Deck Prêt-à-porter - Docteur Who : Méli-Mélo Spatio-Temporel - Magic the Gathering

Deck Prêt-à-porter - Docteur Who : Méli-Mélo Spatio-Temporel

Deck Prêt-à-porter - Docteur Who : Méli-Mélo Spatio-Temporel

Retour de la série « deck prêt à porter » dans une nouvelle dimension, mettant en vedette le deck « Méli-Mélo Spatio-Temporel »

  Fun / Bloc opératoire / Deck / Blanc / Bleu / Rouge / Commander / Universes Beyond: Doctor Who

Retour de la série « deck prêt à porter » dans une nouvelle dimension, mettant en vedette le deck « Méli-Mélo Spatio-Temporel »

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le , par IceAgeGT
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Méli-Mélo Spatio-Temporel : comment l'améliorer pour éviter les failles temporelles !



Salutations honorables exploratrices et explorateurs temporels à bord du Tardis !
Retour de la série « deck prêt à porter » dans une nouvelle dimension, mettant en vedette le deck « Méli-Mélo Spatio-Temporel » ! Et comme son appellation le suggère, ce préconstruit vous invite à expérimenter la manipulation du temps en mettant à l'honneur la Suspension, capacité apparue dans le bloc Spirale Temporelle.
Comme à l'accoutumée, je vais vous dévoiler la stratégie du commandant, le légendaire dixième docteur (interprété dans la série par l'incroyable David Tennant de 2005 à 2010), explorer ses points forts et faiblesses, et bien sûr, répondre à vos attentes en vous dévoilant une piste de 10 cartes à ajouter et 10 cartes à retirer pour maîtriser le temps et l'espace.
Sans plus attendre, à vos tournevis soniques !

Le Dixième Docteur : un regard approfondi sur ses atouts et points faibles.



Le deck « Méli-Mélo Spatio-Temporel », dans sa configuration d'origine, s'articule autour de la stratégie impliquant le commandant le Dixième Docteur et son compagnon Rose Tyler. Une combinaison gagnante qui offre une grande diversité de plans de jeu, à l'instar de la série Doctor Who.

 
 
 
 


D'un côté, le Docteur offre la possibilité, grâce à sa capacité « Allons-y », d'exiler une carte non-terrain à chaque attaque, plaçant trois marqueurs « temps » sur elle et lui conférant la « suspension » si elle ne la possédait pas.

De plus, en payant 7 incolores, la capacité « Méli-Mélo Spatio-Temporel » (en synergie avec la première capacité) permet de voyager trois fois dans le temps, ajoutant ou retirant trois marqueurs « temps ». A noter ici, que cette capacité ne demande pas d'engager votre commandant, et a un coût incolore, ce qui signifie que vous etes susceptible d'activer plusieurs fois cette capacité avec des générateurs de manas. Un excellent retour sur investissement !

De l'autre côté, son compagnon Rose Tyler, bénéficiant d'un bonus de +1/+1 pour chaque marqueur « temps » sur elle, présente la capacité « Grand méchant loup » qui, à chaque attaque, ajoute un marqueur « temps » pour chaque carte en suspension que vous possédez et chaque autre permanent sous votre contrôle avec un marqueur « temps ».

Pour rappel, la suspension offre la possibilité d'exiler un sort en payant un coût alternatif, généralement inférieur au coût de base, tout en ajoutant des marqueurs « temps » qui servent comme un compte à rebours. À chaque entretien du joueur, un marqueur « temps » est retiré, et lorsque le dernier est éliminé, le sort suspendu est lancé sans payer son coût de mana, se résolvant normalement (à moins d'être contrecarré), et conférant la célérité s'il s'agit d'une créature. Exemple le plus souvent cité, le Météor shivan.

Certains sorts avec la suspension ont un coût de mana nul, comme la Floraison du lotus, et nécessitent l'utilisation de leur capacité de suspension (ou d'une autre méthode alternative) pour être joués.

