ton argument ne tient pas.
Le 17/09/2025
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Dans [Sondage] #131Le 16/09/2025
Hello !

Alors déjà niveau histoire... l'idée est séduisante. Un Giddeon en mode ermite qui organise une résistance c'est sympa...
Par contre comment tu justifie le passage à la couleur rouge et à la dynamique autour du mana vert ? D'où ça vient ? C'est son sabre laser ou dans son cas ses Urumis lasers
Puis quand tu utilises une capacité comme Mentor , penses également à rappeler ce que ça fait..la capacité commence à dater..
Burn-out est un peu une évocation d'Émeute en bof et me fait trop penser à Surmener avec une notion de sacrifice pour pas grand chose...en gros les exemples des capacités que je te cité ne perdent pas la créature et ont un effet mieux que dégagement et juste célérité...
Je reformulerai et redesignerai ainsi :
Burn-out __ Au début de chaque phase principale, vous pouvez dégager cette créature, si vous faites ainsi doublez sa force, elle inflige un nombre de blessure égal à sa force à la créature ciblée. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.
Du coup on en fait plus une capacité à activer...
Je m'inspire de
L'idée serait peut-être de limiter la capacité à des petits créatures serviles ou des designs précis.. pour éviter le dragon esclave 5/5 qui boom à 10 une créature adverse... quoique
Edité 5 fois, dernière édition par Khos+le+Zémourien le 16/09/2025
Dans [Funcards] The Old Theo JuraModérateur
Le 15/09/2025
Bravo à Naycles qui remporte ce défi renversant ! Comme le veut la tradition, c'est à lui de nous proposer un sujet !
Dans [Funcards Contest] [FCC-Thème] S2025E07 Vacances à Xerex ! Rencontre avec des us et coutumes renversantes7 réponse(s)
Le 16/09/2025
Il n'a pas voté, normalement il est disqualifié...
Le 16/09/2025
Aoutch !
Le 16/09/2025
Nolan+ où est présente cette règle ?
Le 16/09/2025
6ème point.
Le 17/09/2025
Hum, pourtant, Sphax a bien été vainqueur de ce FCC : https://www.smfcorp.net/mtg-funcardscontest-25727-s2025e05-zombie-robocop.html et pourtant, lui non plus n'avais pas voté, il a été déclaré vainqueur et a même organisé le FCC suivant : https://www.smfcorp.net/mtg-funcardscontest-25888-s2025e06-une-inhabituelle-bicolore.html.
J'envoie le prochain sujet à Ylloh, à lui de décider s'il l'accepte ou non je pense.
Le 20/09/2025
Je comprends la remarque de Nolan surtout que si Naycles avait voté pour lui il y aurait eu égalité des votes (3 à 3) et l'organisateur i.e Khos aurait dû trancher et sûrement pour Nolan vu qu'il avait voté pour lui.
Ça fait beaucoup de si, on laisse la victoire à Naycles.
Il faut que tous les participants pensent bien à voter sinon le Dark Mogwai leur collera des votes de pénalité.
Je publie le nouveau sujet demain.
Le 21/09/2025
C'est pas une question de nombre de "si".
Naycles n'a pas voté, il est disqualifié, on prend le second.
Pourquoi la règle n'est-elle pas respectée ? Pourquoi une triche / un traitement de faveur ?
Le 15/09/2025
Dans [Combos] On a gagnéSi si l'infection inflige des marqueurs poison à la place des dégâts . Donc 10 marqueurs ==> fin du game
Le 14/09/2025
Bien joué !
Mais apporte un peu de joie et des Plaisirs estivaux pour tes cartes
Le 14/09/2025
Je vote Nolan+ et j'ai "évalué" vos productions tel un enseignant en vacances en manque de copies selon ces Critères :
Qualité visuelle /10
Qualité de la construction de la capacité ou manière Xerexienne /10
Direction artistique vacances et dépaysement /10
Respect des contraintes et propositions des cartes /10
Effort sur le Lore /10
Point Bonus /5
PHYREXIAN /1
Maomoïsu 15/20
Qualité visuelle 7,5/10 : la plus-value et le dessin à la main sont intéressants, par contre le débordement est un peu bizarre et ne semble pas toujours justifié. Le symbole d'édition est un peu confus. C'est une bonne idée de personnaliser le bord des cartes, mais cela crée une forme de confusion et une certaine surcharge. À envisager avec parcimonie, peut-être pour certaines cartes exceptionnelles, en laissant les communes au style classique de Magic.
