
Et voici Calcifer le personnage qui améliore les capacités du château ambulant. C'est une 3/3 pour 1, et je commence à me rendre compte que c'est un peu abusé... Mais bon c'est pour le fun! Et il a deux malus : il doit forcément être joué dans le même deck que Hauru ce qui n'est pas forcément une bonne chose. Et en plus si l'adversaire joue rouge c'est une 1/1. Mais il reste très fort, en outre il a une autre capa qui permet de piocher tout en se défaussant de cartes qui peuvent être inutiles. Si ce n'était pas une légendaire il serait vraiment trop fort mais là ça va encore, enfin je crois^^
Le 25/05/2020
Je trouve très dommage de nous proposer ta carte sans Hauru. On ne peut pas l'apprécier entièrement comme ça.
Cela dit, je trouve intéressant cette obligation de jouer deux cartes dans le même deck pour qu'elles soient utilisables.
1 réponse(s)
Le 25/05/2020
Oui ça arrive ne vous inquiétez pas, je la poste tt de suite! Et je n'ai pas trouvé le moyen de proposer deux cartes en un seul coup bien que je vois que plein de monde le fais...
Le 25/05/2020
Commençons par les corrections des défauts de qualité : « (Votre deck doit contenir un exemplaire de cette carte.) » ; « Tant qu'un adversaire contrôle... » ; «
: Défaussez-vous de deux cartes, puis piochez... », ou plutôt en général : « 
, défaussez-vous de deux cartes : Piochez deux cartes. » La différence ici, est qu'avec ta version, si ma main est vide et que j'active la capacité, je piocherai quand même deux cartes ; alors qu'avec celle que l'on utilise habituellement, il faut avoir deux cartes pour pouvoir activer la capacité. Enfin, « Sophie ! Sophie ! Viens m'aider s'il te plaît ! » : un espace avant les points d'exclamation et d'interrogation. Je ne connais pas cet univers, donc je ne peux pas juger de la pertinence des capacités. C'est donc une 3/3 pour
(oooooh) qui sera 1/1 dans 55 % des combats (source : au doigt mouillé) et donne accès à une certaine pioche, sans s'engager. Ainsi, tant qu'on a le mana, on peut activer sa capacité à répétition ; mais la nécessité de se défausser de deux cartes équilibre le tout. J'aime bien l'idée de cœur, les restrictions de jeu comme celles des compagnons me plaisant. Toutefois, cela fait que la puissance de ta création dépend grandement de la puissance de l'autre carte. Or, comme je ne l'ai pas sous les yeux, je ne pourrai pas juger de manière pertinente.