Comme vous avez pu le constater, les atouts majeurs du deck résident dans l'exploitation de cartes puissantes, même si leurs coûts de mana peuvent parfois être élevés, en les jouant avec des marqueurs « temps » et en tirant parti des synergies avec les sorts dotés de la capacité « suspension ».

Néanmoins, la stratégie centrale du jeu se concentre principalement sur les cartes en « suspension » et quelques unes basées sur la « disparition », ce qui met en avant le commandant, et nécessite ainsi une protection renforcée de ce dernier.
Comme c'est souvent le cas dans les decks préconstruits, quelques sous-thèmes sont présents, mais ils peuvent varier en efficacité, parfois étant plus faibles et d'autres fois se révélant plus puissants avec un commandant de remplacement ou alternatif.

C'est notamment le cas pour les jetons « indice » et « nourriture », ainsi que la capacité « explorer ». Bien que certaines cartes génèrent ces éléments, elles ne s'harmonisent généralement pas efficacement avec le reste du deck.

Je suggère de maintenir notre stratégie initiale axée sur les marqueurs « temps », ouvrant ainsi la voie à la possibilité de jouer de nombreuses cartes en suspension, tout en renforçant la puissance de Rose Tyler avec des marqueurs +1/+1, créant ainsi le potentiel de dégâts létaux.

Allons-y !

