


Pour ses 3 terrains on est sur des terrains spécifiques pour requins avec du mana uniquement pour requin, de la récupération et des jetons trésors pour le mana.
Pour les vestiges sous marin c'est inspiré de la Cuvette de la Yavimaya
Pour l'épave le but est que l'adversaire est une île ce qui est primordial pour mon tribal requin
Et le cimetières dépend du nombre du nombre de requins pour être efficace.
Il y a un défaut commun à plus ou moins les trois cartes : il faut un espace avant les deux points, et un après une virgule. Pour la première, je te renvoie à mon commentaire du terrain précédent : là, je pense quand même que, vu à quel point c'est situationnel, il faudrait au moins qu'ils puissent produire du mana y compris pour les sorts non-requin... À l'inverse, ce cimetière marin me paraît trop puissant... ne me fais pas dire ce que je n'ai pas dit : cela demande de jouer des requins, c'est donc par essence situationnel, si ce n'est médiocre. Mais dans une partie entre amis, un terrain qui peut, en arrivant, créer 4 manas instantanément, je ne trouve pas que cela soit vraiment amusant. Pour la dernière, tes marqueurs « algue » sont en général utilisés comme marqueurs « inondation » ; je pense qu'il serait mieux de leur donner ce nom. Ensuite, « sacrifiez l'Épave », et le point du TA doit être collé au texte. Ce terrain-ci est incroyablement faible. Il ne produit même pas de mana, et en se sacrifiant fait d'un terrain une île. Je préfère encore jouer la Volonté de l'aquitecte ! Et je dis ça, parce que normalement rien ne devrait me donner envie de jouer cette carte...
3 réponse(s)
Attention pour le dernier le terrain inondé est une ile mais pas en plus de ses autres types. Ce terrain ne pourra donc ne faire que du mana bleu.
Hm... C'est plutôt l'inverse. L'inondé peut, l'algué ne peut pas. Mais quoi qu'il en soit, je pense qu'un peu d'unité ne serait pas de refus, non ?
Ah oui tout à fait pardon, c'est là ou je voulais en venir.
Et en effet, je te suis à 100% pour la quête d'unité.