Druidesse de paradis (Paradise Druid) - Magic the Gathering

Druidesse de paradis
(Paradise Druid)

Druidesse de paradis
(Paradise Druid)

0.22
Nom :
Druidesse de paradis
Coût :
CCM : 2

Type / sous-type : Créature : elfe et druide
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
La Druidesse de paradis a la défense talismanique tant qu'elle est dégagée. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

« Il existe une multitude de rôles différents, et le mien consiste à voir notre monde survivre et s'épanouir. »

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Force / Endurance: 2/1

Indice de popularité :

Edition

Jumpstart 2022 #704 02/12/2022

8 Autre(s) édition(s)

Foundations Jumpstart #698 15/11/2024
Special Guests #80 17/11/2023
Wilds of Eldraine Commander #129 08/09/2023
Tales of Middle-earth Commander #255 23/06/2023
Forgotten Realms Commander #165 23/07/2021
Secret Lair Drop Series #775 02/12/2019
La guerre des Planeswalkers #171 26/04/2019
La guerre des Planeswalkers #2171 26/04/2019

Autorisations en tournois

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Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
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Foundations Jumpstart
15/11/2024 | 0.16 €

Special Guests
17/11/2023 | 1.51 €

Wilds of Eldraine Commander
08/09/2023 | 0.23 €

Tales of Middle-earth Commander
23/06/2023 | 0.36 €

Forgotten Realms Commander
23/07/2021 | 0.16 €

La guerre des Planeswalkers
26/04/2019 | 0.26 €

La guerre des Planeswalkers
26/04/2019 | 0.9 €


Le Dark Mogwaï

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- Vous vous demandez tous qui, après avoir volé un livre de sorts, a bien pu être surpris par ce vigile zélé et été forcé de tuer celui-ci pour le réduire au silence ?
Ce brave capitaine prééminent avait écarté de la liste des suspects le voleur de grimoire qui était engagé au moment des faits, ainsi que les chapardeurs de terrier qui venaient d'être invoqués, accusant le boggart exilé d'avoir fait le coup, tenant pour preuve le fait qu'il prétende ne se souvenir de rien.
Hors, n'en déplaise à la fierté de la milice, le boggart exilé ne pouvait être coupable, ayant été défaussé le tour précédent suite à une dispersion et un projectile piscidé. Plusieurs témoins ont dit avoir entendu à ce moment l'exclamation "Et pan dans la tronche !", ce qui corrobore cette version.
- Allons, vous déraisonnez, comment aurions-nous alors pu l'arrêter ?
- J'y viens. Comment pouvais-je alors résoudre ce mystère où tous les suspects ont un alibi ? Et bien en réalité l'un des alibis ne tient pas.
En effet, j'ai parlé à un fossoyeur qui m'a certifié que le corps du boggart exilé, qu'il avait reçu le tour précédent, a disparu du cimetière justement la nuit du meurtre.
Il est en outre tout à fait possible que le projectile piscidé ait été lancé suite à l'incursion d'un gredin complice du voleur, que j'affirme être... les chapardeurs de terrier.
- De mieux en mieux ! Je vous rappelle que les chapardeurs venaient d'arriver en jeu et qu'ils appartiennent au même camp que le boggart exilé.
- C'est en fait le boggart exilé lui-même qui a lancé le projectile piscidé sur son propre contrôleur juste avant d'être dispersé, ce qui lui a permis d'être défaussé. Au tour suivant, les chapardeurs de terrier ont donc pu utiliser leur capacité en arrivant en jeu et ont acquis la célérité, c'est ainsi qu'ils ont été bloqués par le malheureux vigile zélé qu'ils n'avaient pas prévu et qui les a surpris. Le boggart exilé a ensuite été simplement réinvoqué. Il ne pouvait pas se souvenir de quoi que ce soit, ayant perdu la mémoire en quittant le jeu.
- Ooooh !
- Et bien Sherh l'orque, je dois bien avouer que vous avez encore une fois résolu brillamment cette affaire !

—Les enquêtes de Sherh l'orque, Manigances boggartes

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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