Commandant(s) (2)
1Rose Tyler2/2
1Le Dixième Docteur3/5
Créature(s) (25)
1Amy Pond2/2Créature légendaire : humain
1Donna Noble2/4Créature légendaire : humain
1Prêtresse de Sibylle3/2Créature : humain et psychagogue
1Baleine stellaire8/8Créature : extraterrestre et baleine
1Ganger0/0Créature : changeforme et rebelle
1Martha Jones3/2Créature légendaire : humain et clerc
3Rose Noble2/3Créature légendaire : humain
1Scarabée du Temps1/1Créature : alien et insecte
1Astrid Peth2/2Créature légendaire : humain
1Garde atraxi6/6Créature : extraterrestre et œil
1Progéniture adipose2/2Créature : alien
1Wilfred Mott2/4Créature légendaire : humain et soldat
1Argousins judoons8/8Créature : extraterrestre et rhinocéros et soldat
1Des dinosaures dans l'espace7/7Créature : dinosaure
1Face de Boe0/4Créature légendaire : extraterrestre et conseiller
1Idris, âme du TARDIS3/3Créature légendaire : humain et incarnation
1Jenny, erreur génétique2/3Créature légendaire : time lord et soldat
1Kate Stewart3/3Créature légendaire : humain et scientifique
1Le Docteur de la guerre3/5Créature légendaire : time lord et docteur
1Le Neuvième Docteur2/4Créature légendaire : time lord et docteur
1Le Onzième Docteur3/2Créature légendaire : time lord et docteur
1Rory Williams3/3Créature légendaire : humain et soldat
1Sally Sparrow2/3Créature légendaire : humain et détective
Rituel(s) (10)
1Beauté extatiqueRituel
1Lâche // TueurRituel
1Conversion des nanogènesRituel
1Méli-mélo spatio-temporelRituel
1Refrain inspirateurRituel
1Toute l'Histoire simultanémentRituel
1AdieuRituel
1Le mariage de River SongRituel
1Tout va redevenir poussièreRituel
1Identité fracturéeRituel
Éphémère(s) (4)
1ClepsydreÉphémère
1Tout le monde est en vie !Éphémère
1Courez si vous voulez vivreÉphémère
1La chute de Gallifrey // Plus jamaisÉphémère
Enchantement(s) (10)
1À la croisée des cheminsEnchantement : saga
1Conforme à la prédictionEnchantement
1Le prisonnier zéroEnchantement : saga
1Emprise du destinEnchantement
1Fissure du tempsEnchantement
1Hors du tempsEnchantement
1La cheminée des tempsEnchantement : saga
1Quatre coupsEnchantement
1Le jour du DocteurEnchantement : saga
1Régénérations restauréesEnchantement
Artefact(s) (15)
1Anneau solaireArtefact
1Cachet d'ésotérismeArtefact
1Cheminée pivotanteArtefact
1Jambières d'éclairArtefact : équipement
1Le MomentArtefact légendaire
1Papier psychiqueArtefact : équipement
1Pierre de l'espritArtefact
1Talisman de convictionArtefact
1Talisman de créativitéArtefact
1TARDIS2/4Artefact : véhicule
1Tournevis soniqueArtefact
1Urne de penséeArtefact
1RMS Titanic7/1Artefact légendaire : véhicule
1Bague de mariageArtefact
1La PandoricaArtefact légendaire
Terrain(s) (37)
1Canyon séché par le soleilTerrain
1Cimetière lugubreTerrain
1Clocher de TrenzaloreTerrain légendaire
1Col du crépusculeTerrain
1Côte sculptée par les tempêtesTerrain
1Étendues sauvages en évolutionTerrain
1Forteresse glaciaireTerrain
3ÎleTerrain de base : île
1Îlot ardentTerrain
1Immensité de CielcouvertTerrain
1Lacis calmerageTerrain
1Lacis pyrogelTerrain
1Monastère mystiqueTerrain
3MontagneTerrain de base : montagne
1Passage des malandrinsTerrain
1Paysage myriadaireTerrain
1Plage désertéeTerrain
3PlaineTerrain de base : plaine
1Prairie ruisselanteTerrain : plaine et île
1Promontoire prospèreTerrain
1Salle de guerreTerrain
1Scène de théatreTerrain
1Temple de l'illuminationTerrain
1Temple de la fausse divinitéTerrain
1Temple de la révélationTerrain
1Temple du triompheTerrain
1Terres arables irriguéesTerrain : plaine et île
1Tour de commandementTerrain
1Verger exotiqueTerrain
1Ville portuaireTerrain
1Voie de l'AscendanceTerrain
Commandant(s) (2)
1Rose Tyler2/2
1Le Dixième Docteur3/5
Créature(s) (25)
1Amy Pond2/2
1Donna Noble2/4
1Prêtresse de Sibylle3/2
1Baleine stellaire8/8
1Ganger0/0
1Martha Jones3/2
3Rose Noble2/3
1Scarabée du Temps1/1
1Astrid Peth2/2
1Garde atraxi6/6
1Progéniture adipose2/2
1Wilfred Mott2/4
1Argousins judoons8/8
1Des dinosaures dans l'espace7/7
1Face de Boe0/4
1Idris, âme du TARDIS3/3
1Jenny, erreur génétique2/3
1Kate Stewart3/3
1Le Docteur de la guerre3/5
1Le Neuvième Docteur2/4
1Le Onzième Docteur3/2
1Rory Williams3/3
1Sally Sparrow2/3
Rituel(s) (10)
1Beauté extatique
1Lâche // Tueur
1Conversion des nanogènes
1Méli-mélo spatio-temporel
1Refrain inspirateur
1Toute l'Histoire simultanément
1Adieu
1Le mariage de River Song
1Tout va redevenir poussière
1Identité fracturée
Éphémère(s) (4)
1Clepsydre
1Tout le monde est en vie !
1Courez si vous voulez vivre
1La chute de Gallifrey // Plus jamais
Enchantement(s) (10)
1À la croisée des chemins
1Conforme à la prédiction
1Le prisonnier zéro
1Emprise du destin
1Fissure du temps
1Hors du temps
1La cheminée des temps
1Quatre coups
1Le jour du Docteur
1Régénérations restaurées
Artefact(s) (15)
1Anneau solaire
1Cachet d'ésotérisme
1Cheminée pivotante
1Jambières d'éclair
1Le Moment
1Papier psychique
1Pierre de l'esprit
1Talisman de conviction
1Talisman de créativité
1TARDIS2/4
1Tournevis sonique
1Urne de pensée
1RMS Titanic7/1
1Bague de mariage
1La Pandorica
Terrain(s) (37)
1Canyon séché par le soleil
1Cimetière lugubre
1Clocher de Trenzalore
1Col du crépuscule
1Côte sculptée par les tempêtes
1Étendues sauvages en évolution
1Forteresse glaciaire
3Île
1Îlot ardent
1Immensité de Cielcouvert
1Lacis calmerage
1Lacis pyrogel
1Monastère mystique
3Montagne
1Passage des malandrins
1Paysage myriadaire
1Plage désertée
3Plaine
1Prairie ruisselante
1Promontoire prospère
1Salle de guerre
1Scène de théatre
1Temple de l'illumination
1Temple de la fausse divinité
1Temple de la révélation
1Temple du triomphe
1Terres arables irriguées
1Tour de commandement
1Verger exotique
1Ville portuaire
1Voie de l'Ascendance