Qualité de la construction de la capacité ou manière Xerexienne 4/10 : la note est rude, parce que même si ta capacité est très originale et semble alléchante sur le papier, elle risque d'être très complexe. Elle pourrait fonctionner sur un jeu comme Magic Arena qui gère automatiquement le fait d'avoir des cartes avec l'élévation ou l'abîme qui montent ou descendent. Mais, en plus de créer des problèmes de règles avec des cartes visibles que l'on doit trier, toucher, manipuler dans sa bibliothèque, cela pourrait ralentir les parties, notamment en Commander. Imaginons que je joue dix cartes avec l'élévation dans un deck de 100 cartes : la galère est fort possible. Attention : « mettre dans la main » n'est pas « piocher », ce qui implique que ton commandant pourrait ne pas profiter de l'élévation. L'idée mérite d'être retravaillée, car le concept d'une carte qui fait l'ascension du deck pour sauter dans la main est une idée qui me plaît.
Direction artistique vacances et dépaysement 7/10 : tes illustrations sont très inspirées et vraiment évocatrices de vacances, mais cela part un peu dans tous les sens.
Respect des contraintes et propositions des cartes 6,5/10 : tu as fait le bon nombre de cartes avec la rareté correspondante. On remarque ta grande production et toutes les idées de tes concepts. Je retiens en particulier le terrain doublon dont j'aurai l'occasion de reparler. Mais l'ensemble reste un peu décousu.
Effort sur le Lore 7,5/10 : il y a du bon travail d'écriture, plutôt agréable, notamment avec l'intégration de personnages dans le Lore et le monde de Magic. Ils viennent de quelque part, ils font quelque chose, associé aux vacances : ils ont une identité assez identifiable et très positive.
Point Bonus 5/5 : grosse production, gros bonus et surtout plein d'idées originales et innovantes qui donnent envie, mais qui méritent d'être retravaillées et mieux adaptées aux contraintes des règles et du jeu.
PHYREXIAN 0/1
Nacyles 13,2/20
Qualité visuelle 6,5/10 : quelques idées visuelles originales, mais les illustrations restent trop chargées avec trop d'éléments. Illustration du croupier beaucoup trop dense, et ne parlons pas de la fusée Rocket Surf qui part en cacahuète totale... OMG.
Qualité de la construction de la capacité ou manière Xerexienne 7/10 : le concept CHAOS et le tour chaotique est une idée précise et excellente. Le seul bémol, c'est la dynamique aléatoire associée aux lancers de dés ou de pièces, qui ne me semble pas très liée au plan de Xerex. Tricher sur les résultats d'aléatoire et les jeux d'argent correspondrait plus à une adaptation sur Nouvelle Capenna.
Direction artistique vacances et dépaysement 5/10 : c'est sévère, mais pour moi le casino ne représente pas vraiment les vacances. C'est dommage, car le concept chaotique aurait pu s'ouvrir à des mélanges de bibliothèques et peut-être à une dimension exotique. Par contre, le champ de maïs est une bonne idée, la soirée dans les fonds marins aussi. La roquette... bof, sans commentaire. Cela manque de cohérence.
Respect des contraintes et propositions des cartes 8/10 : tout est là et reste assez propre, peut-être un peu trop chaotique sans ligne directrice, si ce n'est l'aléatoire et donc le chaos. Il manque un liant et une synergie. Je ne vois pas trop de lien thématique pour un deck Commander.
Effort sur le Lore 4/10 : je ne vois pas d'histoire associée à ton commandant ou à tes cartes, c'est dommage, même si tu relies le chaos à l'histoire du plan.
Point Bonus 3/5 : pour la blague du Cadet
PHYREXIAN 0/1
Nolan+ 16,2/20
Qualité visuelle 8,5/10 : jolis choix d'illustrations, j'aime bien le format full art et le symbole d'édition est sympa, mais je reste adepte du format classique des cartes.
Qualité de la construction de la capacité ou manière Xerexienne 9/10 : je ne peux pas mettre 10/10 à cause de ma dyscalculie. Les maths ! Une capacité qui rappelle ce que faisait Magic autrefois, à l'époque où l'on pensait que les joueurs savaient réfléchir : X, Y, N, soustractions, divisions à l'arrondi, XX... À la hauteur du concepteur du jeu, mathématicien de formation.
Direction artistique vacances et dépaysement 5/10 : c'est Elden Ring !! Je ne vois pas le concept de vacances dans les illustrations... Les titres et effets sauvent un peu, à moins que l'on parte pique-niquer dans des terres brumeuses et des montagnes parsemées de fumerolles... Maman, j'ai peur ! Je la fais où, mon Auberge Med ?
