Jardin de Khalni (Khalni Garden) - Magic the Gathering

Jardin de Khalni
(Khalni Garden)

Jardin de Khalni
(Khalni Garden)

2.03
1.22 Tix
Nom :
Jardin de Khalni
Coût :

Type / sous-type : Terrain
Rareté :
Commune

Texte :
Le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Jardin de Khalni arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante.
: Ajoutez .

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

Commander 2013 #302 01/11/2013

8 Autre(s) édition(s)

Jumpstart: Historic Horizons #770 26/08/2021
The List #DDR-28 11/11/2019
Commander 2018 #262 10/08/2018
Planechase Anthology #122 25/11/2016
Duel Decks: Nissa vs. Ob Nixilis #28 02/09/2016
Planechase 2012 #122 01/06/2012
Archenemy #127 18/06/2010
Worldwake #138 05/02/2010

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cycle

Ce terrain fait partie d'un cycle de terrains communs du bloc Worldwake. Ils arrivent sur le champ de bataille engagés, mais déclenchent une petite capacité sympathique. Ce sont les Steppes de Seijiri, les Profondeurs de Halimar, le Marécage de Bojuka, les Cimes fumantes et le Jardin de Khalni.

Commander 2018
10/08/2018 | 1.36 €

Planechase Anthology
25/11/2016 | 2.21 €

Duel Decks: Nissa vs. Ob Nixilis
02/09/2016 | 2.03 €

Planechase 2012
01/06/2012 | 1.75 €

Archenemy
18/06/2010 | 2.43 €

Worldwake
05/02/2010 | 1.71 €


Le Dark Mogwaï

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- Vous vous demandez tous qui, après avoir volé un livre de sorts, a bien pu être surpris par ce vigile zélé et été forcé de tuer celui-ci pour le réduire au silence ?
Ce brave capitaine prééminent avait écarté de la liste des suspects le voleur de grimoire qui était engagé au moment des faits, ainsi que les chapardeurs de terrier qui venaient d'être invoqués, accusant le boggart exilé d'avoir fait le coup, tenant pour preuve le fait qu'il prétende ne se souvenir de rien.
Hors, n'en déplaise à la fierté de la milice, le boggart exilé ne pouvait être coupable, ayant été défaussé le tour précédent suite à une dispersion et un projectile piscidé. Plusieurs témoins ont dit avoir entendu à ce moment l'exclamation "Et pan dans la tronche !", ce qui corrobore cette version.
- Allons, vous déraisonnez, comment aurions-nous alors pu l'arrêter ?
- J'y viens. Comment pouvais-je alors résoudre ce mystère où tous les suspects ont un alibi ? Et bien en réalité l'un des alibis ne tient pas.
En effet, j'ai parlé à un fossoyeur qui m'a certifié que le corps du boggart exilé, qu'il avait reçu le tour précédent, a disparu du cimetière justement la nuit du meurtre.
Il est en outre tout à fait possible que le projectile piscidé ait été lancé suite à l'incursion d'un gredin complice du voleur, que j'affirme être... les chapardeurs de terrier.
- De mieux en mieux ! Je vous rappelle que les chapardeurs venaient d'arriver en jeu et qu'ils appartiennent au même camp que le boggart exilé.
- C'est en fait le boggart exilé lui-même qui a lancé le projectile piscidé sur son propre contrôleur juste avant d'être dispersé, ce qui lui a permis d'être défaussé. Au tour suivant, les chapardeurs de terrier ont donc pu utiliser leur capacité en arrivant en jeu et ont acquis la célérité, c'est ainsi qu'ils ont été bloqués par le malheureux vigile zélé qu'ils n'avaient pas prévu et qui les a surpris. Le boggart exilé a ensuite été simplement réinvoqué. Il ne pouvait pas se souvenir de quoi que ce soit, ayant perdu la mémoire en quittant le jeu.
- Ooooh !
- Et bien Sherh l'orque, je dois bien avouer que vous avez encore une fois résolu brillamment cette affaire !

—Les enquêtes de Sherh l'orque, Manigances boggartes

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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