Argile primordiale (Primal Clay) - Magic the Gathering

Argile primordiale
(Primal Clay)

Argile primordiale
(Primal Clay)

0.74
Nom :
Argile primordiale
Coût :
CCM : 4

Type / sous-type : Créature-artefact : changeforme
Rareté :
Rare

Texte :
Au moment où l'Argile primordiale arrive sur le champ de bataille, elle devient, selon votre choix, une créature-artefact 3/3, une créature-artefact 2/2 avec le vol ou une créature-artefact 1/6 Mur avec le défenseur en plus de ses autres types.

Texte Oracle | Texte Imprimé | Texte VO

Force / Endurance: */*

Indice de popularité :

Edition

3ème Edition #271 01/04/1994

8 Autre(s) édition(s)

Masters 25 #228 16/03/2018
Magic 2013 #210 13/07/2012
Masters Edition IV #222 10/01/2011
Classique, 6ème Edition #307 26/04/1999
5ème Edition #395 24/03/1997
4ème Edition #342 01/05/1995
Foreign Black Border #271 11/04/1994
Antiquities #61 01/04/1994

Autorisations en tournois

Vintage
 
Legacy
 
Modern
 
Pionner
 
Standard
 
Commander
 
Duel Commander
 
Pauper
Liens externes
Gatherer  |  Scryfall  |  Moxfield

La version Revised française bord noir est traduite "Argile Primordial", ce qui est une faute d'accord, puisque" argile" est un mot féminin. La version française M13 corrige cette erreur en ajoutant le "e" final à "Primordial".

Masters 25
16/03/2018 | 0.05 €

Magic 2013
13/07/2012 | 0.07 €

Masters Edition IV
10/01/2011

Classique, 6ème Edition
26/04/1999 | 0.75 €

5ème Edition
24/03/1997 | 0.26 €

4ème Edition
01/05/1995 | 0.4 €

Foreign Black Border
11/04/1994 | 2.26 €

Antiquities
01/04/1994 | 2.46 €


Le Dark Mogwaï

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- Kenneth Nagle : Une carte ne peut pas être bonne s'il n'y a pas d'autres cartes qui sont mauvaises. La joie ne peut pas être mesurée sans la tristesse et la beauté ne peut pas exister sans la laideur.
Pourquoi les jeux de poker ont-ils des 2 ? Puisque les 2 sont les moins bonnes du jeu, pourquoi les imprimer ? Si on ne le faisait pas les 3 deviendraient les moins bonnes, etc...
- Mark Rosewater : Beaucoup de joueurs sont très content de trouver une utilité aux cartes que les autres délaissent. La R&D ne peux pas faire de mauvaises cartes qui sont secrètement bonnes sans faire aussi des mauvaises cartes qui sont réellement mauvaises.
- Et les joueurs sont tellement heureux de remplacer une carte de leur deck par une meilleure qu'il n'avaient pas avant.
- Tout-à-fait et tout cela n'a rien à voir avec le fait que ça les pousse à acheter plein de cartes tout le temps.
- CCCCHHHHHHUUUUTTT !!!!

—Tales from the R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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