Promptitude (Quicken) - Magic the Gathering

Promptitude
(Quicken)

Promptitude
(Quicken)

0.5
0.07 Tix
Nom :
Promptitude
Coût :
CCM : 1

Type / sous-type : Éphémère
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
Le prochain sort de rituel que vous lancez ce tour-ci peut être lancé comme s'il avait le flash.
Piochez une carte.

Un chronarque izzet expérimenté peut mener une vendetta entre la chute d'un grain de sable et celle du suivant dans un sablier.

Texte Oracle | Texte VO

Indice de popularité :

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Magic 2014 #68 19/07/2013
Le Pacte des Guildes #31 03/02/2006

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Pioneer Masters
10/12/2024

Ravnica Remastered
12/01/2024 | 0.19 €

Duel Decks: Mind vs. Might
31/03/2017 | 0.25 €

Magic 2014
19/07/2013 | 0.23 €

Le Pacte des Guildes
03/02/2006 | 0.37 €


Le Dark Mogwaï

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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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