10 cartes pour suspendre vos adversaires !



Le tout premier ajout qui bénéficiera grandement à notre commandant, Djoïra des Guitûks, consistera à renforcer notre stratégie en diminuant le coût en mana de vos cartes onéreuses, telles que certaines sagas comme À la croisée des chemins ou des sorts comme Adieu, qui ont le potentiel de changer le cours de la partie en votre faveur.

 
 


Ensuite, je vous recommande d'incorporer certaines excellentes cartes mythiques en suspension du bloc « Spirale temporelle », et vous allez particulièrement apprécier certaines d'entre elles qui accéléreront le développement de votre deck.
L'incontournable Vision ancestrale se distingue comme la meilleure carte de pioche en suspension disponible.
Certes, à l'achat son prix peut être élevé, mais je me devais de vous la suggérer pour dynamiser notre stratégie, surtout en présence du dixième docteur ou d'autres sorts capables de réduire le nombre de marqueurs temps, comme nous le verrons plus en détail ultérieurement.

 
 


Un autre rituel de pioche, cette fois-ci de couleur rouge, est la Roue du destin. Une fois que le dernier marqueur temps est retiré, cette carte requiert que « Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche sept cartes ».
À certains moments de la partie, ce sort peut se révéler crucial pour reconstituer votre main et maintenir votre présence sur le champ de bataille. De plus, si vous êtes suffisamment averti, il peut également servir à anticiper une menace future ou à contrer un combo en obligeant vos adversaires à se défausser des cartes stratégiques.

 
 


Si vous vous retrouvez en difficulté en milieu de partie en termes de terrains, de créatures ou de cartes en main, la Rectification de l'équilibre sera d'une grande utilité pour rétablir la balance et remettre les pendules à l'heure !
 
 

Pour finir avec la pioche, une créature que je considère particulièrement efficace en association avec la pioche est le Chroniqueur d'éons, qui s'harmonise parfaitement avec les deux cartes précédentes. Le jouer en suspension vous aidera à piocher pendant plusieurs tours, et si vous parvenez à constituer une main bien garnie, cet avatar aura de bonnes chances d'entrer sur le champ de bataille avec une puissance significative !
 
 

Comme mentionné précédemment, l'absence de votre commandant peut affecter votre stratégie, vous privant ainsi des avantages offerts par sa capacité « Méli-Mélo Spatio-Temporel ». Pour pallier cela, je vous recommande d'ajouter des cartes qui accéléreront la réduction des marqueurs « temps », vous permettant ainsi de lancer vos sorts puissants plus rapidement et de maintenir la pression sur vos adversaires.
Dans cette perspective, l'éphémère Poussière d'instants vous offre la possibilité de retirer deux marqueurs « temps » de chaque permanent ou d'en ajouter deux. Cette polyvalence s'aligne parfaitement avec Rosa si vous souhaitez la renforcer, et la « disparition » pour maintenir des permanents en jeu. De manière similaire, Façonnage temporel peut se révéler une excellente récompense, en particulier si vous parvenez à résoudre Refrain entraînant.
Une option envisageable serait d'intégrer Résurgence de croyance, une carte extrêmement puissante dans un deck axé sur les enchantements et les auras. Cependant, cela ne correspond pas à l'orientation de notre liste, c'est pourquoi je ne l'ai pas incluse ici.
 
