Solarisation - Magic the Gathering

Solarisation

Solarisation

La solarisation est une capacité à mot-clé de certains artefacts de l'extension Cinquième Aube. Les artefacts avec la solarisation arrive sur le champ de bataille avec un nombre de marqueurs ('char...

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La solarisation est une capacité à mot-clé de certains artefacts de l'extension Cinquième Aube. Les artefacts avec la solarisation arrive sur le champ de bataille avec un nombre de marqueurs ('char...

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Lexique

le , par Dark Mogwaï
32005

Cette définition est rattachée à la notion : Capacité à mot-clé

La solarisation est une Capacité à mot-clé de certains Artefacts de l'extension Cinquième Aube.

Les artefacts avec la solarisation arrive sur le champ de bataille avec un nombre de marqueurs ("charge" ou +1/+1), qui dépend du nombre de couleurs de mana utilisées pour payer leur coût.
Un tel artefact aura donc un nombre de marqueurs compris entre 0 (s'il a été payé uniquement avec du mana incolore, ou n'a pas été payé) et 5 (ou son CCM, s'il est inférieur à 5, puisqu'il n'est pas possible de surpayer pour solariser plus (sauf coût supplémentaire, comme celui de l'Aura de silence))

La traduction française des règles a dit :

702.41. Solarisation

702.41a La solarisation est une capacité statique qui fonctionne lorsqu'un objet arrive en jeu depuis la pile. "Solarisation" signifie "Si cet objet arrive en jeu depuis la pile en tant que créature, il arrive en jeu avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût. Si cet objet arrive en jeu depuis la pile sans être une créature, il arrive en jeu avec, sur lui, un marqueur "charge" pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût."

702.41b La solarisation ne s'applique que lorsque le sort se résout et seulement si une ou plusieurs couleurs de mana ont été utilisées pour payer ses coûts. Le mana utilisé pour payer des coûts supplémentaires ou de substitution est pris en compte.

702.41c La solarisation peut aussi servir à définir une valeur variable pour une autre capacité. Si le mot-clef est utilisé ainsi, on ne se préoccupera pas de savoir si la capacité est sur un sort de créature ou sur un autre type de sort.
Exemple : la capacité "Modularité -- Solarisation" signifie "Ce permanent arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût." et "Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez placer un marqueur +1/+1 sur la créature-artefact ciblée pour chaque marqueur +1/+1 sur ce permanent."

702.41d Si un objet possède de multiples exemplaires de la solarisation, chacune d'elles fonctionne séparément.


La version originale officielle des règles a dit :

702.41. Sunburst

702.41a Sunburst is a static ability that functions as an object is entering the battlefield from the stack. "Sunburst" means "If this object is entering the battlefield from the stack as a creature, it enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each color of mana spent to cast it. If this object is entering the battlefield from the stack and isn't entering the battlefield as a creature, it enters the battlefield with a charge counter on it for each color of mana spent to cast it."

702.41b Sunburst applies only as the spell is resolving and only if one or more colored mana was spent on its costs. Mana paid for additional or alternative costs applies.

702.41c Sunburst can also be used to set a variable number for another ability. If the keyword is used in this way, it doesn't matter whether the ability is on a creature spell or on a noncreature spell.
Example: The ability "Modular -- Sunburst" means "This permanent enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each color of mana spent to cast it" and "When this permanent is put into a graveyard from the battlefield, you may put a +1/+1 counter on target artifact creature for each +1/+1 counter on this permanent."

702.41d If an object has multiple instances of sunburst, each one works separately.

Cliquez ici pour retrouvez toutes les cartes Magic the Gathering associées au terme « Solarisation ».

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L'auteur

Dark Mogwaï
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Dernière connexion Le 27/11/2018
France
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À mon entretien, je suis content, je sacrifie mon mage du miroir pour lui mettre ses points de vie à 10. Avec mes neuf jetons illusions et Meloku le miroir voilé, je peux l'achever dans le tour. Sauf qu'il a fallu qu'il joue la capacité de son mage-miroir soratami afin de virer Meloku du jeu lors de la phase d'attaque ! Résultat, j'ai toutes mes créatures engagées et lui à 1 point de vie. À la fin de mon tour, tout content, il me montre son Kiki-Jiki, brise-miroir engagé. Je ne comprend pas, il a rien de vraiment sympa à copier qui puisse le sauver, je le tue au tour suivant sauf surprise. Mais là, il utilise son miroir panoptique pour lui mettre en Empreinte un déterrement, et le sort se résout à l'entretien. Je n'ai que le mage du miroir dans mon cimetière, il revient en jeu, donc il le copie, utilise sa capacité, et c'est moi qui suis à 1 !
Il m'attaque avec son mage-miroir, sauf que je joue un tisse-miroir dessus et que je transforme mon mage du miroir en un mage-miroir pour le bloquer. Il décide alors de jouer un sergent au sigille-miroir mais à la fin de son tour, je rejoue un tisse-miroir sur son sergent au sigille-miroir et je transforme mes neuf jetons en parfaites copies de son sergent. Avec 4 brume de paradoxe, je te laisse faire le calcul du nombre de jetons qui apparaissent. Euh, je t'ennuie ?

Johnny, combo player

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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