Tour d'Urza (Urza's Tower) - Magic the Gathering

Tour d'Urza
(Urza's Tower)

Tour d'Urza
(Urza's Tower)

0.81
0.03 Tix
Nom :
Tour d'Urza
Coût :

Type / sous-type : Terrain : tour d'Urza
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
: Ajoutez à votre réserve. Si vous contrôlez une Mine d'Urza et une Centrale énergétique d'Urza, ajoutez à la place.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Indice de popularité :

Edition

9ème édition #329 29/08/2005

23 Autre(s) édition(s)

Modern Horizons 3 Commander #403 06/06/2024
Commander Masters #1053 04/08/2023
Jumpstart 2022 #831 02/12/2022
Double masters #331 07/08/2020
Double masters #372 07/08/2020
Masters Edition IV #259a 10/01/2011
Masters Edition IV #259b 10/01/2011
Masters Edition IV #259c 10/01/2011
Masters Edition IV #259d 10/01/2011

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Cette carte fait partie de l'Urzatron , un groupe de trois terrains qui, réunis, peuvent produire un total de : Mine d'Urza, Centrale énergétique d'Urza et Tour d'Urza.

On peut voir Karn et Urza en premier plan sur les 8e et 9e édition.

Modern Horizons 3 Commander
06/06/2024 | 0.66 €

Commander Masters
04/08/2023 | 0.63 €

Jumpstart 2022
02/12/2022 | 0.56 €

Double masters
07/08/2020 | 0.72 €

Double masters
07/08/2020 | 18.73 €

Masters Edition IV
10/01/2011

Masters Edition IV
10/01/2011

8ème Edition
28/07/2003 | 1.06 €

5ème Edition
24/03/1997 | 0.45 €

Chronicles
01/08/1995 | 0.59 €

Chronicles
01/08/1995 | 0.59 €

Chronicles
01/08/1995 | 0.59 €

Chronicles
01/08/1995 | 0.59 €

Renaissance IT
01/08/1995 | 1.42 €

Renaissance IT
01/08/1995 | 1.53 €

Renaissance IT
01/08/1995 | 1.59 €

Renaissance IT
01/08/1995 | 1.31 €

Antiquities
01/04/1994 | 17.24 €

Antiquities
01/04/1994 | 17.24 €

Antiquities
01/04/1994 | 17.24 €

Antiquities
01/04/1994 | 17.24 €


Le Dark Mogwaï

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Ingrédients :
- cadet impatient bien frais (une dizaine)
Matériel nécessaire :
- peste artificielle
- fossoyeur
- Animation des morts
- scinde-os
- Chute d'aiguille
- Fil barbelé
- force impie

Préparation (3 tours)
- faites mourir les cadets impatients à feu doux avec la peste artificielle
- enterrez-les en utilisant le fossoyeur
- laissez faisander en cimetière pendant 2 tours à 50% d'humidité
- faites revenir à la vie avec l'Animation des morts. A ce stade, la préparation devrait ressembler à une petite troupe de Zombies dévastateurs.
- Hachez finement au scinde-os afin d'obtenir une Légion sectionnée homogène. Pendant cette étape, vous pouvez vous permettre quelques pertes, pensez à les mettre de côté pour un éventuel srâne.
- Voici l'étape la plus délicate : utilisez la chute d'aiguille pour en faire tomber une et, avec le Fil barbelé, recousez les morceaux afin de former un seul zombie.
- Une fois les bouts solidement cousus ensemble, enchantez avec une force impie (voir p 473 pour la préparation de ce rituel) et laissez reposer pendant 1 tour, le temps que le Mal d'invocation se dissipe
- Il ne vous reste plus qu'à lancer votre Chef de guerre mort-vivant flambant neuf à l'assaut de vos ennemis !

—Lim-Dul, La Nécromancie pour les Nuls, édition de poche

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Quelle créature mériterait sa place dans les invocations de Final Fantasy ?

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