Cartes voyageuses - Magic the Gathering

Cartes voyageuses

Cartes voyageuses

Bonjour à tous! Pour ce funcard contest, je vous présente un nouveau concept (roulement de tambour): le rangement de bibliothèque. (Cachez votre enthousiasme délirant.) Alors je sais que pré...

  Carte réelle jouable / Série complète / Funcard Contest

Bonjour à tous! Pour ce funcard contest, je vous présente un nouveau concept (roulement de tambour): le rangement de bibliothèque. (Cachez votre enthousiasme délirant.) Alors je sais que pré...

  Carte réelle jouable / Série complète / Funcard Contest



Funcards

le , par Maomoïsu

Bonjour à tous!
Pour ce funcard contest, je vous présente un nouveau concept (roulement de tambour): le rangement de bibliothèque.
(Cachez votre enthousiasme délirant.)

Alors je sais que présenté comme ça, ça n'a pas l'air folichon. En fait ces cartes sont basées sur deux capacités : l'élévation et l'abîme. De façon assez originale, ces capacités n'ont d'effet que tant que la carte est dans la bibliothèque. Les cartes qui en sont dotées jouent les touristes : elles vont, viennent, se baladent... Et je suis navré de vous annoncer qu'on arrive à la partie pas marrante : les règles.

Spoiler: Montrer
1. "élévation N" est une capacité comportant une partie statique est une partie déclenchée.
1.1 Une carte avec l'élévation est face visible dans la bibliothèque de son propriétaire.
1.2 Au début de chaque entretien, le joueur actif déplace de N positions vers le dessus de sa bibliothèque toute les carte avec l'élévation en commencent par la carte la plus proche du dessus de sa bibliothèque pour laquelle l'élévation n'a pas été appliquée.
1.3 Si une carte devait être placée au delà du dessus de votre bibliothèque quand vous appliquez l'élévation, piochez la à la place.

2. "abîme N" est une capacité comportant une partie statique est une partie déclenchée.
2.1 Une carte avec l'abîme est face visible dans la bibliothèque de son propriétaire.
2.2 Au début de chaque entretien, après avoir appliquer l'élévation, le joueur actif déplace de N positions vers le dessous de sa bibliothèque toute les carte avec l'élévation en commencent par la carte la plus proche du dessous de sa bibliothèque pour laquelle l'abîme n'a pas été appliquée.


Petit conseil, faites dépasser les cartes de votre pioche pour les retrouver plus vite sinon vous mettrez des heures à les déplacer. Je décline toute responsabilité dans le cas d'une agression par un adversaire impatient.

Vous avez compris? Non? C'est pas grave, ça viendra.

Et maintenant, la carte-mythique-rare-légendaire-qui-fait-tourner-un-deck-à-thème :






Pour la petite histoire, Kabuki est originaire du plan de Kamigawa. C'est un inventeur génial dont les créations combinent harmonieusement mécanique et magie. Son plus grand rêve est de parcourir les autres plans, dont il a appris l'existence par son amie Tamiyo. Pour y parvenir il a tenté de créer son propre système de transplanage, mais, malheureusement, le succès n'était pas toujours au rendez vous, les destinations rarement celles souhaitées et les pannes fréquentes. Avec l'ouverture des percées de présage, les voyages interplanaires sont devenus plus simples et moins périlleux. Kabuki peut visiter le multivers comme il le souhaite. Il a choisit de commencer par le plan de Xerex car il considère ses bizarreries comme une excellente source d'inspiration pour de nouvelles inventions.

La carte rare :






Avec les percées de présage, le culte d'Aclazotz s'est exporté sur d'autre plans. On raconte qu'un temple à la gloire du dieu chauve souris aurait été construit sur Xerex, et Vito (qui, contrairement à ce que tout le monde pensait, a survécu à son combat contre Huatli.) souhaiterait le visiter. Mais ici, les chemins ont leur propre logique, et il a parfois un peu l'impression de tourner en rond.

L'inhabituelle :






Bizarrement, cette carte a plus d'utilité quand elle est dans la bibliothèque que jouée. Donc doublement inhabituelle.

La commune :






Jute pour déclencher les capacités de Vito et du brigand.

Et puis :
Un hôtel très particulier et son propriétaire, un tigre qui marche sur l'eau et nage dans le sable, une babiole magique et un cadet impatient en vacance.



























Et aussi d'autres cartes, qui ne sont pas basées sur l'élévation ou l'abîme.
Les règles qui vont avec :
Spoiler: Montrer

3. "piège" est un type de bataille.
3.1 Les pièges peuvent êtres attaqués par n'importe quel joueur.
3.2 Les pièges ne sont pas défendus. Si un piège est attaqué, personne ne déclare de bloqueur.

