Garantir l'hermétisme - Magic the Gathering


Garantir l'hermétisme

Funcards

Wood Apostle, le , 53 consultations , 1

Salut! Voici une funcarte que je vais, de ce pas, vous traduire. Chambellanne hermétique Quand une créature que vous contrôlez subit moins de 4 blessures, régénérez-la. Quand une créature ...

  Realcard pure / Créature / Autre

Salut! Voici une funcarte que je vais, de ce pas, vous traduire.

Chambellanne hermétique
Quand une créature que vous contrôlez subit moins de 4 blessures, régénérez-la.
Quand une créature que vous contrôlez subit 4 blessures ou plus, exilez-la.
"La vérité est que tout le monde fait souffrir, il faut seulement trouver ceux qui sont dignes de souffrir pour eux." (Bob Marley)

La formulation est étudiée pour contourner les problèmes posés par Petite fille et Fraction Jackson ^^

Voilà, je vous laisse considérer si c'est fort ou pas. C'est tout.

Y.

Edité 1 fois, dernière édition par Deiv le 11/01/2021

Alors, c'était comment ?

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Cosmic Setup

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Deiv, Le 11/01/2021

Alors ça c'est pas mal du tout ! Nos créatures deviennent immunisées aux petites créatures mais sont en échange instantanément supprimées contre les grosses.
En partant du principe qu'on résiste bien moins souvent aux grosses créatures, et donc qu'on meurt généralement contre elles quoi qu'il en soit ça revient presque à un coté négatif.

Pour la régénération, comme elle n'est plus utilisée aujourd'hui, tu peux aussi opter pour ça
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vos créatures par des créatures avec une force de 3 ou moins.

Et pas la peine de t'embarrasser avec les cartes d'extensions à bords argentés ^^

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