[ERA] L'armée d'Eeofol - Magic the Gathering

[ERA] L'armée d'Eeofol

[ERA] L'armée d'Eeofol

GNJKNQGeFAJFELFELFELFELFELFELTUIK.LYHNelj la secte ! Aujourd’hui, soyez vigilants, et restez près de moi. Nous allons nous aventurer dans les terres de lave, où vivent les viles et dangereuses...

  Autre / Créature / Médiéval-fantastique

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Funcards

le , par Kalitas_PkMTG

GNJKNQGeFAJFELFELFELFELFELFELTUIK.LYHNelj la secte !

Aujourd'hui, soyez vigilants, et restez près de moi. Nous allons nous aventurer dans les terres de lave, où vivent les viles et dangereuses créatures d'Eeofol !

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Les détails :
-Ma règle d'or pour le set est de respecter au maximum le jeu, mais je fais ça bien sûr dans la limite du possible : sur Discord vous avez dû me voir abandonner une mécanique trop complexe pour Magic mais très importante dans le jeu vidéo.
-Sauf indication contraire, je suis preneur pour toute proposition de TA et éventuellement de nom : la plupart ont été faits à l'arrache, mais certains proviennent des biographies des héros ou des campagnes, et seront inchangés.
-Le jeu est assez vieux, et les images sont surtout tirées de celui-ci. Alors je sais bien que les images vont vous piquer fortement les yeux, mais ce n'est pas ma priorité pour l'instant. S'il y a assez de fanart notamment (ce qui n'a pas l'air d'être le cas), je pourrais toutefois changer les images, mais c'est pas pour tout de suite.


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Rappel de l'amélioration :
On peut jouer la carte en renvoyant une créature partageant au moins un type et une couleur avec. Pas de trigger d'etb, la créature améliore possède le même nombre de tours en jeu que l'ancienne version (pas de mal d'invocation si elle était déjà là). De plus, tous les effets et permanents du type Soulbond, Auras ou autres qui concernaient la créature améliorée restent effectifs sur la nouvelle créature. Ce choix part du principe que ça reste la même créature.


Toujours rang par rang, voyons ce qu'elles ont à nous donner !

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Le rang 1 démarre avec les diablotins. Comme ce sont des petites créatures qui servent d'armée, j'en ai fait d'abord un rituel qui en crée deux jetons, et ensuite une amélioration qui offre du card advantage à tous les joueurs. Est-ce que ça vaudra le coup de l'améliorer pour autant ? Ça dépend. Mais ça reste une créature à 1 mana, tout de même.


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Sort un pare-feu Pour le rang 2, les gogs sont au rendez-vous. Si vous ne connaissez pas ces créatures, prenez un pare-feu. Ces créatures sont des sortes de succubes plus proche du diablotin que de l'humanoïde (raison pour laquelle ils sont de ce type). La première paraît strictement supérieure au familier, mais parfois le Card Advantage est tellement intéressant qu'il donne de l'intérêt à ce dernier. On a une 1/2 qui met 1 blessure en etb pour , ce qui est peut-être assez fort. M'enfin on a vu pas mal de créatures à vachement vénères avec Brandon Fanatique, Vive-Lance du Monastère (qui est unco, c'est vrai) et Cracheur de brûlure. Ce qui risque de coincer avec celui-là, c'est le 2 d'endurance que j'hésite à retirer. L'améliorée peut mettre une blessure à n'importe quoi en s'engageant, mais à comparer avec le Frondeur au feu gobelin, je me demande si c'est pas trop peu.


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Pour le rang 3, on s'approche des geôles et on touche avec les yeux. Regardez ces chienchiens, ils sont mignons, non ? Ben non, ce sont des démons. Et là, ça coince, parce qu'à part l'Oni des lieux sauvages et le Shimatsu à l'habit de sang, les démons mono-rouge ça n'existe pas. Et à l'instar des nains verts, pour moi ça pourrait, d'autant plus que dans mon set le noir c'est les morts-vivants, et donc qu'il n'y a pas de démons. Aussi, ce ne seront évidemment pas les seuls démons. À l'origine, j'ai rajouté le type pour ne pas les exclure du noyau d'origine démon-diable-diablotin (happy Rakdos, the Showstopper noises), mais c'est vrai qu'avec l'amélioration ça devient plus facilement exploitable. Pour le coup les effets sont assez classiques.


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Le rang 4, on en parlait, c'est justement les démons. Ils sont liés avec le rang 5, mais j'en parlerai après. La version standard est un token 3/3, et la version améliorée un solide combattant. Pas grand-chose à dire.


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Le rang 5, justement, est plus particulier. Il s'agit de servants des abîmes. La version standard est 2/3 donc inférieure aux tokens, mais elle fouette une cible en arrivant et lui inflige une blessure. C'est une commune classique. Je ne sais pas si c'est jouable de la passer 3/3, pour revenir aux tokens et à son amélioration, qui est LE lien principal avec le rang précédent. Si la lancer sans amélioration pue, l'améliorer est extrêmement rentable. Je réfléchissais sur le coup à essayer de la rendre bonne sans amélioration, mais au fond l'amélioration est sûrement trop bonne pour ça.


