Planechase - Magic the Gathering

Planechase

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Tout d'abord, je vais parler du planechase que je crée avant de m'attarder sur ce plan. Les plans planechase qui étaient sorties ya des années était vraiment fun à jouer, mais à l'époque yavais pas l...

  Realcard pure / Plan / Autre

Tout d'abord, je vais parler du planechase que je crée avant de m'attarder sur ce plan. Les plans planechase qui étaient sorties ya des années était vraiment fun à jouer, mais à l'époque yavais pas l...

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Funcards

le , par pyrovoice
7866 | Louanges 1

Tout d'abord, je vais parler du planechase que je crée avant de m'attarder sur ce plan.
Les plans planechase qui étaient sorties ya des années était vraiment fun à jouer, mais à l'époque yavais pas l'EDH, et les plans étaient quand meme bien trop stupide pour que ce soit autre chose que fun.
Depuis 1 mois maintenant, j'ai donc imaginé des plans jouables et j'ai commencé à les créer. Ils sont pour la plupart prévu pour l'EDH multijoueur, et j'ai besoin de l'aide de pas mal de gens pour les tester, les équilibrer, trouver des images... Je vais donc me faire un peu de pub : Cliquez ici : C'est le fil qui parle des plans.
Ce plan maintenant : Tout d'abord, j'ai pas mal modifié les regles du planechase :

Regle du Planechase (non-officiel) :
Le planechase est un format de jeu ou le champ de bataille est représenté par un Plan qui offre certains effets.
Chaque plan est défini de la façon suivante :
-Son nom, qui représente le lieu dans le plan ou combattent les joueurs.
-Son type, qui est le nom du plan représenté
-Son effet, trés variable suivant les plans.
-0, 1 ou 2 capacité, précédé d'un mana W ou B, qui se déclenche en fonction du résultat du dé planaire.

Le dé planaire : C'est un D6 standard. Il peut etre lancé 1 fois par tour par le joueur actif durant l'une des phases principale (c'est une action spéciale, donc aucun joueur ne peut répondre au choix de lancer le dé. Cependant, les joueurs peuvent répondre aux capa se déclenchant suite au lancé.)
3 possibilités:
1-6 : Le plan suivant est révélé
2-3: L'effet négatif (mana B) s'applique
4-5: L'effet positif (mana W) s'applique.
Il est possible qu'un plan n'ait aucun ou un seul mana noir/blanc. Dans le cas ou un 2 sort alors que le plan n'a aucun effet négatif, rien ne se passe.

Enfin, Une partie de Planechase commence toujours avec le Vide de l'Aether révélé (ce qui evite que des effets débile interviennent trop tot dans la partie).

Voila pour les règles (GG à ceux qui ont tout lu ^^)

Le quartier des oiseleurs est un quartier de la ville de Grise, la cité du commerce. La particularité de cette cité est que les joueurs reçoivent des pièces qu'ils peuvent ensuite s'échanger. C'est donc un plan plutot axé diplomatie (tu m'attaque pas je te file une piece, toussa). Le point positif rend l'utilisation de pièce vraiment rentable, alors que le négatif est commun à quasiment tout les plans de Grise : le jour des taxes ^^.
Le format que j'ai utilisé vient du fait que sur une carte standard, c'est clairement trop petit. Et je saurait pas faire des plans taille planechase.
Voila, qu'en pensez vous ?

Alors c'était comment ?

1 Louange(s) chantée(s) en coeur


justepourrir(e) Le 08/05/2012

L'idée en elle-même est franchement intéressante, ça rajoute tout un côté économie/alliances entre joueurs (bien fragiles, il est vrai...). En tant qu'habitué du multijoueur qui a pu tester Planechase à sa sortie, je suis totalement pour qu'on créé plus de plans.
Par contre la réa n'est pas vraiment intéressante, avec un fond vide et un pavé de texte superposés comme ça. D'autres funcardeurs sont arrivés à créer leurs propres plans avec la même forme que les plans Planechase, ça ne doit pas être si dur que ça (regarde sur le FuncardMaker du site).

NB: tu sais, le multijoueur existe probablement depuis le tout début de Magic, ça m'étonnerait que les joueurs aient attendus que WotC homologue l'EDH pour jouer des parties à plusieurs...

Originalité : 9/10 Qualité : 5/10 Fun : 8/10

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L'auteur

pyrovoice
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