Des Ravnicans aventureux - Magic the Gathering

Des Ravnicans aventureux

Des Ravnicans aventureux

Sur Ravnica, les temps deviennent difficiles. Les luttes sans merci que les guildes se mènent aboutissent à une baisse générale des effectifs. Face à cela, les chefs de chaque guilde décident de...

  Realcard pure / Créature / Funcard Contest

Sur Ravnica, les temps deviennent difficiles. Les luttes sans merci que les guildes se mènent aboutissent à une baisse générale des effectifs. Face à cela, les chefs de chaque guilde décident de...

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Funcards

le , par Xonitrex

Cet élément fait partie du Funcards Contest : [FCC-Cycle]S2021E04 Pacte des guildes

Sur Ravnica, les temps deviennent difficiles. Les luttes sans merci que les guildes se mènent aboutissent à une baisse générale des effectifs. Face à cela, les chefs de chaque guilde décident de mettre en place un semblant de coopération entre elles. Pour cela, des "missionnaires" sont désignés. Ils sont chargés de répondre à des "requêtes" d'autres guildes, autrement dit, d'utiliser leurs compétences afin d'aider une autre guilde le temps d'une mission ponctuelle.

Pour représenter ces missionnaires et ces requêtes, j'ai trouvé que l'aventure était un moyen très intéressant. En plus, il me semble que je n'ai jamais créé de funcard de ce type. C'était un sacré défi, puisqu'il fallait remplir plusieurs critères :
- Que les effets de l'aventure et de la créature soient cohérents avec l'identité de couleur ainsi que la guilde correspondante ;
- Que ces deux effets soient cohérents entre eux (ce qui voulait dire trouver une mécanique commune entre deux guildes) ;
- Que les effets ne soient ni trop courts, ni trop longs à formuler (car avec des textbox aussi petites, la différence se voit vite) ;
Et encore d'autres conditions qui ne me viennent pas forcément à l'esprit au moment où j'écris cela. Bref, c'était un challenge assez stimulant.

1ère carte :

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Cette vampire d'Orzhov a été engagée en urgence afin d'aider à combattre des monstres qui rôdaient dans un quartier de la ville. Peut-être qu'elle en profitera pour sucer le sang de quelques victimes au passage...
Ici, la mécanique en commun est le gain de la double initiative, sous forme d'un boost temporaire pour l'aventure et, pour la créature, d'une condition en accord avec la guilde Orzhov et les vampires.


2ème carte :
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Les Simic avaient besoin d'un électromancien pour une de leurs expériences : ce sorcier était plutôt curieux, et s'est laissé tenter par cette requête.
Ici, je pense que vous aurez compris que ce sont les marqueurs +1/+1 qui sont en commun. Un peu déçu de ne pas avoir pu trouver une image qui comportait un petit côté Simic, mais bon, on fait avec ce qu'on a.


3ème carte :
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Ce nécromancien a été appelé chez les Orzhov pour une occasion bien particulière : le sacrifice d'un fervent religieux dans le cadre d'un rituel pour... il ne savait pas vraiment, en fait. Mais peu l'importait : son rôle était de récupérer le corps pour en faire, eh bien... ce que les Golgaris savent faire de mieux.
Ici, on a une mécanique autour du cimetière, avec une synergie autour du sacrifice / réanimation : la créature sacrifiée avec l'aventure pourra être ramenée sur le champ de bataille plus tard grâce à la créature.


4ème carte :
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Cette téméraire soldate a accepté de participer à une expérience des Izzet afin de transformer son épée en une arme magique, imprégnée de la puissance des éclairs. Elle était un peu réticente au début, mais ça a plutôt bien réussi : de quoi la rendre plus forte au combat !
Ici, la mécanique en commun est les dégâts directs : ce "collez 1 à n'importe quelle cible" présent sur les 2 effets fait bien sûr référence aux dégâts que peuvent faire les éclairs.


5ème carte :
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Les... "déchets organiques" des Golgaris commençaient à s'entasser, et il fallait bien de gros bras pour déblayer tout ça. Ça tombe bien : la force, ce n'est pas ce qu'il manque à ce mutant mi-crabe, mi-... est-ce que c'est vraiment important ?
On retrouve là aussi une mécanique commune autour des marqueurs +1/+1. Pas besoin d'en dire plus je pense.


Voilà ce qui marque la fin de ce cycle de 5 cartes, j'espère qu'il vous aura plu !

Alors c'était comment ?

2 Louange(s) chantée(s) en coeur



10165 points
Drark Onogard
Le 01/03/2021

Un regret important : tu n'utilises ici que la moitié ennemie des guildes. J'aime bien cependant l'idée des requêtes, et ce malgré le fait qu'elles ne lient pas aussi étroitement les guildes que le font d'autres participations. En effet, l'écho de l'aventure avec la capacité me semble suffire pour créer une certaine unité dans la carte. Cependant, la qualité de peu communes empêche certaines originalités dans les capacités, ce qui rend certaines des participations un peu redondantes. Beau travail globalement, ceci dit, dans sa sobriété.

1 réponse(s)

250 points
Xonitrex
Le 02/03/2021

Il est vrai que j'ai fait dans la sobriété sur ce coup-là. Je n'ai pas eu beaucoup de temps à consacrer au FCC cette semaine, donc j'ai décidé de ne faire que le minimum.
En les revoyant, il est vrai qu'elles font légèrement redondantes. J'aime l'idée de Gochat : peut-être que changer un peu les noms aurait pu casser cette régularité.
Merci pour ton commentaire ! ^^

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L'auteur

Xonitrex
mdo

Adepte | Seine-et-Marne

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