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Pour le rang 6, on s'éloigne du core classique (et éloignez-vous de la lave, au passage), parce que vont surgir les éfrits, des esprits/djinns de feu (pour ceux qui se posent la question, le type existe). Pour la version standard j'avais rien d'inspirant alors je suis parti sur un truc classique, et pour la version améliorée, j'ai essayé de faire un truc proche du bouclier de feu dont il dispose dans le jeu, pour aboutir à un résultat proche de l'Ange lamefeu. C'est un sorcier pour la forme, il ne s'améliore avec aucun sorcier dans le set (ou alors faut arnaquer).


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Et le rang 7 est évidemment occupé par les diables (par contre on va éviter d'approcher trop près). On retrouve une créature plus grosse que son CM pour la version standard, mais pour l'améliorée j'ai voulu innover. D'abord, on a une version rouge de « cette créature est imblocable ». Ensuite, on a un effet plutôt marrant, inspiré par des trucs genre Tocatli honor guard et Hushbringer, mais cette fois c'est seulement les adversaires qui sont pénalisés. Pourquoi la rendre virtuellement imblocable ? Il peut effectuer un déplacement instantané dans le jeu en plein combat (téléportation si vous préférez) et on ne peut riposter à ses attaques. Va bloquer un truc qui se téléporte. Enfin, truc... Monstre, plutôt, parce que ça envoie des baffes.


Visite guidée terminée pour Eeofol ! Vous pensez que c'était le pire ? Eh bien, préparez-vous à trembler, puisque la prochaine fois, nous irons à la rencontre des morts-vivants de Deyja pour regarder la dernière mono-couleur ! Soyez prêts, puisque si vous mouriez, je ne pourrais plus rien faire pour vous, ils feront de vous l'un des leurs. En attendant, je vous dis à bientôt, bayebaye !

Alors c'était comment ?

6 Louange(s) chantée(s) en coeur


Drark Onogard Le 12/12/2020

"Si... devait" pour l'Efrit sultan. "Tant que l'Archidiable", aussi. Et nous n'avons que de simples chiens, plus de chiens de chasse.

Bon, je le mentionne comme ça même si je me doute que tu ne vas pas changer pour coller plus au jeu, mais les diablotins sont traditionnellement noirs à Magic, et ont très fréquemment le vol. Clairement, tes diablotins ressemblent mécaniquement à des diables, mais je comprends à cause du dernier rang que tu puisses vouloir les différencier. Normalement, les diables sont inférieurs aux démons, mais c'est l'univers qui veut ça.

3 réponse(s)
Kalitas_PkMTG Le 12/12/2020

Je savais que les chiens existaient depuis récemment, mais pas qu'ils aient remplacé les chiens de chasse... J'avoue que j'aimerais bien un exemple...

Drark Onogard Le 12/12/2020

Un exemple ? Je vais faire mieux : voici la preuve que les chiens de chasse n'existent plus :
https://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?action=advanced&subtype=+[%22Hound%22]
et voilà celle qu'ils ont tous été remplacés par des chiens :
https://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?action=advanced&subtype=+[%22Dog%22]

Kalitas_PkMTG Le 12/12/2020

Approuvé.

Deiv Le 12/12/2020

Diablotin : L'amélioration est vraiment pas top, tu renvoie un diablotin pour un effet pas ouf que ton adversaire a aussi le droit de faire. Limite l'effet à toi.

Magog : Son type sorcier le rend très utile, un bon sniper de début de partie. Son utilité devient toutefois incertaine en milieu de partie puis plus tard. J'aime bien.

Chien : l'amélioration est vraiment bonne, on va mettre de gros taquets avec. La carte reste toutefois habilement nerfée grâce aux types peu courants. Cela dit, une 3/3 initiative menace pour 3 en unco ça me semble assez fort. Boh, on va dire que c'est bon. Les démons rouges ça ne me choquent pas plus que ça.

Démon : Rien à en dire.

Démons des abimes : Beaucoup de créatures avec le type démon dans cette faction, ça donne immédiatement plus d'intérêt à l'amélioration. Ce démon améliorer est superbe, il rentabilise le démon renvoyé (ou le sorcier) en créant un jeton. Vraiment une excellente carte. C'est même probablement très fort. Pour 3 tu as deux 3/3 et tu renvoies une créature en main avec potentiellement un effet d'arrivée en jeu comme la version non améliorée. Ca c'est joli, c'est bien pensé.

Efrit : Il arrive tour 3, il colle 4 directement et protège tes créatures avec un retour de baton. Ca me semble trop fort (même cantonné à un jeu sorcier car ils sont très représentés dans magic). Monte le cout de l'amélioration, ça restera une excellente carte.

Diable : Stylé, l'imblocable en rouge me fait hausser un sourcil mais le reste de la carte est bien. Cette capacité de blocage de capacité a du sens avec la peur que peut inspirer une telle créature.

1 réponse(s)
Kalitas_PkMTG Le 12/12/2020

Je viens de me rendre compte qu'il y a trois sorciers chez Eeofol x) mais est-ce une mauvaise chose ? Je ne pense pas.
J'ai du mal à savoir si tu as bien vu que c'est deux tokens que pose le seigneur des abîmes.
Pour ce qui est de tes propositions de modification, je les approuve et vais les appliquer (avec pour légère touche de forcer la défausse pour le familier, je pense)

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L'auteur

Kalitas_PkMTG
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Spirite | Bas-Rhin
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