Cartes voyageuses - Magic the Gathering

Cartes voyageuses

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Bonjour à tous! Pour ce funcard contest, je vous présente un nouveau concept (roulement de tambour): le rangement de bibliothèque. (Cachez votre enthousiasme délirant.) Alors je sais que pré...

  Carte réelle jouable / Série complète / Funcard Contest

Bonjour à tous! Pour ce funcard contest, je vous présente un nouveau concept (roulement de tambour): le rangement de bibliothèque. (Cachez votre enthousiasme délirant.) Alors je sais que pré...

  Carte réelle jouable / Série complète / Funcard Contest



Funcards

le , par Maomoïsu
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Bonjour à tous!
Pour ce funcard contest, je vous présente un nouveau concept (roulement de tambour): le rangement de bibliothèque.
(Cachez votre enthousiasme délirant.)

Alors je sais que présenté comme ça, ça n'a pas l'air folichon. En fait ces cartes sont basées sur deux capacités : l'élévation et l'abîme. De façon assez originale, ces capacités n'ont d'effet que tant que la carte est dans la bibliothèque. Les cartes qui en sont dotées jouent les touristes : elles vont, viennent, se baladent... Et je suis navré de vous annoncer qu'on arrive à la partie pas marrante : les règles.

Spoiler: Montrer
1. "élévation N" est une capacité comportant une partie statique est une partie déclenchée.
1.1 Une carte avec l'élévation est face visible dans la bibliothèque de son propriétaire.
1.2 Au début de chaque entretien, le joueur actif déplace de N positions vers le dessus de sa bibliothèque toute les carte avec l'élévation en commencent par la carte la plus proche du dessus de sa bibliothèque pour laquelle l'élévation n'a pas été appliquée.
1.3 Si une carte devait être placée au delà du dessus de votre bibliothèque quand vous appliquez l'élévation, mettez la dans votre main à la place.

2. "abîme N" est une capacité comportant une partie statique est une partie déclenchée.
2.1 Une carte avec l'abîme est face visible dans la bibliothèque de son propriétaire.
2.2 Au début de chaque entretien, après avoir appliquer l'élévation, le joueur actif déplace de N positions vers le dessous de sa bibliothèque toute les carte avec l'élévation en commencent par la carte la plus proche du dessous de sa bibliothèque pour laquelle l'abîme n'a pas été appliquée.


Petit conseil, faites dépasser les cartes de votre pioche pour les retrouver plus vite sinon vous mettrez des heures à les déplacer. Je décline toute responsabilité dans le cas d'une agression par un adversaire impatient.

Vous avez compris? Non? C'est pas grave, ça viendra.

Et maintenant, la carte-mythique-rare-légendaire-qui-fait-tourner-un-deck-à-thème :


Pour la petite histoire, Kabuki est originaire du plan de Kamigawa. C'est un inventeur génial dont les créations combinent harmonieusement mécanique et magie. Son plus grand rêve est de parcourir les autres plans, dont il a appris l'existence par son amie Tamiyo. Pour y parvenir il a tenté de créer son propre système de transplanage, mais, malheureusement, le succès n'était pas toujours au rendez vous, les destinations rarement celles souhaitées et les pannes fréquentes. Avec l'ouverture des percées de présage, les voyages interplanaires sont devenus plus simples et moins périlleux. Kabuki peut visiter le multivers comme il le souhaite. Il a choisit de commencer par le plan de Xerex car il considère ses bizarreries comme une excellente source d'inspiration pour de nouvelles inventions.

La carte rare :


Avec les percées de présage, le culte d'Aclazotz s'est exporté sur d'autre plans. On raconte qu'un temple à la gloire du dieu chauve souris aurait été construit sur Xerex, et Vito (qui, contrairement à ce que tout le monde pensait, a survécu à son combat contre Huatli.) souhaiterait le visiter. Mais ici, les chemins ont leur propre logique, et il a parfois un peu l'impression de tourner en rond.

L'inhabituelle :


Bizarrement, cette carte a plus d'utilité quand elle est dans la bibliothèque que jouée. Donc doublement inhabituelle.

La commune :


Jute pour déclencher les capacités de Vito et du brigand.

Et puis :
Un hôtel très particulier et son propriétaire, un tigre qui marche sur l'eau et nage dans le sable, une babiole magique et un cadet impatient en vacance.







Et aussi d'autres cartes, qui ne sont pas basées sur l'élévation ou l'abîme.
Les règles qui vont avec :
Spoiler: Montrer

3. "piège" est un type de bataille.
3.1 Les pièges peuvent êtres attaqués par n'importe quel joueur.
3.2 Les pièges ne sont pas défendus. Si un piège est attaqué, personne ne déclare de bloqueur.

4. "doublon" est un type de terrain.
4.1 Quand un doublon arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur avec qui le partager et un des cotés du doublon.
4.2 Vous ne pouvez activer que les capacités qui se trouvent du coté choisi et le joueur avec qui vous partagez le doublon peux activer les capacités qui se trouve du coté que vous n'avez pas choisi.
4.3 Un doublon ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur.
4.4 Quand vous jouez un doublon, vous pouvez faire qu'il arrive sur le champ de bataille engagé.





Et avant de nous quitter, pour ceux que ça amuse : Fblthp s'est égaré dans une de ces cartes. Réussirez vous à le trouver ?

Vous ne pouvez plus voter pour ce contest.

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

Vous aussi, louez son œuvre !


Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.

L'auteur

Maomoïsu
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Partisan depuis le 29/05/2025
Dernière connexion Hier à 11:12:32
Hérault

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Le Dark Mogwaï

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J'ai vu un elfe une fois en plein milieu d'une bataille. Il abattait des centaines d'ennemis avec son arc, il était vachement fort. Et puis il a voulut faire le malin en grimpant sur un éléphant aux défenses de fer. Le jasmin pousse très bien sur les tombes elfiques.

—Les mémoires de Bud, pilier de taverne

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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