Carte à Jou(e)r : Frappe-devant béhémoth - Magic the Gathering

Carte à Jou(e)r : Frappe-devant béhémoth

Carte à Jou(e)r : Frappe-devant béhémoth

Bienvenue dans Carte à Jou(e)r, la mini-série qui se penche sur les mises à jour de carte qui ont pu avoir lieu ces quinze dernières années.

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le , par Pit142857

Bienvenue dans Carte à Jou(e)r, la mini-série qui se penche sur les mises à jour de carte qui ont pu avoir lieu ces quinze dernières années. Comme chaque semaine, je vais vous montrer deux versions d'une même carte, et vous pourrez vous amuser à trouver la différence de formulation entre les deux. Vous pouvez aussi essayer de comprendre par vous-même ce qui a pu pousser à faire ce changement. Pas d'inquiétude, la réponse se trouve juste en dessous !

Cette semaine, nous allons nous pencher sur le Frappe-devant béhémoth.

Ancienne version






Nouvelle version


Vous le saviez peut-être déjà, mais il y a un ordre dans lequel doivent être listées les différentes capacités mots-clés. Par exemple, on met quasiment toujours la célérité et la protection en dernier ; alors que l'on met toujours le vol et le défenseur en premier. Autre exemple : l'initiative arrive toujours avant le piétinement.
De plus, et c'est la règle qui nous intéresse ici, le piétinement doit se mettre avant le lien de vie. Le Frappe-devant béhémoth dérogeait à cette règle dans son ancienne version, et c'est pour ça qu'il a été mis à jour.

Source : Ixalan Oracle Changes § Trample Before Lifelink

Alors c'était comment ?

3 Louange(s) chantée(s) en coeur



4769 points
Deiv
Le 25/03/2022

Il faudra que je me crée un petit txt avec toutes les capacités dans le bon ordre.

2 réponse(s)

558 points
Patmol25
Le 05/04/2022

il faudra que tu nous le partage


2118 points
Pit142857
Le 05/04/2022

Des gens s'y sont déjà intéressé. Ils ont trouvé ce qui suit. J'ai ajouté 2-3 mots-clés à la liste :

    Défenseur, vol, (double) initiative, traversée des terrains, vigilance, menace, portée, contact mortel/piétinement, lien de vie, défense talismanique/indestructible, célérité, protection

Quand on établit une telle liste, il faut veiller à ne considérer que des cartes pour lesquelles les deux mots-clés que l'on veut organiser soient sur la même ligne de capacités mots-clés, et qu'il n'y ait pas un des deux qui ait un texte de rappel mais pas l'autre (car les capacités avec un texte de rappel sont toujours mises à la fin de la liste).

De plus, dans la cas d'une liste de mots-clés au sein d'une capacité, comme sur Cairn Wanderer ou Akroma, Vision of Ixidor, l'ordre est différent. Il ne faut donc pas prendre en compte ce genre de liste dans les calculs.

Toi aussi, loue son œuvre !


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L'auteur

Pit142857
mdo

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