
Bonjour
L'idée de ce terrain était de trouver une condition alternative pour l'arrivée d'un terrain puissant, autre que "arrive engagé", "renvoyez un terrain dans votre main", "sacrifiez un terrain". L'Echo n'avait à ma connaissance jamais été utilisé sur un terrain.
Ici, c'est un terrain qui rajoute un incolore, mais surtout qui permet de booster une créature. Ce boost est manifestement blanc, aussi, en respectant les principes de WotC, cela apparait sur le terrain : dans le coût d'Écho.
On peut ainsi imaginer d'utiliser la capacité du terrain quand il arrive en jeu, et le sacrifier le tour d'après.
En terme de RP, Nephiraïm a mis en place des forteresses flottantes pour surveiller Havrium. Le TA est prononcé par son principal capitaine.
L'Echo est là pour représenter le besoin en energie du plan, et le côté éphémère des créations de l'arpenteur, comme la Sauvestel.
Moins compressée
Le 09/06/2012
Je trouve que ta carte est bien pensée et bien équilibrée, l'illustration est belle. J'adore^^
Le 04/03/2010
j'aurais justement sans doute vu le fait qu'il donne du mana blanc... Sinon c'est trop... handicapant. Ca n'aurait pas étéb abusé qu'il en produise je trouve en tout cas. Mais sinon j'adore le principe ^^
Le 02/03/2010
Bonne idée de coût supplémentaire pour un terrain, le
est parfaitement justifié au vu des capacités. Le fait qu'il fournisse d l'incolore empêche de l'engager pour lui-même, c'est bien pensé.