4. "doublon" est un type de terrain.
4.1 Quand un doublon arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur avec qui le partager et un des cotés du doublon.
4.2 Vous ne pouvez activer que les capacités qui se trouvent du coté choisi et le joueur avec qui vous partagez le doublon peux activer les capacités qui se trouve du coté que vous n'avez pas choisi.
4.3 Un doublon ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
4.4 Quand vous jouez un doublon, vous pouvez faire qu'il arrive sur le champ de bataille engagé.

















Et avant de nous quitter, pour ceux que ça amuse : Fblthp s'est égaré dans une de ces cartes. Réussirez vous à le trouver ?

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

7 Louange(s) chantée(s) en coeur


Nolan+ (554 points)
Le 17/09/2025

Idée intéressante, mais malheureusement impraticable.
Tu t'en rends compte toi-même avec ton conseil
Je ne vais pas faire de retours détaillés sur les cartes, juste une question : Pourquoi pentacolor pour ta mythique ? Ta mécanique est clairement mono-bleue...

2 réponse(s)
Maomoïsu (80 points)
Le 17/09/2025

Au format commandeur on ne peut utiliser que des cartes qui partagent une couleur avec le commandant du deck.
Une carte permet d'avoir un maximum de liberté.
Ensuite, ses mécaniques pourrait être vue comme comme à peu près tout ce qui est control, mais il y a des cartes qui jouent avec la bibliothèque dans d'autres couleurs que le bleu. Ex : Sceau impérial.

Nolan+ (554 points)
Le 19/09/2025

Il ne t'aura pas échappé que tous les commandants ne sont pas multicolores. Donc ton argument ne tient pas.

louislucien22 (52 points)
Le 14/09/2025

Raisons pour lesquelles je donne mon vote:
- des illustrations dessinées à la main (et il faut du courage pour les partager et les assumer!).
- tu t'amuses avec la "template" (traces de pas rouge sang sur Vito par exemple).
- des idées de mécanismes propres à Xerex en se basant sur la bibliothèque, bien que tes mécanismes ne peuvent pas être fonctionnelle.
- utilisation de deux "cautions" mathématiques/scientifiques que sont Hilbert (et son hôtel) et le chat de Schrödinger (ton tigre).
- respect de la consigne "Vacances à Xerex".
- ton commandant n'est pas trop "opé", même si la troisième capacité est injouable. Dans tous les cas, ce n'est pas un commandant "mort" comme a fait Naycles.
- quand je regarde tes propositions, je constate la possibilité d'une ouverture (une éventuelle continuation de cette univers que tu as façonné). C'est important de le souligner, ce FCC aurait pu déboucher sur un "FunSet" participatif!

Je te souhaite une bonne continuation dans la création de "custom card"!

louislucien22 (52 points)
Le 03/09/2025

Une question que je pose à chacun des participants (même pour la participation non-éligible):

Parmi les funcartes proposées, quelles sont les combos utiles à connaître?
Et si à l'avenir vous devez construire un commander/brawl avec vos créations, quelles sont les cartes MTG officiels que vous mettrez dans ce deck?

1 réponse(s)
Maomoïsu (80 points)
Le 03/09/2025

Je mettrais:
-Approche du second soleil et Ilharg, le Sanglier terrasseur
Parce qu'avec Kabuki je pourrait les récup presque immédiatement en les mettant sur le dessus de ma pioche.
-Corrosion psychique
Avec Kabuki on pioche une carte en plus à chaque pioche donc l'adversaire meule 4 cartes par tour minimum. Et si on rajoute des sorts de pioche et la capacité de Vito on peut envoyer toute la bibliothèque au cimetière en quelque tours.
-Option Les cartes mise sous la bibliothèque en appliquant le regard peuvent être récupérées à un moment ou elles seront plus utiles grâce au commandeur. De plus la pioche déclenche la corrosion et Vito.
-Tour du reliquaire parce que Kabuki + les options + les cartes avec l'élévation = beaucoup de cartes en main. Et ce serait dommage d'avoir à en jeter.
-poupée tressaillante et disciple draconique pour avoir du mana de la bonne couleur et éviter les situation du genre : j'ai l'approche du second soleil en main mais aucune plaine.

Donc ce serait un deck 5 couleurs avec le pioche/meule comme stratégie principale. Si cette tactique ne marche pas il y a toujours l'approche du second soleil. Et si elle est contrecarrée, il faudra y aller avec Ilharg.

Maomoïsu (80 points)
Le 03/09/2025

Pour ceux qui cherche Fblthp, la solution est ici :

Spoiler: Montrer
Dans le labyrinthe abscons, sur le balcon, près de l'arbre à l'envers.

Vous aussi, louez son œuvre !


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Maomoïsu
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