Faction mirrane - Magic the Gathering

Faction mirrane

Faction mirrane

La faction mirrane est l'une des deux factions qui s'opposent au cours du bloc Cicatrices de Mirrodin pour le contrôle du plan de Mirrodin. Cette faction est introduite dès la première édition du b...

  Faune et flore du multivers / Les Cicatrices de Mirrodin

La faction mirrane est l'une des deux factions qui s'opposent au cours du bloc Cicatrices de Mirrodin pour le contrôle du plan de Mirrodin. Cette faction est introduite dès la première édition du b...

  Faune et flore du multivers / Les Cicatrices de Mirrodin



Lexique

le , par Anatemnein
8672

La faction mirrane est l'une des deux factions qui s'opposent au cours du bloc Cicatrices de Mirrodin pour le contrôle du Plan de Mirrodin.

Cette faction est introduite dès la première édition du bloc, Cicatrices de Mirrodin. Elle représente les peuples natifs du plan et comprend donc, entre autres, des léonins, des vedalkens, des loxodons, des elfes, les tribus monocolores humaines ( Auriok, Neurok, Moriok, Vulshok et Sylvok), des artefacts et même des vampires.

La faction mirrane est représentée dans toutes les couleurs - par ordre décroissant de nombre de cartes : les artefacts (108 cartes), le rouge (47 cartes), le blanc (43 cartes), le bleu (34 cartes), le vert (30 cartes) et le noir (11 cartes).

La faction mirrane conduira à la résistance mirrane lors de la dernière édition du bloc : Nouvelle Phyrexia. La résistance se compose de quatre camps, avec pour la plupart un leader attitré :

  • Fortcoutel, une cité auriok située dans les Champs de Rasoirs et défendue par Ria Ivor, Héroïne de Fortcoutel.

  • Lowlight, un campement léonin près de la Caverne de lumière, guidé par Kemba, kha régente.

  • Seedling, un camp situé dans la Filandre mené par Melira, proscrite sylvoke.

  • Slagmaw, le plus grand et le plus sûr des campements, situés dans la Fournaise.


Les arpenteurs Koth du marteau, Venser le séjourneur et Elspeth Tirel, aident la Résistance à lutter contre l'invasion phyrexianne sans être affiliés à un camp de réfugiés en particulier.

La faction mirrane réutilise des mécaniques déjà présentées dans le bloc précédant s'étant déroulé sur Mirrodin : les cartes de Sombracier Indestructibles, l'Empreinte et plus généralement les mécaniques de jeu basées sur les cartes d'Artefacts. À cela se rajoute deux nouvelles mécaniques : Art des métaux et Cri de guerre.

Alors c'était comment ?

     
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Anatemnein
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Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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