
GàL !
Histoire de s'amuser à maîtriser les terrains du champ de bataille, j'ai pensé à cette carte.
Artefact parce que c'est une grosse machine et Mirrodin en symbole d'extension car je trouve que ça correspond au thème du bloc et la façon dont ce plan a été façonné.
Un joujou qui permet de jouer offensif et contrôle des sorties pendant le tour adverse mais aussi défensif pendant son tour si on veut éviter un blast ou un contre par exple, la contre partie est quand même de se séparer de terrains pour avoir l'effet.
L'idée de cette carte m'est venu de mes vieux jeux, une carte que je trouvais bien fun et utile en mid game pour continuer à avoir du répondant, à savoir, l'Assaut sismique que j'avais choppé à l'époque d'exode et que j'avais intégré à mon jeu rouge blast avec des Chatfeu incandescent, des Boule fulgurante & co en combo avec Jet et Attaque furtive... Souvenir, souvenir... *** se souvient de l'année de sortie de ces deux extensions... 1998... merde, 20 ans... Et pan! le coup de vieux dans sa tronche ***
Ne voyant pas beaucoup d'effet sur la défausse de terrains, je voulais m'amuser un peu et voilà !
MAJ le 01/04/2018
Le 20/03/2018
Je pas avoir bien compris la mécanique. Si tu défausse un marais, mes îles produisent du mana noir ou ne peuvent pas produire de mana du tout ? (Vu qu'elles n'ont pas la capacité de produire du mana noir, et que ta carte empêche de produire du bleu.)
Edité 1 fois, dernière édition par Ndea le 20/03/2018
1 réponse(s)
Le 21/03/2018
La mécanique serait plus : je défausse un marais, tous les terrains de base en jeu ne produisent que du mana noir, donc ton île produit du mana noir pour ce tour et si j'exile une montagne et une île, tous les terrains de base en jeu ne produisent que du mana rouge ou bleu et tout ça, quel que soit le terrain de base donc ton île pourra alors produire du mana bleu et du mana rouge.
Je trouve que c'est assez difficile à exprimer en condensé dans une description de carte avec les tournures wotc sans que ça soit long et pompeux. J'aurais peut-être du faire comme avec la Lune de sang en parlant de remplacer le type d'un land par un autre ou comme avec la Fontaine de vif-argent avec des marqueurs temporaires mais ça oblige à décrire un marqueur par type de terrain de base ou de spécifier la nature éphémère du remplacement de type de terrain... Si vous avez une idée d'une meilleure formulation, je suis preneur, je vais refaire la carte en modifiant la description avec les remarques de Vognar et les autres si il y en a ^^
Le 20/03/2018
Quelques soucis techniques en passant :
- jouer -> lancer
- renvoyez une carte de terrain -> renvoyez un terrain
- vous défausser d'un terrain de base -> vous défausser d'une carte de terrain de base
- exiler deux terrains de base -> exiler deux cartes de terrains de base
- les terrains de base de tous les joueurs -> tous les terrains de bae
- du terrain défausse -> de la carte (de terrain) défaussée
- des terrains exilés -> des cartes (de terrain) exilées
Il y aussi le fait qu'un terrain n'ait pas de couleur, donc que ta carte ne soit pas fonctionnelle en l'état, même si on comprend ce que tu as voulu dire. peut-être en disant "du mana d'un type que la carte défaussée ou les cartes exilées pouvaient produire", ça marcherait.