[T1.5] lock relatif pour 2U
[T1.5] lock relatif pour 2U
Une combo surement des moins chéres dans Magic puisqu'elle coute seulement 2U, et est donc sur table tour 2 sans problémes. Champ d'énergie rend éternel tant qu'on met pas de cartes dans notre bibl...
Bleu / Vintage / Legacy / Commander / Prévention des dégâts / Lockdown / Duel commander
Une combo surement des moins chéres dans Magic puisqu'elle coute seulement 2U, et est donc sur table tour 2 sans problémes. Champ d'énergie rend éternel tant qu'on met pas de cartes dans notre bibl...
Bleu / Vintage / Legacy / Commander / Prévention des dégâts / Lockdown / Duel commander
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Description
Champ d'énergie rend éternel tant qu'on met pas de cartes dans notre bibliothéque, ca fait lock tout seul. Seulement vous allez bien devoir défausser ou jouer une carte un jour ou jouer une créature/enchantement/artefact fragiles, a moins de jouer un gros gros nombre de terrain. Et même dans ce cas ca se termine a celui qui a le moins de cartes dans sa bibliothéque et pour peu que l'adversaire l'ait compris et ca fait une victoire une seule fois sur deux.
Seulement avec bibliothéque de Leng ca se transforme en victoire. Car vous pouvez avoir un nombre de cartes infini dans votre main. Il suffit de jouer donc un tout petit peu plus de 60 cartes et doucement (trés doucement) mais surement vous allez vers la victoire.
M'enfin tout ca c'est bien beau mais un(e) moindre péte-terrain, péte-artos, péte-enchantement, REB/pyroblast, meule ou kill au storm et on a perdu la partie. Alors certes ca peut faire gagner mais ca peut être situationnel (surtout qu'on a pas le droit de contrer ou on la sacrifie tout seul XD) et post-side rares seront les decks qui auront rien a répondre a ca.
Mais la réelle force de cette combo est que certes elle peut killer mais c'est aussi un moyen de gestion complétement abusif. Elle te permet de faire ton sceptre isochronique, ton morphelin avec 4 bleu détappé pour le protéger, de tuer au faerie conclave, a la meule, a la 1/1 bleue inciblable et inbloquable (ca existe ?)...
En plus le tour ou on te casse la combo tu peux tu n'es pas a poil vu que tu peux te permettre de conserver plein de lands dégagés avec plein de cartes en main pour répondre
Couleurs

Légalité
VTGLGCCMDDCMLes cartes (2)

Le 06/03/2007
Oui Joli.
Mais un deck vert-bleu avec les créatures aux marqueurs poisons + les capes de frémisoie, les sentemages astucieuses et c'est l'embardée :p
Non j'abuse c'est vraiment pas mal.
Note : 8/10
Le 20/01/2007
Joli et aps cher
Il y a surement de quoi faire un deck basé la dessus
mais effectivement ca peut vite devenir lassant d'attendre la fin de la partie
Je dirais 8 à cause du manque de plaisir à jouer cette combo et surtout le risque de voir l'enchantement disparaître tres vite
Note : 8/10
Le 11/01/2007
J'adore l'idée
bien vu
Bravo
Dommage que ca diminue completement l'interêt du "combat"
Passer son temps à faire des tours dsans jouer beurgggg
Donc une fois ca peut être drôle ensuite on risque de s'en lasser vite
Note : 8/10
Le 04/01/2007
Très bien trouvé en plus avec des cartes anciennes.
Je n'en avait jamais entendu parler !
Il est vrai que ce n'est pas ultime mais cela reste un argument de taille face aux agros
Note : 9/10
Le 19/12/2006
C'est assez sympa pour une combo, surtout qu'en plus, elle est pas chère en mana. Ce que j'adore le pus, c'est que c'est 2 vieilles cartes. Bravo
Note : 10/10
Le 17/12/2006
ouai c'est sympa comme combos par contre il faut eviter de poser un quelquon permanent succeptible d'etre detruit. Efficasse pour les deck meul!
Note : 9/10
Le 10/12/2006
Quand je parlais de Necropuissance c'était pour être sûr de ne pas devoir se défausser dans le cimetière (je connais la différence entre blessure et perte de point de vie, quand même!).
Le 07/12/2006
John_Hannibal_Smith_01:
On a jamais incendié personne sur la SMF C'est ce qui fait d'ailleurs sa force et son unicité.
La "combo" ac necropuissance est nn viable effectivement si on te demande de payer des pv, c'est comme craquer un Fetchland sous mitard cela fait perdre 1PV.
Sinon ben combo sympa d'Assassin car ca vole des games apparement
Note : 8/10
Le 05/12/2006
Petit détail, point de règle qui fait que , a mon avis, ce combo ne lock pas complétement, surtout en noir. En effet (et je me suis renseigné dans les règles, car je me faisais avoir par un pilleur de tombes nezumi), le fait de "payer des points de vies" ne compte pas comme des dégâts effectués, donc le champ d'énergie ne t'en protegerai pas.
Sinon super combo, surtout contre un deck rouge qui ne peut rien contre ça, posé en 2 tours ^^
PS : il est possible que je me trompe, donc merci de ne pas m'incidier dans ce cas.
Note : 8/10
Le 27/11/2006
Bien vu mais je pense même qu'il y a mieux a utiliser que bibliothèque pour rentabiliser le champ d'énergie, par exemple nécropuissance ou surtout Programme de Yaugzebul, alors certe, ça coûte un peu plus cher, mais ça peu être vraiment définitif si votre adversaire n'a rien à répondre.
Note : 8/10