 
 
 

Maintenant, je vous invite à découvrir les moyens possibles, outre Rosa Tyler, de terminer la partie.
Reconnu dans le format Modern, étant même le nom d'un deck, Aperçu de demain vous conférera un avantage significatif si la partie est bloquée et que vous avez suffisamment de permanents en jeu pour faire entrer gratuitement des créatures ou des sagas susceptibles d'éliminer des menaces sur le champ de bataille.
 
 

Enfin, un rituel qui peut être très divertissant à jouer pendant une partie multijoueur est Trahison inévitable. Il vous permet d'aller chercher une carte de créature dans la bibliothèque d'un adversaire et de la mettre en jeu sous votre contrôle. Cette carte est particulièrement efficace si vous ciblez un deck tribal, surtout si vos adversaires jouent des thèmes comme les Eldrazis, les dinosaures ou les slivoïdes.
De plus, le coût de 3 marqueurs « temps » peut être réduit facilement. Cependant, soyez vigilant pour éviter que votre adversaire ne récupère sa créature d'une manière ou d'une autre et ne lui laisse ainsi un avantage.
 
 



Commandant(s) (2)
1Rose Tyler2/2
1Le Dixième Docteur3/5
Créature(s) (22)
1Amy Pond2/2Créature légendaire : humain
1Donna Noble2/4Créature légendaire : humain
1Prêtresse de Sibylle3/2Créature : humain et psychagogue
1Baleine stellaire8/8Créature : extraterrestre et baleine
1Chroniqueur d'éons*/*Créature : avatar
1Ganger0/0Créature : changeforme et rebelle
1Martha Jones3/2Créature légendaire : humain et clerc
3Rose Noble2/3Créature légendaire : humain
1Scarabée du Temps1/1Créature : alien et insecte
1Wilfred Mott2/4Créature légendaire : humain et soldat
1Argousins judoons8/8Créature : extraterrestre et rhinocéros et soldat
1Des dinosaures dans l'espace7/7Créature : dinosaure
1Djoïra des Guitûks2/2Créature légendaire : humain et sorcier
1Face de Boe0/4Créature légendaire : extraterrestre et conseiller
1Idris, âme du TARDIS3/3Créature légendaire : humain et incarnation
1Kate Stewart3/3Créature légendaire : humain et scientifique
1Le Docteur de la guerre3/5Créature légendaire : time lord et docteur
1Le Neuvième Docteur2/4Créature légendaire : time lord et docteur
1Le Onzième Docteur3/2Créature légendaire : time lord et docteur
1Rory Williams3/3Créature légendaire : humain et soldat
Rituel(s) (13)
1Aperçu de demainRituel
1Beauté extatiqueRituel
1Lâche // TueurRituel
1Roue du destinRituel
1Conversion des nanogènesRituel
1Méli-mélo spatio-temporelRituel
1Refrain inspirateurRituel
1Toute l'Histoire simultanémentRituel
1Trahison inévitableRituel
1Vision ancestraleRituel
1AdieuRituel
1Le mariage de River SongRituel
1Résurgence de croyanceRituel
Éphémère(s) (6)
1Façonnage temporelÉphémère
1ClepsydreÉphémère
1Poussière d'instantsÉphémère
1Tout le monde est en vie !Éphémère
1Courez si vous voulez vivreÉphémère
1La chute de Gallifrey // Plus jamaisÉphémère
Enchantement(s) (10)
1À la croisée des cheminsEnchantement : saga
1Conforme à la prédictionEnchantement
1Le prisonnier zéroEnchantement : saga
1Emprise du destinEnchantement
1Fissure du tempsEnchantement
1Hors du tempsEnchantement
1La cheminée des tempsEnchantement : saga
1Quatre coupsEnchantement
1Le jour du DocteurEnchantement : saga
1Régénérations restauréesEnchantement
Artefact(s) (13)
1Anneau solaireArtefact
1Cachet d'ésotérismeArtefact
1Cheminée pivotanteArtefact
1Jambières d'éclairArtefact : équipement
