
Bonjour
Commençons par une nouvelle capacité, qui reflète deux des aspects de Xerex : le côté mathématique et la tendance à ne pas respecter la logique attendue.
CompRules :
701.Nolan.fluctuer. Fluctuer N
701.Nolan.fluctuer.a Certains sorts et certaines capacités instruisent un permanent de fluctuer N. Pour ce faire, son contrôleur choisi un nombre X entre 0 et N. Le permanent gagne, selon le choix du joueur, +X/-X ou -X/+X jusqu'à la fin du tour.
701.Nolan.fluctuer.b Un permanent « fluctue » après la complétion du processus décrit à la règle 701.Nolan.fluctuer.a, même si certaines actions étaient impossibles.
701.Nolan.fluctuer.c Si un permanent change de zone avant qu'un effet le fasse fluctuer, les dernières informations connues sont utilisées pour déterminer quel est l'objet qui a fluctué et qui le contrôlait.
701.Nolan.fluctuer.d Si plusieurs permanents reçoivent l'instruction de fluctuer au même moment, le premier joueur dans l'ordre APNAP qui contrôle un ou plusieurs de ces permanents choisi l'un d'entre eux et il fluctue. Puis s'il reste des permanents sur le champ de bataille qui ont reçu l'instruction de fluctuer et qui ne l'ont pas fait, ce processus est répété.
Cette capacité est principalement bleue et rouge.
À noter que ce n'est pas une capa d'attaque : si tu fais fluctuer une créa d'un adversaire, c'est lui qui choisi comment elle change (ou ne change pas). C'est important pour l'équilibrage.
Puis les cartes :
Matrurtam, guide-conférencier

Lore :
Matrurtam était un érudit, un historien. Il est mort accidentellement (en tombant d'une échelle dans une bibliothèque), mais son esprit a été rappelé par un planeswalker de passage sur Xerex qui était complètement perdu. Son aide via ses connaissances fut précieuse et le message passa sur le multivers : d'autres planeswalkers firent appel à ses services, jusqu'à ce que Matrurtam ne décide d'en faire définitivement son métier.
Mécanique :
Matrurtam va évidemment jouer avec la fluctuation, mais pour être plus générique, et ouvrir plus de possibilité de construction de deck, il joue avec toutes les créatures avec une force ou endurance réduite, que ce soit à coup de +N/-N, de -0/-N, de -N/+N, de -N/-0, ou de -N/-N.
Rappels : +N/-N est primaire en bleu, secondaire en rouge. -N/+N est primaire en bleu, tertiaire en blanc. -N/-0 est primaire en bleu. Et le -N/-N sera ici surtout exploité par des créatures se posant des marqueurs -1/-1 (genre Jouet rafistolé).
Donc on est bon pour les 3 couleurs de Matrurtam, ce qui permet ensuite d'avoir les effets dans ces mêmes couleurs : regard (primaire bleu), gain de PV (primaire blanc), célérité (primaire rouge).
Girbabrig, vide-gousset incidieux

Lore :
Qui dit touristes dit pigeons et profiteurs. Girbabrig est l'un de ses derniers, profitant de la désorientation des visiteurs de Xerex pour leur faire les poches.
Mécanique :
L'idée c'est d'utiliser la fluctuation pour rendre premier l'endurance de nos créatures (on retrouve l'aspect mathématique, qui fut déjà rendu par la carte Xerex Squire).
La furtivité représente le côté filou de Girbabrig, mais ouvre surtout une réflexion stratégique : tel quel, Girbabrig ne pioche pas, à cause de son endurance. Mais en fluctuant il peut passer 3/3 ou 2/5 et ainsi piocher. Il faudra alors choisir entre en faire une 3/3 dissuasive en espérant ne pas se faire bloquer, ou une 2/5 furtive qui esquivera les gros bloqueurs, mais fera moins de dégâts.
Créature évidemment mono-bleue (curiosité & fluctuation).
Originalité de Xerex

Lore :
Il s'agit d'une des phénomènes non-euclidiens de Xerex, avec ce qui ressemble à une inversion, mais qui n'en est pas complètement une comme on va le voir.
Typiquement utilisé comme diversion par Girbabrig.
Mécanique :
Un sort (non-créature) cette fois, avec un éphémère qui commence par faire fluctuer une créature.
Puis, avec un usage de 2 variables (Xerex, maths, tout ça), on va d'une certaine façon "compenser" la perte de force ou d'endurance, avec l'Absorption (blanche) qui peut être vue comme un gain d'endurance, et la Frénésie (rouge) qui peut être considérée comme un boost de force.
Accompagnateur déconcertant

Lore :
Certains d'entre vous on peut-être déjà rencontré des guides désagréables ou qui n'étaient pas très intéressés par l'information aux visiteurs. Cet accompagnateur en est un représentant. Il va quelque peu délaisser son groupe de touristes pour faire sa chasse ou régler ses comptes avec ses ennemis.
Mécanique :
Encore l'aspect mathématique représenté ici par les nombres paires et impaires, qui vont pouvoir être atteints grâce à la fluctuation, et qui vont ouvrir des possibilités de combats adaptées à la situation.