Colosse de Sardie (Colossus of Sardia) - Magic the Gathering

Colosse de Sardie
(Colossus of Sardia)

Colosse de Sardie
(Colossus of Sardia)

0.41
Nom :
Colosse de Sardie
Coût :
CCM : 9

Type / sous-type : Créature-artefact : golem
Rareté :
Rare

Texte :
Piétinement
Le Colosse de Sardie ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
: Dégagez le Colosse de Sardie. N'activez que pendant votre entretien.

Des montagnes sardiennes s'éveilla une ancienne némésis :/ Un guerrier né d'un roc plus dur que le fer des sarisses.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Force / Endurance: 9/9

Indice de popularité :

Edition

5ème Edition #358 24/03/1997

7 Autre(s) édition(s)

The List #10E-317 11/11/2019
Masters Edition IV #193 10/01/2011
10ème édition #317 13/07/2007
Renaissance IT #111 01/08/1995
Renaissance #123 01/08/1995
4ème Edition #308 01/05/1995
Antiquities #46 01/04/1994

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

The List
11/11/2019

Masters Edition IV
10/01/2011

10ème édition
13/07/2007 | 0.16 €

Renaissance IT
01/08/1995 | 0.59 €

Renaissance
01/08/1995 | 0.7 €

4ème Edition
01/05/1995 | 0.86 €

Antiquities
01/04/1994 | 22.05 €


Le Dark Mogwaï

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- Vous vous demandez tous qui, après avoir volé un livre de sorts, a bien pu être surpris par ce vigile zélé et été forcé de tuer celui-ci pour le réduire au silence ?
Ce brave capitaine prééminent avait écarté de la liste des suspects le voleur de grimoire qui était engagé au moment des faits, ainsi que les chapardeurs de terrier qui venaient d'être invoqués, accusant le boggart exilé d'avoir fait le coup, tenant pour preuve le fait qu'il prétende ne se souvenir de rien.
Hors, n'en déplaise à la fierté de la milice, le boggart exilé ne pouvait être coupable, ayant été défaussé le tour précédent suite à une dispersion et un projectile piscidé. Plusieurs témoins ont dit avoir entendu à ce moment l'exclamation "Et pan dans la tronche !", ce qui corrobore cette version.
- Allons, vous déraisonnez, comment aurions-nous alors pu l'arrêter ?
- J'y viens. Comment pouvais-je alors résoudre ce mystère où tous les suspects ont un alibi ? Et bien en réalité l'un des alibis ne tient pas.
En effet, j'ai parlé à un fossoyeur qui m'a certifié que le corps du boggart exilé, qu'il avait reçu le tour précédent, a disparu du cimetière justement la nuit du meurtre.
Il est en outre tout à fait possible que le projectile piscidé ait été lancé suite à l'incursion d'un gredin complice du voleur, que j'affirme être... les chapardeurs de terrier.
- De mieux en mieux ! Je vous rappelle que les chapardeurs venaient d'arriver en jeu et qu'ils appartiennent au même camp que le boggart exilé.
- C'est en fait le boggart exilé lui-même qui a lancé le projectile piscidé sur son propre contrôleur juste avant d'être dispersé, ce qui lui a permis d'être défaussé. Au tour suivant, les chapardeurs de terrier ont donc pu utiliser leur capacité en arrivant en jeu et ont acquis la célérité, c'est ainsi qu'ils ont été bloqués par le malheureux vigile zélé qu'ils n'avaient pas prévu et qui les a surpris. Le boggart exilé a ensuite été simplement réinvoqué. Il ne pouvait pas se souvenir de quoi que ce soit, ayant perdu la mémoire en quittant le jeu.
- Ooooh !
- Et bien Sherh l'orque, je dois bien avouer que vous avez encore une fois résolu brillamment cette affaire !

—Les enquêtes de Sherh l'orque, Manigances boggartes

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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