Détecteur de mouvement de Wöhlrajh (Volrath's Motion Sensor) - Magic the Gathering

Détecteur de mouvement de Wöhlrajh
(Volrath's Motion Sensor)

Détecteur de mouvement de Wöhlrajh
(Volrath's Motion Sensor)

0.25
Nom :
Détecteur de mouvement de Wöhlrajh
Coût :
CCM : 1

Type / sous-type : Enchantement : aura
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
Enchanter : joueur
Au moment où le Détecteur de mouvement de Wöhlrajh arrive sur le champ de bataille, choisissez une des mains du joueur enchanté. Ce joueur met en équilibre le Détecteur de mouvement de Wöhlrajh sur le dos de cette main.
Quand le Détecteur de mouvement de Wöhlrajh tombe de la main choisie, sacrifiez le Détecteur de mouvement de Wöhlrajh et le joueur enchanté perd 3 points de vie.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Unglued #39 11/08/1998

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cette carte, avec Charm School, est la première carte qui pouvait enchanter un joueur. Sauf que contrairement aux cartes qui suivront (notamment avec les malédictions du bloc Innistrad), le type "Enchant Player" était ici à vocation humoristique, puisque la carte est vraiment mise en contact avec le corps du joueur enchanté.

Nom :
Cette carte est une parodie de toutes les cartes "de Wöhlrajh" présentes dans le bloc Tempête, et qui se référaient au grand méchant du bloc, Wöhlrajh, édité par la suite en carte dans Némésis sous le nom de Wöhlrajh le déchu.

Illustration :
Le personnage qui essaie de piquer un truc dans le frigo est le Commandant Grêvën il-Vec, le général en chef de Wöhlrajh. Dans le fond, on aperçoit une table avec un type dessus, comme sur le Laboratoire de Wöhlrajh. La chose avec un dard de feu qui apparaît en haut de l'image est l'Affreux.


Le Dark Mogwaï

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Aujourd'hui je me suis laissée aller à réfléchir au lien particulier qui unit l'équipage de mon vaisseau. Il me semble qu'il forme un tout et que le rôle de chaque membre y est comparable à celui d'un membre du corps humain.
Pour ma part, en tant que capitaine, je tiens le rôle du cerveau, le système nerveux central. Tadcarth est le bras droit, j'ai confiance en sa force et son habileté pour exécuter mes directives ; Korn est le bras gauche, sans grade mais indispensable, (surtout lorsqu'il y a des trucs lourds à transporter) ; Skwi-wi, à la vigie, est les yeux ; Oregime est le système immunitaire ; Nanna est le cœur ; le reste de l'équipage forme le corps comme autant d'organes vitaux tous à leur place et remplissant leur fonction. Quant à Gérard, et bien, après tout, aucun corps humain ne peut se dispenser d'un trou du cul...

—Capitaine Quissay, journal de bord de l' Akilékon

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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