Trou Noir - Magic the Gathering

Trou Noir

Trou Noir

Quatrième funcard. En repensant à une carte qui faisait gagner la partie obligatoirement (Sans Nulle Autre Issue Que La Victoire, je crois), j'ai eu l'idée de faire une funcard qui faisait perdre l...

  Carte réelle jouable / Ephémère/Rituel / Futuriste

Quatrième funcard. En repensant à une carte qui faisait gagner la partie obligatoirement (Sans Nulle Autre Issue Que La Victoire, je crois), j'ai eu l'idée de faire une funcard qui faisait perdre l...

  Carte réelle jouable / Ephémère/Rituel / Futuriste



Funcards

le , par Theris
13429 | Louanges 12

Quatrième funcard.

En repensant à une carte qui faisait gagner la partie obligatoirement (Sans Nulle Autre Issue Que La Victoire, je crois), j'ai eu l'idée de faire une funcard qui faisait perdre la partie. L'idée était séduisante, mais comment faire en sorte que l'on veuille la jouer? Réponse en image.

Titre: Au début, j'escomptais faire une carte de vortex: un vortex peut aspirer des choses dont so-même, et ça pourrait rappeler la Porte Sur le Néant, qui emploie une sorte de virtex. Mais finalement, j'ai choisi de faire un trou noir.

Illustration: Un Trou noir, bien sûr. Attention, il ne s'agit pas d'une photo, mais d'une image de synthèse. Il est impossible de photographier un Trou noir car il absorbe la lumière (bon, stop la culture).

Type: Rituel. Je voyais mal ça en Éphémère. De toute façon, il est pas destiné à ^^etre joué normalement(voir suite).

Capacités: La première capacité représente la force de destruction du Trou Noir. En gros, il est là, et ravage tout. Mais comme il est de votre côté, vous êtes absorbé aussi, et vous mourrez. Pas glop hein? Je vous ai dit qu'il était pas censé être joué normalement.
Pour cela, il a la suspension. Pour faire simple, vous l'invoquez quelque part ailleurs dans la galaxie, et il e rapproche de plus en plus. La dernière capacité représente de nouveau sa force attractive. Plus il se rapproche, plus il peut englober de choses, et vous choisissez ce qu'il englobe. Balèze hein? Pour 4BB, vous détruisez en tout et pour tout...1+2+3+4+5=15 permanents!!! En même temps, l'adversaire a largement la possibilité de contrecarrer vos plans. Imaginez qu'il se met à jouer deux Charmes de Fureur et qu'il vous enlève vos marqueurs "temps" restants. Glups... vous êtes fichus. Ok, tout le onde joue pas des charmes de fureur...mais reste que si vous avez rien pour tuer définitivement l'adversaire avant 6 tours, vous êtes mal. D'autant plus que cette carte arrivera sans doute assez tard dans les parties pour avoir un réel impact (pour qu'il étruise 5 permanents d'un coup, faut être au tour 11).

SE: Chaos Planaire. Pourquoi? À cause de la suspension. Cet effet de suspension (c'est-à-dire"à chaque fois qu'un marqueur "temps" est retiré...") appartient à Chaos Planaire en particulier.

Couleur: au début, je voulais blanc/noir, mais l'image s'accordait pas avec le fond or, donc noir pur.

Illustrateur: non, U.K.Owen n'existe pas. L'auteur est inconnu.

Brouuuh, je me demande si j'ai pas fait trop puissant sur le coup. Ce monstre peut ravager entièrement des tactiques (difficilement contrable, retire de la partie au lieu de détruire), mais le coût est sacrément élevé, il faut bien attendre pour que son potentiel se révèle, et au final, si on attend trop, c'est nous qui morflons-et impossible de compter sur l'Ange de Platine ou un quelconque autre permanent: ils sont retirés de la partie avant que l'on perde.

Oh, une ultime précision: la carte est classée "futuriste", car les trous noirs sont pas particulièrement d'époque par rapport à Magic.

Alors c'était comment ?

     
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12 Louange(s) chantée(s) en coeur


Timthebest (49 points)
Le 11/10/2008

Bon, o.k., j'te joue grâce de l'ange après. T'as une réponse J'aimerais bien voir le sarcasme que vous produisez si cette carte était jouable dans le même format que grâce de l'ange. En plus, avec Prince des serviteurs, la partie sera vite finie.

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 10/10
lover (26 points)
Le 11/05/2008

Bravo j'aime beaucoup je trouve le thème sympa si une carte comme celle la sortais se serait bien sympa bravo belle carte......

Originalité : 8/10 Qualité : 6/10 Fun : 10/10
falcon_crest (2370 points)
Le 13/03/2008

magnifique... le theme est bien choisi, la capa coherente et l'image tres bien.
Enfin, pour l'image je crois quand meme qu'un petit debordement n'aurait pas fait de mal, non?
sinon, moyen ultra simple de ne pas subir les defauts de cette carte contresort
en effet, si la carte est contrée, on ne perd pas la partie
en SE j'aurais mis planetshift pourtant (essayer de deviner pourquoi;p)

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 5/10
Boulay (15 points)
Le 16/02/2008

Très belle carte.

