
Salut à tous, et voilà une petite carte de rien du tout pour faire passer le temps.
Ici donc un terrain tribal qui ne produit pas de mana mais qui renforce nos petites plantes vertes pour les envoyer casser de la créature. Le fonctionnement est basique, mais peut se révéler amusant avec certaines cartes (jardin de Khalni, Nissa, voice of Zendikar, semeur de tournebois...). Enfin bon, vous vous doutez bien qu'elle ne va pas servir à grand-chose, cette carte, mais bon...
Le TA illustre notre mascotte préférée, j'ai nommé le cadet impatient, se faisant massacrer par un pauvre token 0/1, puis par son chef pour sa nullité flagrante.
Autre chose ? Non ? Bon, et bien à bientôt !
J'aime beaucoup la carte (surtout l'utilisation du type Tribal).
Spoiler: Montrer
: Jusqu'à la fin du tour, les CRÉATURES PLANTE que vous contrôlez gagnent "
: cette créature inflige une blessure à n'importe quelle cible."
Spoiler: Montrer
: Jusqu'à la fin du tour, les plantes que vous contrôlez gagnent : "
: ce PERMANENT inflige une blessure à n'importe quelle cible".
Mais elle donne (lorsque prise en compte avec les cartes qui sont des plantes ou créent des jetons plante) une capacité rouge (ou secondaire en noir d'après un article de 2017) au vert, donc j'augmenterais les coûts. Je vais aussi mentionner l'existence de Avenger of Zendikar.
Aussi, il y a une légère erreur de formulation dans le deuxième paragraphe : comme le type Tribal existe, pas toutes les plantes sont des créatures (par exemple, le terrain), donc il faudrait le reformuler :
OU
3 réponse(s)
Coucou et merci pour ton retour.
Je connaissais l'avenger, mais je ne l'ai pas mentionné pour la simple raison que les jetons que nous créons grossissent si vite dans un deck adapté qu'il est bien mieux d'attaquer avec que d'utiliser la capacité de mon terrain (dans 99% des cas).
J'ai pris la décision de rendre la carte totalement incolore et d'en faire un terrain (gratuit, donc), car l'immense majorité des plantes ou les producteurs de plantes sont mauvais ou peu joué (voire pas du tout). Je considère ma carte comme un petit boost néanmoins insuffisant, mais cela justifie le coût nul.
Effectivement, tu as totalement raison pour la suite, je n'avais pas envisagé l'utilisation de mon propre terrain avec sa capacité (en le dégageant par exemple). Après une vérification, il me semble que c'est d'ailleurs la seule plante n'étant pas une créature.
Je corrigerais peut-être cela en temps voulu.
Tu peux faire un petit effet d'entrée à la Heart of Yavimaya qui est un peu synchrone vu ta carte
Mmmmm... Non. Déjà parce que la carte que tu cites est misérable (bon, je peux me tromper mais je suis vachement sûr), et parce que ma carte est déjà assez inutile.
Bien sûr, si j'avais fait la même chose pour une espèce déjà puissante (humains, esprits, ondins, elfes...) j'aurais mis un effet négatif pour équilibrer. Mais les plantes...? Seules, elles sont tellement injouables que ma carte ne les améliore même pas vraiment. Pour créer un tribal plantes réellement efficace, il faudrait que je crée au moins 3/4 cartes comme celle-ci.
Il n'y a pas grand chose à dire puisque c'est amusant, pas puissant mais très drôle à jouer comme départ d'un deck tribal Plante. Définitivement, ce n'est pas grand chose du tout, et pourtant c'est plaisant et bien fait. Et puis, Cadet impatient mince !
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Content de voir que c'est réussi !