Bonjour à tous ! Ça faisait longtemps hein ? Aujourd'hui, c'est Heeran qui nous propose son défi :
Vous disputez par les grandes chaleurs d'été, une partie contre un ami. Les decks que vous jouez sont inégaux et ne s'adaptent à aucun format (sauf en Vintage, sans pour autant être compétitif).
Vous vous trouvez dans une situation délicate. Votre ennemi joue un deck noir blanc qui vous tuera grâce à une combo qu'il a en ce moment en main.
Vous par contre, vous jouez un deck blanc, bleu et noir qui transpire le fun et qui ne crée surtout pas des parties qui durent des heures.
La partie dure d'ailleurs depuis longtemps et tous les cimetières ont été exilé au tour précédent par une Relique de progénitus.
Vous devez donc tuer votre adversaire avant qu'il ne puisse lancer sa combo, c'est-à-dire au début de sa prochaine phase principale.
Il contrôle en jeu une Nécropuissance, une Non-vie phyrexiane , une Arène phyrexiane, un Ange de Serra et un Ange de platine.
Vous avez sur le champ de bataille un Conduit d'alimentation, une Toupie de divination du sensei, une Ichoride équipée de la Jitte d'Umezawa (qui possède un marqueurs « charge » sur elle), un Cerveau en bocal (qui possède deux marqueurs « charge » sur lui), un Obscur confident et une autre Ichoride qui est exilée par un Voyage vers le néant. Et vous avez comme terrains deux îles, deux plaines et cinq marais.
Vous avez en main un Némésis de l'identité, une Affliction malveillante et des Chuchotements nocturnes.
Votre tour commence et vous regardez votre adversaire du regard le plus noir que vous pouvez. Vous dégagez vos terrains avec un rictus discret qui se dessine sur vos lèvres. Vous n'avez plus que sept points de vie et votre adversaire en a six, mais vous venez d'en perdre cinq à cause de votre Obscur confident qui a révélé une Force de volonté. Vous venez de piocher un Déluge toxique, et c'est actuellement le début de votre première phase principale. Vous vous apprêtez à gagner.
Au passage, le Dark Mogwaï vous souffle ce qu'il reste dans votre bibliothèque (dans cet ordre) :
- Plaine ;
- Voyage vers le néant ;
- Remue-méninges ;
- Anticipation ;
- Sinistre strix ;
- Droit à la gorge ;
- Effacement ;
- Messe noire ;
- Demi-dieu de la revanche ;
- Remue-méninges ;
- Contresort ;
- Toupie de divination du senseï ;Retour au pays ;
- Île ;
- Marais ;
- Marais ;
- Déluge toxique.
Voici un récapitulatif visuel de la situation :

Salut, j'avais pensé à ça :
On active la capacité du Conduit d'alimentation en retirant un marqueur « charge » du Cerveau en bocal afin de mettre un marqueur « charge » sur la Jitte d'Umezawa.
On retire un marqueur « charge » de la Jitte d'Umezawa afin de gagner 2pv. On passe à 4pv.
On joue alors pour
Pour
On
On active la première capacité du Cerveau en bocal avec
On lance Remue-méninges pour
On lance lance Effacement pour
Car c'est fun Dark Ritual pour
On lance Affliction malveillante pour
Puis on lance Droit à la gorge pour
On attaque avec l'Ichoride et le Obscur confident. On n'oublie pas d'activer la capacité de la Jitte d'Umezawa pour donner +2/+2 à l'Ichoride, et ainsi descendre votre adversaire à -1 point de vie.
Et comme ça il pioche pas.
Au fait, voici la solution initialement prévu par Heeran :
alors je propose:
1) -1/-1 sur bob = morbidité via jitte
2) conduit d'alimentation du cerveau en bocal vers jitte
3) activation du cerveau pour jouer Affliction malveillante pour
4) attaque de ichorid jitté avec un +2/+2 du jitte, jitte regagne 2 marqueur, adversaire à 1 pv
5) -1 marqueur pour gagner 2 PV.
6) chuchotement nocturne pour
7) on joue la plaine
8) on active toupie pour piocher remue-méninge
9) on joue remue-méninge pour
10) on joue anticipation pour
11) on joue toupie pour
12) on active toupie pour piocher effacement
13) on joue effacement pour
14) on laisse le tour à l'adversaire pour qu'il meure à l'arène phyrexiane.
15) on à un contre en réserve au cas où.
Edité 4 fois, dernière édition par slivoman02 le 01/08/2016
3 réponse(s)
C'est bien sa ^^. Mais il y a une autre façon différente. Peut être que d'autre la trouverons. En tout cas tu a gagnée..... Ces deux cartes promos :
Je me permet de répondre à la place de Pit (j'èspère qu'il ne m'en voudra pas trop).
Je t'en veux un peu mais pas trop... Nan en vrai je t'en veux pas du tout, d'autant que j'avais un peu oublié de répondre ^^ Et puis c'est d'avantage ton Ultimatum que le mien
Et slivoman02 a finalement de la chance que c'est toi qui réponde, parce que quand c'est moi j'offre des cookies aux gagnants !
Par rapport aux cartes promos :
• Elles ont été faites avec le SMFFCM2 de Thaledric ?
• J'aime bien le concept de la deuxième !
• C'est dommage qu'il reste quelques fautes de français, mais bon, t'as une excuse
Je vais choisir les trois ^^. Oui elles on été faite avec le SMFCM2 de Thaledric (gloire à lui). J'essaye de les faire au maximum avec celui ci (mais comme on ne peut pas changé la police les cartes avec des nom ou types trop long je les fais avec l'ancien).
Alors, voilà ce que je ferais :
on pose la plaine
On tap la toupie de divination du sensei, on pioche le remue méninge
Power conduit : on enlève un marqueur du cerveau en bocale pour mettre un marqueur charge sur la jitte.
Jitte : on enlève un marqueur pour faire gagner +2/+2 a l'ichorid
Attaque : l'adversaire prend 5
Fin de tour
Entretien, il pioche une carte, il perd un point de vie.
Fin du game, GG WP.
Voilà, voilà, en espèrant ne pas m'être tromper ^^
Note : 10/10
Edité 1 fois, dernière édition par Zayer le 29/07/2016
6 réponse(s)
Alors, merci d'éditer ta réponse pour mettre en spoiler la solution, tu ne voudrais pas gâcher la recherche des autres joueurs.
Ensuite ta solution ne fonctionne pas:
Alors oui, mais dans la description, il est dit que nous avons 7 points de vie :
Il y a donc de base une erreur dans l'énoncé, ou dans l'image. Je suis parti du principe que nous avions 7 points de vie, mais il faudrait avoir des précisions à ce sujet.
On avait 7 pv avant que l'obscur confident ne révèle la force of will qui et nous enlève 5 pv.
C'est comme ça que ça a été fait sur le forum, effectivement, ce n'est peut-être pas le plus clair.
Pardon double post
Au temps pour moi, je n'avais pas fais attention. Donc :
Power conduit : on enlève un marqueur du cerveau en bocal pour mettre un marqueur charge sur la jitte.
Jitte : on gagne 2 pv.
on pose la plaine
On tap la toupie de divination du sensei, on pioche le remue méninge
Jitte : On fait gagner +2/+2 a l'ichorid
On attaque avec les 2 ichorid + bob
L'adversaire se prend 10 marqueurs poison grâce à la non vie.
You win !(?)
Je pense que c'est bon cette fois !
Désolé, mais toujours pas ^^ :