Atarka, seigneur-dragon (Dragonlord Atarka) - Magic the Gathering

Atarka, seigneur-dragon
(Dragonlord Atarka)

Atarka, seigneur-dragon
(Dragonlord Atarka)

4.15
0.02 Tix
Nom :
Atarka, seigneur-dragon
Coût :
CCM : 7

Type / sous-type : Créature légendaire : ancêtre et dragon
Rareté :
Rare mythique

Faction : Couvée d'Atarka

Texte :
Vol, piétinement
Quand Atarka, seigneur-dragon arrive sur le champ de bataille, elle inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers que vos adversaires contrôlent.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Force / Endurance: 8/8

Indice de popularité :

Edition

Les Dragons de Tarkir #216 27/03/2015

5 Autre(s) édition(s)

Tarkir: Dragonstorm Commander #285 11/04/2025
Pioneer Masters #216 10/12/2024
30th Anniversary Play Promos #23 02/09/2022
Secret Lair Drop Series #1970 02/12/2019
The List #DTK-216 11/11/2019

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Storyline :
Dans le passé de Tarkir, cette dragonne était Atarka, broyeuse de monde. Elle est la chef de la couvée draconique qui porte son nom.

Cycle :
Cette carte fait partie d'un cycle de cinq ancêtres dragons légendaires et bicolores, ayant tous le vol et un second mot-clé de créature. Les cartes appartenant à ce cycle sont Dromoka, seigneur-dragon, Ojutai, seigneur-dragon, Silumgar, seigneur-dragon, Kolaghan, seigneur-dragon et Atarka, seigneur-dragon.

Tarkir: Dragonstorm Commander
11/04/2025 | 3.24 €

Pioneer Masters
10/12/2024

The List
11/11/2019 | 4.86 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


Quand 6 arpenteurs sont en même temps sur une portion fermé d'un plan, se produit inévitablement un combat. A la fin du combat, on observe systématiquement un unique cas de figure. Deux arpenteurs gagnants alliés qui ont imposé leur suprématie, deux arpenteurs morts, un arpenteur soumis aux deux premier et un fuyard. Bien entendu, chacun des deux gagnant tente d'assoir sa domination sur le soumis pour disposer de suffisamment de puissance pour vaincre l'autre.

—Bernard Werber, la SMF pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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