1Le MomentArtefact légendaire
1Papier psychiqueArtefact : équipement
1Pierre de l'espritArtefact
1Talisman de convictionArtefact
1Talisman de créativitéArtefact
1TARDIS2/4Artefact : véhicule
1Tournevis soniqueArtefact
1Urne de penséeArtefact
1Bague de mariageArtefact
Terrain(s) (37)
1Canyon séché par le soleilTerrain
1Cimetière lugubreTerrain
1Clocher de TrenzaloreTerrain légendaire
1Col du crépusculeTerrain
1Côte sculptée par les tempêtesTerrain
1Étendues sauvages en évolutionTerrain
1Forteresse glaciaireTerrain
3ÎleTerrain de base : île
1Îlot ardentTerrain
1Immensité de CielcouvertTerrain
1Lacis calmerageTerrain
1Lacis pyrogelTerrain
1Monastère mystiqueTerrain
3MontagneTerrain de base : montagne
1Passage des malandrinsTerrain
1Paysage myriadaireTerrain
1Plage désertéeTerrain
3PlaineTerrain de base : plaine
1Prairie ruisselanteTerrain : plaine et île
1Promontoire prospèreTerrain
1Salle de guerreTerrain
1Scène de théatreTerrain
1Temple de l'illuminationTerrain
1Temple de la fausse divinitéTerrain
1Temple de la révélationTerrain
1Temple du triompheTerrain
1Terres arables irriguéesTerrain : plaine et île
1Tour de commandementTerrain
1Verger exotiqueTerrain
1Ville portuaireTerrain
1Voie de l'AscendanceTerrain
Commandant(s) (2)
1Rose Tyler2/2
1Le Dixième Docteur3/5
Créature(s) (22)
1Amy Pond2/2
1Donna Noble2/4
1Prêtresse de Sibylle3/2
1Baleine stellaire8/8
1Chroniqueur d'éons*/*
1Ganger0/0
1Martha Jones3/2
3Rose Noble2/3
1Scarabée du Temps1/1
1Wilfred Mott2/4
1Argousins judoons8/8
1Des dinosaures dans l'espace7/7
1Djoïra des Guitûks2/2
1Face de Boe0/4
1Idris, âme du TARDIS3/3
1Kate Stewart3/3
1Le Docteur de la guerre3/5
1Le Neuvième Docteur2/4
1Le Onzième Docteur3/2
1Rory Williams3/3
Rituel(s) (13)
1Aperçu de demain
1Beauté extatique
1Lâche // Tueur
1Roue du destin
1Conversion des nanogènes
1Méli-mélo spatio-temporel
1Refrain inspirateur
1Toute l'Histoire simultanément
1Trahison inévitable
1Vision ancestrale
1Adieu
1Le mariage de River Song
1Résurgence de croyance
Éphémère(s) (6)
1Façonnage temporel
1Clepsydre
1Poussière d'instants
1Tout le monde est en vie !
1Courez si vous voulez vivre
1La chute de Gallifrey // Plus jamais
Enchantement(s) (10)
1À la croisée des chemins
1Conforme à la prédiction
1Le prisonnier zéro
1Emprise du destin
1Fissure du temps
1Hors du temps
1La cheminée des temps
1Quatre coups
1Le jour du Docteur
1Régénérations restaurées
Artefact(s) (13)
1Anneau solaire
1Cachet d'ésotérisme
1Cheminée pivotante
1Jambières d'éclair
1Le Moment
1Papier psychique
1Pierre de l'esprit
1Talisman de conviction
1Talisman de créativité
1TARDIS2/4
1Tournevis sonique
1Urne de pensée
1Bague de mariage
Terrain(s) (37)
1Canyon séché par le soleil
1Cimetière lugubre
1Clocher de Trenzalore
1Col du crépuscule
1Côte sculptée par les tempêtes
1Étendues sauvages en évolution
1Forteresse glaciaire
3Île
1Îlot ardent
1Immensité de Cielcouvert
1Lacis calmerage
1Lacis pyrogel
1Monastère mystique
3Montagne
1Passage des malandrins
1Paysage myriadaire
1Plage désertée
3Plaine
1Prairie ruisselante
1Promontoire prospère
1Salle de guerre
1Scène de théatre
1Temple de l'illumination
1Temple de la fausse divinité
1Temple de la révélation
1Temple du triomphe
1Terres arables irriguées
1Tour de commandement
1Verger exotique
1Ville portuaire
1Voie de l'Ascendance




10 cartes à écarter pour éviter de finir dans les profondeurs des abysses intersidérales !



