Maître de la vénerie sauvage (Master of the Wild Hunt) - Magic the Gathering

Maître de la vénerie sauvage
(Master of the Wild Hunt)

Maître de la vénerie sauvage
(Master of the Wild Hunt)

1.54
Nom :
Maître de la vénerie sauvage
Coût :
CCM : 4

Type / sous-type : Créature : humain et shamane
Rareté :
Rare mythique

Texte :
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.
: Engagez toutes les créatures Loup dégagées que vous contrôlez. Chaque loup engagé de cette manière inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force, réparties de la manière que son contrôleur le choisit parmi un nombre quelconque de ces loups.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 3/3

Indice de popularité :

Edition

The List #A25-181 11/11/2019

4 Autre(s) édition(s)

Jumpstart 2022 #688 02/12/2022
Secret Lair Drop Series #1249 02/12/2019
Masters 25 #181 16/03/2018
Magic 2010 #191 17/07/2009

Autorisations en tournois

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Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

Jumpstart 2022
02/12/2022 | 1.89 €

Secret Lair Drop Series
02/12/2019 | 4.07 €

Masters 25
16/03/2018 | 1.79 €

Magic 2010
17/07/2009 | 2.17 €


Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :


- Je pense qu'on peut faire la Caverne de Dromar, parce que si tu regardes par rapport à une tour Côtière, on perd un tour sur le nombre de terrains pour un mana possible en plus, ça se vaut.
- Oui, après on pourra faire le Centre de Vinerrance, parce que comparé à la caverne le défaut est moindre mais tu as quand-même moins de choix de mana, donc c'est équilibré.
- Et après on fera Arcane Sanctum. Vu que tu es obligé de le faire arriver engagé, comparé au centre de vinerrance ou à la caverne de dromar, c'est limite faible.

—Tales from R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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