Fléau de l'arrière-pays
(Hinterland Hermit) — Face b
Fléau de l'arrière-pays
(Hinterland Hermit) — Face b
Nom :
Fléau de l'arrière-pays
Hinterland Hermit


CCM : 2
Type / sous-type :
Créature : humain et loup-garou
Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays.
. . . mais le monstre en lui était un chasseur infatigable.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays.
. . . mais le monstre en lui était un chasseur infatigable.
Force / Endurance: 3/2
Transformation :
Hinterland Scourge
Créature : loup-garou
This creature must be blocked if able.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform this creature.
. . . but the monster within was a tireless hunter.
3 / 2
Edition
![]() | Obscure Ascension | #94 | 03/02/2012 |
Autorisations en tournois
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Standard
Commander
Duel Commander
Pauper
Couleur