A présent que nous avons actualisé notre liste, regardons ensemble les cartes à retirer !

La première option, la plus simple, consiste à éliminer les cartes qui se concentrent sur les sous-thèmes des jetons nourriture, indices et enquêtes. Ces éléments sont des éléments récurrents des produits Doctor Who de Wizards of the Coast. Il est évident que ces jetons sont bien moins efficaces que notre stratégie centrée sur la suspension et les marqueurs « temps ».
Vous préférerez probablement utiliser votre mana d'une manière plus optimale. Voici les coupures suggérées : les cartes Martha Jones, Sally Sparrow et Astrid Peth.

Il est important de noter que la mécanique « explorer », bien que puissante dans une stratégie générale, ne suffit pas ici. Par conséquent, excluons Jenny, erreur génétique, tout comme l' « émergence » avec la carte Progéniture adipose, qui ne fait que nous accorder un bonus de X jetons en sacrifiant une créature, ce qui n'est pas cohérent avec notre plan de jeu.


Ensuite, examinons de plus près les cartes trop situationnelles ou trop lentes dans le développement du deck. C'est le cas de Garde atraxi, qui nécessite d'exiler une créature engagée pour une suspension de 5 ou un coût de mana de 6. C'est trop lent et coûteux pour l'effet recherché, même en réduisant le nombre de marqueurs temps si vous y parvenez.
De même, RMS Titanic serait réellement intéressante si vous parveniez à lui donner la célérité et à frapper un adversaire sans défense pour obtenir des jetons trésors ; autrement, elle ne tient pas la route, bien que j'apprécie le concept de cette carte.

N'oublions pas de mentionner Fractured Identity et La Pandorica, qui constituent des moyens de suppression de moindre qualité par rapport à nos ajouts précédemment évoqués. Écartons-les !

Enfin, Tout va redevenir poussière, grâce à la possibilité d'exiler des créatures, des artefacts et des enchantements en convocation, peut sembler puissante. Cependant, le fait que vous utilisiez 7 créatures convoquées qui pourraient partager un type avec une créature ennemie gênante peut représenter un obstacle.

Après ces réajustements spatiaux et temporels, il était bien temps de nettoyer la piste de danse du TARDIS. Adieu les jetons nourriture, indices et enquête !
Et gardez les pieds bien ancrés sur le sol du vaisseau intergalactique en laissant de côté toutes ces cartes incohérentes, ça tangue trop pour notre stratégie.

Avec ces modifications, votre deck se tiendra droit dans le vortex !

C'était IceAgeGT à votre service, et n'oubliez pas de rester vigilant face aux anomalies spatio-temporelles !

Alors c'était comment ?

Toi aussi, loue son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

- Je pense qu'on peut faire la Caverne de Dromar, parce que si tu regardes par rapport à une tour Côtière, on perd un tour sur le nombre de terrains pour un mana possible en plus, ça se vaut.
- Oui, après on pourra faire le Centre de Vinerrance, parce que comparé à la caverne le défaut est moindre mais tu as quand-même moins de choix de mana, donc c'est équilibré.
- Et après on fera Arcane Sanctum. Vu que tu es obligé de le faire arriver engagé, comparé au centre de vinerrance ou à la caverne de dromar, c'est limite faible.

—Tales from R&D's Secret Lair

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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Que des petites frappes à Croisetonnerre. Quel·le hors-la-loi aurait dû trainer ses bottes là-bas ?

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