
Bonsoir.
Voici un terrain de la planète Nalfyn¹, du plan du même nom.
En terme de jeu, c'est un terrain qui sert à éviter une Mana death.
Il est strictement plus puissant qu'une forêt, mais sa légendarité compense, et son effet n'est pas si énorme, à part deck très spécialisé².
D'une part, il faut avoir un terrain ou moins, ce qui nous ramène à seulement 2 terrains au max.
D'autre part, il faut révéler sa main.
Bon certes, on se retrouve avec une carte de plus, mais faut pouvoir la jouer.
Pour la couleur : le vert évidemment, le gros fournisseur de mana.
Au final, je pense qu'il serait utilisé en dernier recours pour ne pas perdre une main exemplaire dans une Misère. Le reste du temps, ça reste une jolie forêt ;¬)
Pour la formulation (notamment le "main de départ"), je me suis basé sur les Leylines ou la Cavernes aux gemmes.
Question BG, c'est une grosse et luxuriante forêt de Nalfyn, où vit par exemple Arhimorn.
Image en meilleur qualité
¹ : voir la briève description.
² : je laisse ça aux spécialistes, mais pourquoi pas un deck avec plein de créatures coûtant 1 et productrices de mana, comme le vert en regorge ?
Le 04/03/2009
Thorgor : j'ai revu l'équilibrage dans la nouvelle version. Et c'était juste pour signaler que "Il y a tout a gagné, rien à perdre" s'applique à bien d'autres terrains réels...
Le 03/03/2009
Effectivement, c'est super contre le mana death, mais vec du recul, on a que 2 manas en main de départ. Mais l'image est trés jolie est c'était bien trouvé.
Le 23/02/2009
Oui mais là l'avantage est vraiment trop violent, du moins sans ajouter la défausse d'une carte en plus (comme l'a montré ktitepuce, la légendarité n'empêche pas d'aller chercher les 4 exemplaires dès le début, ce qui épure le deck et fournit des cartes à défausser)
Dans un deck construit autour, ça te permet de commencer la partie avec 11 cartes en main, dont 2 que tu vas jouer au premier tour et 2 que tu va défausser (des incarnations ou des cartes à folie 0 par exemple) C'est quand même potentiellement très fort, même si tu ne pourras pas l'utiliser tout le temps (quoique... au pire si tu à un terrain dans ta première main, tu mulligan... lol)
Les cartes que tu cites ont une capacité beaucoup plus anecdotique, même si elles sont non-négligeables. Elles compensent effectivement la légendarité et l'absence du surtype basique.
Le 23/02/2009
Merci pour ces retours.
J'ai fais une nouvelle version, pour prendre en compte vos remarques :
- Légère diminution de la puissance avec retrait d'une carte de la partie.
- Limitation de l'utilisation pour éviter le bug de ktitepuce.
Thorgor : oui, tous les decks verts l'intégreraient, aussi bien que Pendelhaven, et comme tous les decks blancs incorporent Dalles de Trokair, les bleus Minamo, école de la cascade, ou les rouges Hammerheim. Mais c'est normal que les terrains légendaires soient plus intéressant que les autres terrains, non ?
Le 18/02/2009
C'est clair que c'est un peu fort. Moi je pense au deck Rotefeu Gobelin qui n'a que 1 ou 2 terrain. Ca permet d'aller chercher celui-là quoi qu'il arrive et donne donc une source de mana en plus pour jouer un Mur d'amadou par exemple.
Et j'ai une question un peu bête (peut-être) mais qu'est ce qui m'empéche d'aller chercher les 4 exemplaires de ta carte dans mon deck au départ? L'effet des 4 se déclanche en même temps non? Si oui je vais chercher les 4, j'en joue un et les 3 autres servent à me défausser pour un Batard sauvage. Ou encore j'en joue un 2eme pour gonfler une chevalière du reliquaire ou un terravore. Enfin bref, tous çà pour dire que ca me parait bien fort quand même.
C'est cependant (comme toujours) fort joli et bien réalisé...
Le 18/02/2009
Mécanique intéressante, mais je pense quand même que c'est trop puissant. A mon avis, il aurait au moins fallu faire défausser une carte pour compenser, parce qu'un card advantage de 1 dès le début de la partie, c'est un peu violent. Et même comme ça, c'est sûr que TOUS les decks verts incorporeraient cette carte, et surement une bonne partie des decks d'autres couleurs. Il y a tout a gagné, rien à perdre :

-> tu évites à 100% les mana deaths
-> tu évites en grande partie les color deaths verts
-> tu as de bonne chance d'épurer ta bibliothèque d'un terrain avant même le début de la partie
(-> tu as de bonnes chances de commencer avec une carte de plus que l'adversaire)
Même si elle produisait du mana incolore, elle resterait intéressante.
Comme tu dis, elle irait bien en tant que seul terrain dans un decks bourrés de producteurs de mana non-terrain, ce qui permettrait de faire tourner à plein régime la combo recyclage/aluren pour lancer des sorts en
Je ne vois pas de problème notable dans la réalisation.