Cal’tsy’hkä et les marqueurs - Magic the Gathering

Cal’tsy’hkä et les marqueurs

Cal’tsy’hkä et les marqueurs

Bonjour Voici ma participation à ce FCC. Parlons d’abord de la mécanique. C’est un PW qui va profiter du retrait de marqueurs chez les autres, en offrant gentiment aux adversaires des...

  Carte réelle jouable / Arpenteur / Médiéval-fantastique

Bonjour Voici ma participation à ce FCC. Parlons d’abord de la mécanique. C’est un PW qui va profiter du retrait de marqueurs chez les autres, en offrant gentiment aux adversaires des...

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Funcards

le , par Caranistar
62

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC-Thème] S2025E05 Group Hug

Bonjour

Voici ma participation à ce FCC.






Parlons d'abord de la mécanique.

C'est un PW qui va profiter du retrait de marqueurs chez les autres, en offrant gentiment aux adversaires des moyens de réaliser ces actions.
Avant d'entrer dans les détails, rappel d'un point de règle. Déplacer un marqueur de A vers B signifie : retirer un marqueur de A, mettre le même marqueur sur B. Et donc ça trigger bien mon PW.

Le passif de Cal'tsy'hkä est donc son seul moyen naturel de gagner de la loyauté.

Cela peut déjà arriver avec les actions des adversaires, quand ils utilisent des PW, des cartes avec la Disparition ...
Mais évidemment, les autres capacités de Cal'tsy'hkä vont forcer cette situation.

La première capa de loyauté donne un bonus à tous les joueurs (Hug !), avec un mécanisme de pioche supplémentaire, soutenu par un jeton de bataille. La synergie avec le passif vient du fait que les joueurs vont chercher à détruire les batailles de leurs adversaires pour supprimer ce bonus, ce qui produira le retrait de marqueurs « défense ». Il y a une limitation à un seul jeton pour équilibrage (et pour limiter la complexité).


La deuxième capa de loyauté est assez polyvalente.
Il y a 3 philosophies d'utilisations, qui vont toutes déclencher le passif du PW :
  • L'adversaire choisit d'utiliser ce transfert uniquement sur ses permanents (c'est notamment le cas en 1 vs 1), afin d'améliorer sa situation (Hug!), par exemple grouper des +1/+1 sur une créa avec évasion, booster un PW au détriments d'autres, ou mitiger l'effet de l'ulti qu'on verra plus bas.
  • L'adversaire choisit d'utiliser ce transfert pour pourrir d'autres joueurs (mais pas le contrôleur de Cal'tsy'hkä, grâce à la restriction de cible), notamment en déplaçant les marqueurs Stun de l'ulti (pas vraiment Hug car un seul adversaire en profite. Par contre c'est super politique)
  • L'adversaire choisit de s'allier avec un autre adversaire et, comme dans le premier cas, améliore leur board mais avec plus de choix (Hug!!) Par exemple, un joueur peut avoir les marqueurs +1/+1, et un autre avoir les créatures avec de l'évasion.

Et quand c'est enfin notre tour, l'utilisation est soit offensive (déplacer des marqueurs négatifs), soit coopérative (déplacer des marqueurs positifs vers un allié). Il y a aussi des combos, du genre déplacer des marqueurs « sapience » (vers un truc inutile, comme une créa adverse), pour reproduire indéfiniment la même étape d'une Saga , ou accélérer la disparition des marqueurs « temps » pour l'Imminence .

Enfin, l'ulti joue avec les marqueurs « Etourdissement  » qui sont naturellement retirés (c'est bon pour le passif), et qui peuvent être manipulés par la deuxième capa de loyauté. De plus, les créatures engagées permettent le passage des attaquants qui visent les batailles de la première capa de loyauté (et donc le retrait de leur marqueurs « défense »).

Niveau color pie, on est bien dans le bleu : pioche, déplacement de marqueurs et marqueurs étourdissement.
Après, le retrait de marqueurs est primaire en noir. Ça n'invalide rien pour la carte (vu que ce retrait est utilisé en passif sur des actions principalement adverses, voir Feu punitif pour un exemple de carte rouge qui joue avec le gain de PV), mais il y a moyen d'optimiser Cal'tsy'hkä avec un deck UB.


L'équilibrage est à discuter, je n'ai pas eu le temps de playtester la carte.

Concernant le flavor :

Quand j'ai commencé à réfléchir sur cette carte, j'ai réalisé que vu ses mécaniques elle pourrait bien s'inscrire dans mon 3ème funset qui se déroule principalement sur Ulgrotah.
J'ai donc commencé à élaborer son background pour l'intégrer à la storyline.

Cal'tsy'hkä est un Tolgath, peut-être le dernier survivant avec Ravi.
Lors de la Grande Guerre, il était concentré sur la recherche de secrets qui auraient permis de prendre le dessus sur les Anciens, suivant des pistes de plans en plans. C'est pour ça qu'il n'était pas sur Ulgrotah lorsque Ravi utilisa le Carillon de l'apocalypse.
Lorsqu'il chercha à rejoindre la citadelle Tolgath, il transplana dans la Zone Morte, et en partit donc rapidement, avec la conclusion que tout le plan était inhabitable. Plus tard, ses nouvelles tentatives furent mises en échec par le Bannissement selon Feroz. Il laissa tomber, et se concentra sur la recherche d'éventuels Tolgath survivants.
À la fin de mon deuxième funset, survient un événement cosmique qui permet indirectement à Cal'tsy'hkä de lancer un sort (présenté plus bas) et de ressentir la présence de Ravi sur Ulgrotah. Il décide donc de transplaner sur ce plan et de rechercher son ancienne consœur.
Arrivera-t-il à la retrouver ? À lui rendre sa mémoire ? Réalisera-t-elle alors que son pendentif est l'arme de destruction massive la plus puissante du Multivers actuellement ? Cette information parviendra-t-elle à d'autres protagonistes, comme l'ambitieuse Liliana ?

Et voici la carte représentant son sort de recherche :
Spoiler: Montrer





Niveau mécanique c'est un effet d'impulse/digging (chercher parmi les X top cards), qui utilise le concept de marqueur bénéfique, une des mécaniques du Funset.
Il possède la Démonstration , ce qui en fait une arme à double tranchant :
soit on choisit un adversaire qui a peu de marqueurs bénéfiques afin de limiter son intérêt, soit on espère que l'adversaire va choisir un PW ou une bataille si on joue Cal'tsy'hkä et qu'on souhaite alimenter davantage son passif.

Niveau lore, c'est Cal'tsy'hkä qui cherche les Tolgath, ou des traces de batailles ou des légendes qui pourraient lui permettre d'avoir des pistes.

Pour finir, voici la version avec mon wording, et donc telle qu'elle appraîtra dans mon funset :
Spoiler: Montrer




Alors c'était comment ?

     
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L'auteur

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