Âme de la Nouvelle Phyrexia (Soul of New Phyrexia) - Magic the Gathering

Âme de la Nouvelle Phyrexia
(Soul of New Phyrexia)

Âme de la Nouvelle Phyrexia
(Soul of New Phyrexia)

0.57
Nom :
Âme de la Nouvelle Phyrexia
Coût :
CCM : 6

Type / sous-type : Créature-artefact : phyrexian et avatar
Rareté :
Rare mythique

Texte :
Piétinement
: Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
, exilez l'Âme de la Nouvelle Phyrexia depuis votre cimetière : Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Force / Endurance: 6/6

Indice de popularité :

Edition

Commander 2016 #274 11/11/2016

5 Autre(s) édition(s)

Commander Masters #974 04/08/2023
March of the Machine Commander #382 21/04/2023
The List #M15-231 11/11/2019
Commander 2018 #223 10/08/2018
Magic 2015 #231 18/07/2014

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cycle :
Cette créature fait partie du cycle des Âmes de Magic 2015. 6 avatars mythiques 6/6 pour 6 manas ayant deux capacités activées qui ont le même effet. La seconde s'activant en exilant l'âme depuis le cimetière. Chaque âme fait référence à un plan.

Les autres cartes du cycle sont : Âme de Theros ; Âme de Ravnica ; Âme d'Innistrad ; Âme de Shandalar et Âme de Zendikar.

Commander Masters
04/08/2023 | 0.31 €

March of the Machine Commander
21/04/2023 | 0.47 €

The List
11/11/2019

Commander 2018
10/08/2018 | 0.37 €

Magic 2015
18/07/2014 | 0.53 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Quand 6 arpenteurs sont en même temps sur une portion fermé d'un plan, se produit inévitablement un combat. A la fin du combat, on observe systématiquement un unique cas de figure. Deux arpenteurs gagnants alliés qui ont imposé leur suprématie, deux arpenteurs morts, un arpenteur soumis aux deux premier et un fuyard. Bien entendu, chacun des deux gagnant tente d'assoir sa domination sur le soumis pour disposer de suffisamment de puissance pour vaincre l'autre.

—Bernard Werber, la SMF pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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