Géant des collines (Hill Giant) - Magic the Gathering

Géant des collines
(Hill Giant)

Géant des collines
(Hill Giant)

Nom :
Géant des collines
Coût :
CCM : 4

Type / sous-type : Créature : géant
Rareté :
Commune

Texte :
Heureusement, il est facile de se cacher du regard d'un géant des collines. Malheureusement, ces cachettes sont toutes sous la plante de leurs pieds.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 3/3

Indice de popularité :

Edition

Salvat 2011 #110 01/01/2011

16 Autre(s) édition(s)

30th Anniversary Edition #153 28/11/2022
30th Anniversary Edition #450 28/11/2022
10ème édition #212 13/07/2007
9ème édition #197 29/08/2005
8ème Edition #194 28/07/2003
7ème Edition #196 02/04/2001
Portal #133 09/06/1997
5ème Edition #239 24/03/1997
Introductory Two-Player Set #33 31/12/1996

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

10ème édition
13/07/2007 | 0.02 €

9ème édition
29/08/2005 | 0.03 €

8ème Edition
28/07/2003 | 0.06 €

7ème Edition
02/04/2001 | 0.03 €

Portal
09/06/1997 | 0.07 €

5ème Edition
24/03/1997 | 0.15 €

Introductory Two-Player Set
31/12/1996 | 0.08 €

4ème Edition
01/05/1995 | 0.12 €

Foreign Black Border
11/04/1994 | 0.16 €

3ème Edition
01/04/1994 | 0.08 €

Unlimited
01/12/1993 | 0.59 €

Beta
01/10/1993 | 3.49 €

Alpha
05/08/1993 | 9.85 €


Le Dark Mogwaï

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À la base, la nécromancie était l'art de parler avec les morts, c'était une branche de magie bénéfique puisque ça permettait aux héritiers de retrouver le coffre caché dans la penderie de leur vieille grand-mère. Mais comme les morts ne sont pas bavards et qu'ils disent n'importe quoi quand ils le sont, certains ont préféré utiliser la nécromancie pour réveiller des morts et les envoyer se battre, ce qui permettait de lever une armée sans trop de problèmes de solde à payer. Maintenant, les meilleurs nécromanciens créent des barons zombies, des seigneurs vampires ou des liches, autrement dit des morts capables de parler. Comme quoi l'innovation, c'est souvent un retour au sources.

—Traité de magie nécromantique d'Ébyl

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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