Image splendide.
Au niveau de la qualité il n'y a rien à dire je pense.
J'ai du mal à comprendre la dernière capa.
SE sympa mais couleur bizarre je trouve.
Un trou noir n'est pas un rituel, c'est un phénomène un peu aléatoire donc je le verrais plutôt en éphémère.

Bonne carte.

Originalité : 8/10 Qualité : 9/10 Fun : 7/10
jackoss (139 points)
Le 15/02/2008

Seul inconveniant la police, mise a part sa l'effet va tres bien avec la carte, la qualite est bonne et l'originalite on en parle meme pas ^^ (c'est bien la premiere fois que e vois une carte qui fait perdre)

Originalité : 9/10 Qualité : 8/10 Fun : 7/10
neji hyuuga (17 points)
Le 12/02/2008

J'aime bien ta funcard, l'image est superbe.
Je disingue pas trop la rareté de la carte (la couleur du SE est pas très visible)
Carte à double-tranchant comme j'aime.
Déjà dit, un trou noir n'est pas un rituel.
Sympa.

Originalité : 7/10 Qualité : 9/10 Fun : 7/10
Theris (286 points)
Le 10/02/2008

Rincevent: le problème alors serait que le trou noir ne disparaîtrait que lorsque touts les permanents seraient retirés de la partie (j'ai bien une idée de ce genre pour une prochaine funcard, mais je la publierais sans doute pas, ça ressemble trop). La solution serait alors de dire "lorsque le trou noir a six marqueurs "âge" ou plus sur lui...".
Je pensais que les capacités se réslvaient dans leur ordre d'énonciation, mea culpa. Je corrigerai ça.

L'idée d'enchantement, si elle est intéressante, ne correspond pas vraiment à l'idée que je me fais du trou noir: là, je le voyais se rapprochant inexorablement. Avec la diparition, il donnerait plus une idée de mourant, ce qui je trouve fait bof.

Rincevent (6574 points)
Le 10/02/2008

J'aime bien cette idée.
Éffectivement sous forme d'enchantement ça aurait peut-être été encore mieux. Plutôt qu'une disparition (bien que le terme soit adequat) j'aurai bien vu un entretien cumulatif de "détruisez un permanent ciblé" et "Quand le trou noir quitte le jeu, vous perdez la partie." (un peu à la vortex psychique en fait)

Sinon je croît bien que quand deux effets sont simultanés, c'est leur contrôleur qui décide de l'ordre de résolution.

Dreamday (118 points)
Le 10/02/2008

wesh! j'avais même pas remarqué que c'était toi qui avait fait la FC lol!! et je trouve que ton trou noir est injouable comme tu le dis mais il s'acorde bien avec chaos planaire en effet et l'image est très belle. En titre t'aurais pu mettre Suicide tout simplement^^ enfin voila pas grand chose à dire de plus...

Originalité : 8/10 Qualité : 8/10 Fun : 6/10
Kamahl,APoilDansLaKrosia (948 points)
Le 10/02/2008

Ya quelque chose qui me gène... Un trou noir, c'est pas un rituel, c'est un phénomène, je dirai pas palpable, mais enfin, j'imagine que tu vois ce que je veux dire. Bref, je l'aurai beaucoup mieux vu en enchantement :

Disparition 6
A chaque fois que vous retirez un marqueur "temps" du Trou noir, détruisez X permanents ciblés, où X est 6 moins le nombre de marqueurs "temps" sur le Trou noir.
Quand le trou noir quitte le jeu, s'il n'avait plus de marqueur temps sur lui, retirez tous les permanents de la partie. Puis vous perdez la partie.

Enfin, ça colle pas vraiment non plus, mais à mon sens ça le fait déjà mieux qu'un rituel.
Le "Puis vous perdez la partie" est important, je pense, parce que sans le "puis" on retire les permanents en même temps que l'on perd la partie, ce qui fait que l'ange de Platine est encore efficace car encore en jeu quand on résoud l'effet de perdre la partie.

A part ces quelques défauts de cohérence, c'est très bien. Tu aurais pu je pense insister un peu plus sur la qualité et le rendu général.

Originalité : 9/10 Qualité : 7/10 Fun : 7/10
Theris (286 points)
Le 10/02/2008

Pas tout a fait Laurine
-Si on a un Ange de Platine en jeu, on ne perdra pas. Le fait de détruire les permanents fait que l'on perd quand même.
-En cas de partie avec plus de 2 joueurs, le fait que l'on perde ne signifie pas que les autres gagnent.

Tu dis que personne ne la jouera sans suspension et c'est sans doute vrai, donc on s'en fout du coût de lancement, non?

Laurine (207 points)
Le 10/02/2008

Personnellement, j'aurais mis aucun coût de lancement, qu'elle ne soit jouable qu'en suspension. En effet, personne ne jouera cette carte sans suspension. De plus, tu gagnerais une ligne en ne mettant que "Vous perdez la partie". En effet, si on perd, on s'en fout de l'état des permanents.

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L'auteur

Theris
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