
"J'étais en observation sur Zendikar, en train de siroter une tasse de mizzium quand cette créature est venue dévorer toute l'énergie de mes conduits de vapeur. Qu'à cela ne tienne, cette bouche d'eldrazi chromatophage va tâter de mes Mortiers de mizzium dès que possible!"
Les Cahiers de Ral
Volume 9
Le 16/09/2015
En fait, ta mécanique est super bien pensée niveau story line... C'est exactement la corruption eldrazi. Mais elle est mal exprimée sur ta carte, c'est dommage.
ajouter
à votre réserve.
Par contre, je ne suis pas sûr de proposer mieux:
drain: à chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur drain sur le terrain ciblé. Ce terrain perd toutes ses capacités et gagne
dans cette formulation, il n'y a pas exploitation du mana dévoré à l'adversaire mais les terrains dévorés, s'ils disparaissent, n'affaiblissent pas le monstre. D'ailleurs j'ajouterais volontiers "gagne disparition 3" histoire de mettre en scène la lente agonie de Zendikar...
Ouais... le drainage, plus que l'ingest représente bien les avaleurs de monde. C'est presque plus flavor que l'anihilateur, même.
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Le 17/09/2015
Merci pour tes remarques! Effectivement, pas facile à formuler mais la tienne est déjà mieux ! Et l'ajout de disparition 3 est tout simplement génial ! Chapeau !
Le 14/09/2015
Je me pose une question concernant la formulation de la capa de drainage : tel que tu l'écris, ce n'est pas évident que le terrain reste drainé tout le temps. Tel quel, la capa ne semble active que jusqu'à la fin du tour, tout comme le mana drainé.
Et puis, il faudrait mettre un marqueur sur les terrains drainés pour les reconnaitre durant la partie, sinon ça devient vite le Bronx...
Sinon, c'est original comme capa et intéressant. Est-ce que les terrains drainés reste drainés même si cette créature qui le jeu? J'espère bien car sinon c'est trop fort...
En conclusion, carte intéressante au niveau mécanique mais mal formulée ou incomplète
1 réponse(s)
Le 14/09/2015
Et bien bonjour et merci pour le commentaire. Je savais que les Eldrazi dévoraient le mana, or j'étais déçu que les capacités annoncées ne le traduisent pas en jeu. J'ai donc essayé tant bien que mal de formuler mon idée, et je savais que mon phrasé était hasardeux en la postant. Je compte sur vous, éminents sectateurs pour m'aider à rectifier cette formulation.
Il est évident que l'utilisation des jetons pour indiquer les terrains était implicitement recommandée.
Sinon, ce n'est pas jusqu'à la fin du tour, l'eldrazi dévore tout le mana du terrain. Il l'assèche, le tarit, le draine complètement. Le joueur se retrouve avec des manas incolores si on ne trouve pas de parade rapidement. J'avais songé à une capacité pour contrebalancer le drainage (Rétablissement?Approvisionnement? ou des artefacts) qui permettrait d'enlever le jeton "drainé" à un terrain affecté. Le fait de se remonter un terrain aurait également levé le problème.
La rajouter comme un effet secondaire d'un sort aurait été mon intention, et ce dans les 5 couleurs, puisque Zendikar est assez manichéen, opposant l'incolore (pardon, la carence) au coloré.