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Acronyme de Wizards of the Coast, la société qui crée et gère Magic the Gathering (MtG). Wizards of the Coast est le plus grand fabriquant de jeux de société au monde, un des leaders dans la public...

  Who's who Magic

Acronyme de Wizards of the Coast, la société qui crée et gère Magic the Gathering (MtG). Wizards of the Coast est le plus grand fabriquant de jeux de société au monde, un des leaders dans la public...

  Who's who Magic



Lexique

le , par Dark Mogwaï
30180

Acronyme de Wizards of the Coast, la société qui crée et gère Magic the Gathering (MtG).

Wizards of the Coast est le plus grand fabriquant de jeux de société au monde, un des leaders dans la publication de littérature fantastique et le propriétaire de la plus grande chaîne de magasins spécialisés dans la vente de jeux de rôle des USA. Fondé en 1990 par Peter Adkison Wizards of the Coast est basé près de Seattle à Renton mais aussi à Washington. La société emploie près de 1000 personnes à travers le monde et possède des bureaux à Paris, Londres, Milan, Antwerp et Beijing. Aujourd'hui Wizards of the Coast est une filiale de Hasbro.

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L'auteur

Dark Mogwaï
mdo

Dieu Suprême | France
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Le Dark Mogwaï

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- Vous vous demandez tous qui, après avoir volé un livre de sorts, a bien pu être surpris par ce vigile zélé et été forcé de tuer celui-ci pour le réduire au silence ?
Ce brave capitaine prééminent avait écarté de la liste des suspects le voleur de grimoire qui était engagé au moment des faits, ainsi que les chapardeurs de terrier qui venaient d'être invoqués, accusant le boggart exilé d'avoir fait le coup, tenant pour preuve le fait qu'il prétende ne se souvenir de rien.
Hors, n'en déplaise à la fierté de la milice, le boggart exilé ne pouvait être coupable, ayant été défaussé le tour précédent suite à une dispersion et un projectile piscidé. Plusieurs témoins ont dit avoir entendu à ce moment l'exclamation "Et pan dans la tronche !", ce qui corrobore cette version.
- Allons, vous déraisonnez, comment aurions-nous alors pu l'arrêter ?
- J'y viens. Comment pouvais-je alors résoudre ce mystère où tous les suspects ont un alibi ? Et bien en réalité l'un des alibis ne tient pas.
En effet, j'ai parlé à un fossoyeur qui m'a certifié que le corps du boggart exilé, qu'il avait reçu le tour précédent, a disparu du cimetière justement la nuit du meurtre.
Il est en outre tout à fait possible que le projectile piscidé ait été lancé suite à l'incursion d'un gredin complice du voleur, que j'affirme être... les chapardeurs de terrier.
- De mieux en mieux ! Je vous rappelle que les chapardeurs venaient d'arriver en jeu et qu'ils appartiennent au même camp que le boggart exilé.
- C'est en fait le boggart exilé lui-même qui a lancé le projectile piscidé sur son propre contrôleur juste avant d'être dispersé, ce qui lui a permis d'être défaussé. Au tour suivant, les chapardeurs de terrier ont donc pu utiliser leur capacité en arrivant en jeu et ont acquis la célérité, c'est ainsi qu'ils ont été bloqués par le malheureux vigile zélé qu'ils n'avaient pas prévu et qui les a surpris. Le boggart exilé a ensuite été simplement réinvoqué. Il ne pouvait pas se souvenir de quoi que ce soit, ayant perdu la mémoire en quittant le jeu.
- Ooooh !
- Et bien Sherh l'orque, je dois bien avouer que vous avez encore une fois résolu brillamment cette affaire !

—Les enquêtes de Sherh l'orque, Manigances boggartes

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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