[cycle] Pactes avec Dark Mogwaï (GàL) - Magic the Gathering

[cycle] Pactes avec Dark Mogwaï (GàL)

[cycle] Pactes avec Dark Mogwaï (GàL)

Je remanie la série suivant l'idée de Pit142857, rendant l'effet négatif quasi-inévitable. De plus j'ai monté de 1 le coût de toutes les cartes (certes, leur puissance reste démesurée face au coût, ma...

  Carte réelle jouable / Ephémère/Rituel / SMF

Je remanie la série suivant l'idée de Pit142857, rendant l'effet négatif quasi-inévitable. De plus j'ai monté de 1 le coût de toutes les cartes (certes, leur puissance reste démesurée face au coût, ma...

  Carte réelle jouable / Ephémère/Rituel / SMF



Funcards

le , par Gochat
7191 | Louanges 5

Je remanie la série suivant l'idée de Pit142857, rendant l'effet négatif quasi-inévitable. De plus j'ai monté de 1 le coût de toutes les cartes (certes, leur puissance reste démesurée face au coût, mais ça devient vaguement plus potable). Et du coup, j'ai passé la rareté à "simple rare", ce qui va mieux dans le sens esthétique aussi.
Autres cartes remaniées :
Pacte d'immortalité
Pacte de destruction
Pacte de refus

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Autres cartes du cycle :
Pacte de puissance
Pacte d'immortalité
Pacte de destruction

Le cycle fait référence à un pacte (sans blague ?) passé avec les forces supérieures (en pariculier Dark Mogwaï - GàL), possédant une puissance flagrante pour un coût ridicule, mais aussi un contrecoup important. Ce sont des cartes, sensées achever l'adversaire, sans quoi elles deviennent un lourd fardeau. Particulièrement vulnérables aux contres, leur effet négatif est effacé si on utilise des cartes de retrait du cimetière (d'où la rareté). Je voulais ajouter un effet empêchant le retrait du cimetière, mais j'ai évité, de peur de surcharger les cartes.

Les images sont toutes de Dan Harding, particulièrement adaptées à la représentation d'états démoniaques et pervertis.

Bonne notation

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

5 Louange(s) chantée(s) en coeur


LeKalonien (846 points)
Le 04/11/2012

Combo sympa avec le Pacte de refus : Lui + Ange de la sérénité ou une carte dans le style.

Gochat (1895 points)
Le 04/11/2012

Bleuz :
Un peu trop "extreme" à mon gout, je pense surtout a ton pacte de destruction, il suffit d'en balancer 2 qui coutent chacun pour mettre 20 à l'adversaire.

Alors certes, leurs contrecoups sont importants mais comme tu l'a dit, il suffit de nettoyer son cimetière ( Mage lancevif, Crypte de Tormod ) ou de les utiliser en finnisant l'adversaire pour ne pas les subir, c'est trop facile ça

C'est fait pour... Bon, peut-être en augmentant de 1 mana incolore... :eyesroll:

Bleuz :
Le pacte d'immortalité combote bien avec le Test d'endurance, ou encore le Souverain félidar, j'ai pas compris le rapport entre les terrains et le thème de cette carte.

Les terrains empêchent de mourir à la meule. Je n'ai pas mis d'anti-poison, parce que c'est plutôt une mort alternative.

Bleuz :
Il y a quand meme les textes d'ambiances que j'aime bien, ils restent cohérents et sont biens pensés.

Une erreur s'est glissée dans l'un d'entre eux... La fatigue...

Pit142857 :
- ou bien, pour éviter que les effets négatifs des Pactes puissent être contournés, tu peux commencer chaque Pacte par « Exilez le Pacte de ~ .» et faire que les effets négatifs ne marchent que quand il est exilé. (Ce qui évite également de subir les effets négatifs sans le lancer (Meule , etc.), en se le faisant Contrecarrer (sauf peur-être par dissipation), etc.)

Oui ! J'adhère totalement ! Merci beaucoup !

Asone (427 points)
Le 04/11/2012

He bien, moi j'aime bien. J'aime bien le principe. Par contre, c'est un peu trop puissant des cartes comme - Bleuz le dit - mage lancevif, Crypte de Tormod ou bien encore repose en paix. Tes pactes sont quand même des cartes à faire pleuvoir des combos ...
Pacte de destruction + réverberer = 20 sur un joueu
Pacte de puissance + Agent gangrené + croissance gigantesque (ou la carte qui pour un vert ou 2 points de vie donne +2/+2) = gagné.
La combo avec pacte d'immortalité que dit Bleuz.

Pit142857 (2118 points)
Le 04/11/2012

J'aime moyennement le principe des cartes à coût réduit et avec un effet de-la-mort-qui-tue, puis un effet négatif ensuite, puisqu'il existe en général une combo stupide qui va permettre de gagner tour 2 (mais bon, Bleuz à déjà tout dit ^^)
Sinon, je voulais juste de signaler une petite erreur vis-à-vis des règles :

Règles :
713. Terminer le tour
713.1. Deux cartes (Arrêt du temps et Cadran solaire de l'Infini) terminent le tour. Quand un effet termine le tour, suivez ces étapes dans l'ordre, car elles diffèrent du processus normal de résolution des sorts et des capacités (cf. règle 608, « Résoudre les sorts et les capacités »).
713.1a Exilez chaque objet sur la pile, notamment l'objet qui est en train de se résoudre. Retirez du combat toutes les créatures attaquantes et bloqueuses (y compris ceux qui sont hors phase).
Retirez tous les planeswalkers du combat. Tous les objets qui ne sont pas sur le champ de bataille ou dans la zone de commandement et qui ne sont pas représentés par des cartes cesseront d'exister la prochaine fois que les actions basées sur un état seront vérifiées (cf. règle 704, « Actions basées sur un état »).


Ce qui signifie que ton Pacte de refus sera exilé quand il se résoudra ! Et donc que ses effets négatifs ne marcherons pas ! Tu peux donc, si tu veux éviter le problème :
- mettre « Mettez le Pacte de refus dans votre cimetière. Contrecarrez le sort ciblé, puis terminez le tour. »
- ou bien, pour éviter que les effets négatifs des Pactes puissent être contournés, tu peux commencer chaque Pacte par « Exilez le Pacte de ~ .» et faire que les effets négatifs ne marchent que quand il est exilé. (Ce qui évite également de subir les effets négatifs sans le lancer (Meule , etc.), en se le faisant Contrecarrer (sauf peur-être par dissipation), etc.)

Bleuz (2643 points)
Le 04/11/2012

Un peu trop "extreme" à mon gout, je pense surtout a ton pacte de destruction, il suffit d'en balancer 2 qui coutent chacun pour mettre 20 à l'adversaire.

Alors certes, leurs contrecoups sont importants mais comme tu l'a dit, il suffit de nettoyer son cimetière ( Mage lancevif, Crypte de Tormod ) ou de les utiliser en finnisant l'adversaire pour ne pas les subir, c'est trop facile ça

Le pacte d'immortalité combote bien avec le Test d'endurance, ou encore le Souverain félidar, j'ai pas compris le rapport entre les terrains et le thème de cette carte.

Il y a quand meme les textes d'ambiances que j'aime bien, ils restent cohérents et sont biens pensés.

Vous aussi, louez son œuvre !


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L'auteur

Gochat
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Krisys, Agent de l'Entropie

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—Splendeurs et misères des traducteurs de Magic

Proposé par Drark Onogard le 06/07/2021

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