Nomade fantomatique (Phantom Nomad) - Magic the Gathering

Nomade fantomatique
(Phantom Nomad)

Nomade fantomatique
(Phantom Nomad)

Nom :
Nomade fantomatique
Coût :
CCM : 2

Type / sous-type : Créature : esprit et nomade
Rareté :
Commune

Texte :
Le Nomade fantomatique arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
Si des blessures devaient être infligées au Nomade fantomatique, prévenez ces blessures. Retirez un marqueur +1/+1 du Nomade fantomatique.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 0/0

Indice de popularité :

Edition

Salvat 2005 #C17 22/08/2005

3 Autre(s) édition(s)

Vintage Masters #38 16/06/2014
Salvat 2005 #C7 22/08/2005
Jugement #17 27/05/2002

Autorisations en tournois

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Liens externes
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Vintage Masters
16/06/2014

Salvat 2005
22/08/2005

Jugement
27/05/2002 | 0.03 €


Le Dark Mogwaï

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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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