Gardes de Cerf-orient (Dawnhart Wardens) - Magic the Gathering

Gardes de Cerf-orient
(Dawnhart Wardens)

Gardes de Cerf-orient
(Dawnhart Wardens)

0.09
0.03 Tix
au 20/03/2026
Nom :
Gardes de Cerf-orient
Coût :
CCM : 3

Type / sous-type : Créature : humain et psychagogue
Rareté :
Inhabituelle

Texte :
Vigilance
Congrégation — Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

L'équilibre entre le jour et la nuit est rompu. Nous devons trouver la clé d'argent de lune.

Texte Oracle | Texte VO

Force / Endurance: 3/3

Indice de popularité :

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Si l'on fait s'entrechoquer deux pierres identiques, on peut observer qu'elles se repoussent l'une l'autre. Elles s'éloignent d'une distance proportionnelle à la force avec laquelle on les a rassemblées. De même, deux pôles magnétiques ayant une charge identique refusent obstinément de se joindre et s'il on y parvient par la force, ils se séparent aussitôt qu'on les relâche.
Il est donc logique qu'un personnage de renom tel que par exemple Jacques le Vert, ne supporte pas la présence à ses côtés d'une deuxième incarnation de sa personne ni même d'une copie de lui-même. Cela crée un conflit de réalité isomorphique ou son apparence, dont l'issue immédiate est l'élimination physique du problème, à savoir l'une des deux versions de l'infortuné Jacques. Il faut savoir que l'univers ne badine pas lorsqu'on titille la cohérence de sa réalité. Il préfère être radical plutôt que de laisser s'installer l'idée que n'importe quel petit paradoxe pourrait se pointer et poser des questions qui dérangent.

—Psylocibe Ennabar, Élucubrations métaphysiques : la règle des légendes expliquée par le théorème des pierres, pôles et Jacques

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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