Respect des contraintes et propositions des cartes 8/10 : on sent clairement la synergie et les intrications entre tes cartes. Seul petit bémol : il manque un effet waouh ou un concept original et novateur, car finalement, « heal » des PV et « regard » restent assez classiques pour ton commandant. J'aime bien les choix de jeu proposés également : chaque carte le demande, c'est costaud !
Effort sur le Lore 8/10 : beau travail d'écriture sur l'histoire de tes cartes. Il manque peut-être juste des interactions avec le plan lui-même. Il y a vraiment une ambiance « bloc dans le temps ». Ton côté ancien joueur ou fan de l'ancien Magic doit influencer. En y réfléchissant, tes personnages pourraient être sur n'importe quel plan du Multivers, sans spécificité liée à Xerex. Un plan très « Darkness », qui plus est.
Point Bonus 2/5 : un effort qui mérite réflexion, mais j'aurais voulu voir un peu plus de fun et de folie. Tu es le bon élève, rigoureux et précis, mais qui manque de piment :p
PHYREXIAN 0/1
Louislucien22 7.6/20
Qualité visuelle 3/10 : tes propositions sont trop décousues, il n'y a pas de symbole d'édition et donc on ne voit pas les raretés, dommage. Les illustrations ne se valent pas toutes : certaines sont très sympas, d'autres trop chargées, hors de propos ou encore des photos de gens connus... Bizarre. Si tu avais limité ta production et gardé le style de ton Farceur Xérique, il y avait du potentiel
Qualité de la construction de la capacité ou manière Xerexienne 2/10 : je relève trois pistes : « se perdre » ou « se retrouver » sur Xerex, l'attribution « en transe » et les jetons Drogue. Les deux dernières sont hors sujet (et la drogue est limite de mauvais goût). Par contre, l'idée de se perdre et se retrouver mérite d'être creusée. Mais pourquoi ajouter cet échiquier triangulaire sans explication ? D'accord, c'est rigolo, mais on en fait quoi ? Trop d'idées non abouties.
Direction artistique vacances et dépaysement 5/10 : certaines cartes fonctionnent, mais la majorité est atypique, décalée, même hors de la dynamique de Magic. On dirait des brouillons. Par contre, j'adore ton Farceur ! Le côté vacances se noie dans la masse et dans des illustrations sans sens.
Respect des contraintes et propositions des cartes 3/10 : j'ai noté trois pour la quantité, qu'il faut quand même valoriser. Mais tu ne respectes pas les consignes : où est le commandant ? Si c'est VLAM l'escargot, je n'arrive pas à suivre ni à trouver la synergie autour de tes cartes. Je me suis perdu sur un échec hystérique.
Effort sur le Lore 0/10 : où est l'histoire ? Pourquoi des xénomorphes métalleux ? Pourquoi un dindon ? Pourquoi la drogue ? (j'espère que tu n'associes pas ça aux vacances). Des marsouins à vélo ? Des peintres et des théoriciens mathématiques ? Pourquoi un dindon ?
Point Bonus 5/5 : pour la quantité et le flot continu d'idées ! Là je suis en transe ! Mais... pourquoi un dindon ?
PHYREXIAN 1/1 : oui ! La complétude ! Phyrexia vaincra ! Allons faire frire nos articulations huileuses au soleil d'une plage en voie de parachèvement !
SwompyTime v2 15,6/20
Qualité visuelle 7/10 : le fond blanc est un peu décevant, ça fait Secret Lair, mais les illustrations sont jolies et les cartes rendent bien. Les vrais plus sont le dessin global, les personnages attachants et le symbole d'édition.
Qualité de la construction de la capacité ou manière Xerexienne 5/10 : c'était l'inverse, la capacité devait rappeler le plan de Xerex, pas forcément les vacances... Bien que cela puisse s'adapter, car les créatures sont censées mourir mais ne meurent pas, sont altérées, changent de perspectives en devenant défenseurs (ou avec une gueule de bois). Mais j'ai noté trop de problèmes en commentaire pour mettre une meilleure note. Tu as la moyenne et j'aurais voulu mettre mieux, mais ta capacité me semble trop déséquilibrée...comme une soirée de Springbreak en somme :p
Direction artistique vacances et dépaysement 9/10 : sans le fond blanc, tu aurais eu 10. Tu as trouvé les titres, les activités, les maillots de bain : j'adooore ! Bravo ! C'est dans le respect de Magic, avec des personnages adaptés et mis en scène sous ce jour ensoleillé.
