[SMF GàL] Mïurl, la non-abondance - Magic the Gathering

[SMF GàL] Mïurl, la non-abondance

[SMF GàL] Mïurl, la non-abondance

Et voici la toute dernière horreur ! Celle-ci joue sur le coût de mana des créatures lancées par l'adversaire. A nouveau elle peut s'avérer complètement inutile, le but de ces horreurs étant...

  Carte réelle jouable / Légende / SMF

Et voici la toute dernière horreur ! Celle-ci joue sur le coût de mana des créatures lancées par l'adversaire. A nouveau elle peut s'avérer complètement inutile, le but de ces horreurs étant...

  Carte réelle jouable / Légende / SMF



Funcards

le , par Deiv
1965 | Louanges 4

Et voici la toute dernière horreur !

Celle-ci joue sur le coût de mana des créatures lancées par l'adversaire. A nouveau elle peut s'avérer complètement inutile, le but de ces horreurs étant de briser certains jeux en leur imposant une contrainte qui va les emmerder.
J'ai vraiment eu beaucoup de plaisir à faire ce cycle. Je dois avouer qu'il vous est assez imposé. Etant la personne qui a lancé cette idée de set communautaire je me suis permis de faire 5 mythiques. Je n'en ferai pas d'autres.

Et certains auront peut-être remarqué...
Dvïlk, la non-profusion
Aïhnt, la non-prodigalité
Rhoïx, la non-opulence
Kouhïd, la non-effusion
Mïurl, la non-abondance

Tous possèdent le ï du Dark Mogwaï (GàL) mais les premières lettres de leurs nom forment DARK M !
[rire machiavélique]

Alors c'était comment ?

     
Les bonnes choses sont encore meilleures quand elles sont partagées !

4 Louange(s) chantée(s) en coeur


Deiv (4805 points)
Le 25/05/2019

A chaque fois qu'un adversaire pardon

Shagore (2589 points)
Le 25/05/2019

« A chaque fois lance »...
M'est avis qu'il manque des mots.
De même, ce sera « coût converti de mana supérieur ou égal... » et « les terrains que ce joueur contrôle ne se dégagent pas pendant sa prochaine étape de dégagement »

Drark Onogard (10553 points)
Le 25/05/2019

C'est donc la fin de ce cycle... Donc, celle-ci embête midrange et control principalement, qui sont ce qui utilise des grosses créatures. Je réfléchis surtout pour le 4. La majorité des jeux ont un drop à 4 je pense, même chez aggro... C'est pourquoi, après réflexion, je pense que 5 serait peut-être préférable, rien que pour le Casual - parce que d'un point de vue compétitif, c'est un peu moins fort. Parce que faire une Vorinclex potentiellement tous les deux tours, ça n'est pas rien.

Originalité : 9/10 Qualité : 10/10 Fun : 8/10
1 réponse(s)
Deiv (4805 points)
Le 25/05/2019

Mmmmh tu me mets le doute, j'attends d'autres retours potentiels et je mets 5 à la place de 4.

Vous aussi, louez son œuvre !


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