
Aloha e ka ?ao?ao !
Il est temps d'aborder la troisième campagne du set, Malheur au vaincu !

La première carte est déjà assez vénère, Les régions frontalières ! Alors oui, encore un nom avec déterminant, et je ne peux que vous répondre chuuuuuuuuut... La carte était prévue à trois manas et cet effet, mais vous n'avez pas besoin d'être expert pour comprendre que ça aurait été trop fort, surtout en multi comme en commander où on aime être nombreux. Il suffit de faire une battle royale à 6 pour ramp 5 terrains au prix de 4 manas. En plus, c'est Simic, alors je pense que le coût augmenté est bienvenu à ce niveau-là, mais rend la carte injouable en 1v1, et je pense que c'est un problème.

Suivante, La ruée vers l'or !



Et enfin, la dernière partie de la campagne, vous la connaissez, puisque c'est Avidité que je réédite. Comme c'est une carte qui existe déjà et qu'il n'y a rien à dire dessus (à part que la carte est d'aucune des deux couleurs de Tatalia et Krewlod), pour me faire pardonner, je vais vous montrer deux cartes en plus en cadeau, d'abord une commune simple, Assiéger, et le seul véhicule du jeu, le Bateau d'Antaragich, un véhicule dont l'originalité vient du fait que c'est un véhicule dont la puissance dépend du nombre de créatures qui le pilotent. Est-ce que c'est vraiment fort ? Je ne sais pas. Mais je devais vous le présenter.
Voilà, c'est bon, j'espère que ça vous a plu ! La prochaine fois, on a le final de ce bazar avec l'épilogue de la première partie de l'histoire du set, la quatrième campagne, Libération !
Alors à bientôt !
Le 30/10/2020
Les régions frontalières
Intéressant mais c'est complètement lié au multi. Pour 3G végétation explosive va te faire chercher deux terrains pour les mettre sur le cdb. Ici tu as une carte colorée qui te fait chercher le même nombre de terrain si tu as deux adversaires. Ca devient plus intéressant à partir de 3 adversaires. La carte est donc uniquement tournée vers le multi. Pour éviter ça tu peux garder le prix et faire aller chercher 2 terrains +1 si tu possèdes 2 adversaires ou plus. Ca permet de la rendre intéressante même en duel. Cependant on perd l'utilité avec beaucoup de joueurs. Il y a probablement moyen de fusionner les deux idées.
Menfin, à toi de voir ^^
La ruée vers l'or
Elle est parfaite ! Comme tu le dis, c'est sympathique et flavor ! Je n'ai rien d'autre à dire si ce n'est que la carte est bonne en tout point !
Avidité
Ca me semble équilibré, le cout en mana évite d'en abuser trop rapidement.
Ce n'est pas original mais on s'en fout, la carte fait son job et a son utilité.
Assiéger
Une carte tout-à-fait raccord avec ton set, cela aurait été étrange de ne pas voir quelque chose de semblable. Bien vu.
Bateau D'antaragich
J'aime bien qu'un véhicule gagne en force avec le nombre de créatures qui le pilotent. Par contre ça me semble fort de faire explorer tout le monde (notamment pour une unco). Je te propose de la partager sur le discord pour en discuter avec les autres. Je trouve le concept bon et terriblement flavor mais il mérite probablement une petite révision.
2 réponse(s)
Le 30/10/2020
C'est vraiment une excellente idée que tu suggères pour Les régions frontalières, je fais ça de ce pas ! Si c'est moins joli, au moins c'est moins vénère en multi et ça prend un intérêt en 1v1.
Dès que j'ai fini d'envoyer ce commentaire, je mets le bateau sur Discord. Je suis d'accord avec toi, une révision est bienvenue.
(Et j'ai l'impression que tu n'as pas remarqué que Avidité est une vraie carte, vu ton commentaire...)
Le 30/10/2020
Ah oui en effet, je ne savais pas ^^
Le 29/10/2020
1) La formulation donne, je crois, une certaine élégance à ta carte. Cependant, j'ai à dire que la carte est sans doute trop puissante. Trop chère pour trop peu en 1 contre 1, lorsqu'on s'attèle au Commander (auquel tu penses), c'est une toute autre chose... La portée du kodama est un incontournable de rampe dans chaque deck vert, et la tienne, pour un de plus, ramène deux terrains de plus directement. Tu me diras que cela restreint plus dans les couleurs : mais Simic a-t-il encore besoin de cartes pétées ? Je ne suis pas sûr que ce soit efficace en compétitif, mais sur la table de cuisine, il ne fait pas de doute que c'est trop.
2) A l'inverse, même si j'apprécie celle-ci, il me semble que le sort est un peu faiblard. Ne faisant rien seul, il n'est vraiment rentabilisé que si au moins deux créatures passent : il faut donc une armée gobeline pour rendre cela utile.
3) Pas grand-chose à dire : complètement refermé sur ton édition, mais pourquoi pas. La destruction de bâtiment ne me choque pas vraiment ni en blanc ni en rouge, et de toute façon tu fais ce que tu veux avec la part de la roue des couleurs que tu crées.
4) J'aime bien le principe d'un véhicule dont la puissance dépend des créatures qui le pilotent : c'est fait simplement, mais assez efficacement. La dernière capacité fait bien de ne se déclencher qu'à l'attaque : j'imaginais déjà le pilotage en fin de tour adverse, pour gonfler notre main et nos créatures. Mais en l'état, cela te demande tout de même de prendre le risque de te faire attaquer en retour, si tu veux améliorer ta pioche et remplir ta main de terrains.
1 réponse(s)
Le 30/10/2020
Je suis bien conscient que Les Régions frontalières posent problème, mais l'idée que Deiv a suggéré est très bonne, et me paraît OK
Les barbares de Krewlod seront une faction agressive, La Ruée vers l'or devrait avoir de l'impact avec (normalement).
Si tu es curieux, seuls le bleu et le noir ne détruisent pas les bâtiments ou ne les blessent pas disons "naturellement"
Je ne peux plus que te suggérer de faire un tour sur Discord, pour voir l'avis des autres