Respect des contraintes et propositions des cartes 5/10 : trop dommage, une petite coquille empêche une meilleure note : le terrain ne synergie pas avec Spring Break, il est trop générique par rapport à ta capacité. Cela crée un hors-sujet par rapport aux contraintes du challenge. J'attendais 4 cartes qui fonctionnent ensemble et s'entremêlent sur la table de jeu... c'est manqué, comme une réponse à côté dans le cahier de vacances.
Effort sur le Lore 10/10 : du teasing de folie ! Une sitcom de l'été avec Liliana et ses responsabilités, son amour passé... Des ados en « chaleur », un ton teenager ! Disney+ en ferait une série pour les 12-25 ans ???? En vrai, génial d'avoir utilisé ce contexte et ces personnages.
Point Bonus 3/5 : agréable, mais encore un peu bancal sur le surf...
PHYREXIAN 0/1
Khos Je peux pas j'ai piscine quantique/20
Qualité visuelle 8,5/10 : juste, n'abuse pas de l'intelligence artificielle. Sinon, on est bien sur Xerex à chaque illustration, et ça, c'est rigolo. Il y a un climat vacances qui met dans l'ambiance. Merci Magic Set Editor, tu es très efficace.
Qualité de la construction de la capacité ou manière Xerexienne 9/10 : on altère les terrains en les rendant à la fois montagne et autre, voire en les multipliant avec des marqueurs... Seul bémol : le nom, peu inspiré et imprécis. Au moins, cela permet une réutilisation dans un autre contexte. Il manque l'aspect mathématique.
Direction artistique vacances et dépaysement 10/10 : oui, on a même envie de prendre un billet. Quand est-ce que je pars là-bas pour les vacances d'été ?
Respect des contraintes et propositions des cartes : tout y est, et même plus encore... Les doigts de pieds en éventail, tranquille.
Effort sur le Lore : petite histoire rigolote d'une créature qui devient légendaire en partant en vacances. Et puis, la flemme de tout noter... c'est bon, on est en mode farniente.
Point Bonus inutile : j'organise ce challenge... à moins qu'on me serve une piña colada ou une sangria ?
PHYREXIAN 0/1 : traître à son pétrole !!
Edité 2 fois, dernière édition par Khos+le+Zémourien le 14/09/2025
Dans [Funcards Contest] [FCC-Thème] S2025E07 Vacances à Xerex ! Rencontre avec des us et coutumes renversantesLe 14/09/2025
Raisons pour lesquelles je donne mon vote:
- des illustrations dessinées à la main (et il faut du courage pour les partager et les assumer!).
- tu t'amuses avec la "template" (traces de pas rouge sang sur Vito par exemple).
- des idées de mécanismes propres à Xerex en se basant sur la bibliothèque, bien que tes mécanismes ne peuvent pas être fonctionnelle.
- utilisation de deux "cautions" mathématiques/scientifiques que sont Hilbert (et son hôtel) et le chat de Schrödinger (ton tigre).
- respect de la consigne "Vacances à Xerex".
- ton commandant n'est pas trop "opé", même si la troisième capacité est injouable. Dans tous les cas, ce n'est pas un commandant "mort" comme a fait Naycles.
- quand je regarde tes propositions, je constate la possibilité d'une ouverture (une éventuelle continuation de cette univers que tu as façonné). C'est important de le souligner, ce FCC aurait pu déboucher sur un "FunSet" participatif!
Je te souhaite une bonne continuation dans la création de "custom card"!
Le 12/09/2025
La mécanique « chaotique » est très cool.
Mais si on regarde les cartes dans le détails, il y a des problèmes majeurs :
Tout d'abord le Croupier est beaucoup trop puissant, et tu le constates toi-même avec un instant win en 2 cartes. C'est étrange que ça n'ait pas levé une alerte à tes yeux.
Par ailleurs, la capa activée du Croupier ne fonctionne pas : tu dois cibler avant de l'activer.
Les couleurs du Croupier ne sont pas justifiées.
Et enfin, qui choisit quand les 2 joueurs contrôlent un Croupier ?
Perdu dans le labyrinthe possède des erreurs de formulations (« renvoyez dans une bibliothèque » ça n'existe pas, il manque le ciblage, des pluriels..)
Dans ton contresort, tu as confondu coût de mana et valeur de mana. (Finalement, c'était plus clair, donc mieux, quand on parlait de coût converti de mana...)
Le 11/09/2025
J'adore MTG, on découvre toujours de belle carte !
Dans [Articles] TOP 10 des cartes du standard qui ont fait le buzz en 2024Merci pour ce top 10