Epreuves des cinq dieux - Magic the Gathering

Epreuves des cinq dieux

Epreuves des cinq dieux

Les adeptes devront faire face à cinq épreuves pour témoigner des cinq qualités essentielles des valeureux : solidarité, connaissance, force, ambition et zèle. À chaque épreuve passée, ils reçoivent u...

  Notions / Amonkhet

Les adeptes devront faire face à cinq épreuves pour témoigner des cinq qualités essentielles des valeureux : solidarité, connaissance, force, ambition et zèle. À chaque épreuve passée, ils reçoivent u...

  Notions / Amonkhet



Lexique

le , par ylloh
4654

Les adeptes devront faire face à cinq épreuves pour témoigner des cinq qualités essentielles des valeureux : solidarité, connaissance, force, ambition et zèle. À chaque épreuve passée, ils reçoivent un cartouche, une amulette incrustée d'un lazotèpe bleu chatoyant et imprégné de la magie du Dieu-Pharaon.

Épreuve de solidarité

Enchantement
Quand l'Épreuve de solidarité arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, renvoyez l'Épreuve de solidarité dans la main de son propriétaire.

Cartouche de solidarité

Enchantement : aura et cartouche
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand le Cartouche de solidarité arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative.

* Cartouche est un sous-type d'enchantement sans signification précise. D'autres cartes peuvent s'intéresser au fait que des enchantements soient des cartouches.

* Si la créature ciblée devient une cible illégale avant que le sort de cartouche ne se résolve, le sort est contrecarré. Il n'arrive pas sur le champ de bataille.

* Chaque cartouche est une aura avec « Enchanter : une créature que vous contrôlez ». Si un autre joueur acquiert le contrôle du cartouche ou de la créature enchantée (mais pas des deux), le cartouche enchante un permanent illégal et est mis au cimetière de son propriétaire en tant qu'action basée sur l'état.

* Chaque Épreuve a une capacité qui la renvoie dans votre main quand un cartouche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle. L'Épreuve est renvoyée dans la main de son propriétaire uniquement si elle est sur le champ de bataille au moment où la capacité se résout.

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L'auteur

ylloh
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Yvelines
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Profil Ecrire Classeur (3) - màj 17/08/2025

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—Bud, pilier de taverne

Proposé par falcon_crest le 28/07/2012

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