[Commander 2023] [Precon] Les friches d'Eldraine : Valeur et Vertu - Magic the Gathering

[Commander 2023] [Precon] Les friches d'Eldraine : Valeur et Vertu

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Valeur et Vertu est un Deck Vert / Blanc avec pour commandant Ellivère de la cour sauvage Le deck est conçu autour de ses enchantements, et d'un pull de créatures polyvalent qui facilitera vos sor...

  Débutant / Blanc / Vert / Vintage / Commander / Ellivère de la Cour sauvage

Valeur et Vertu est un Deck Vert / Blanc avec pour commandant Ellivère de la cour sauvage Le deck est conçu autour de ses enchantements, et d'un pull de créatures polyvalent qui facilitera vos sor...

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Decks de Benh

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Description

Valeur et Vertu est un Deck Vert / Blanc avec pour commandant Ellivère de la cour sauvage
Le deck est conçu autour de ses enchantements, et d'un pull de créatures polyvalent qui facilitera vos sortis d'enchantements

Couleurs
Légalité
VTGCMD
Niveau
Débutant
Statistiques
Tester une main de départ

La zone de commandement (1)

Commandant(s) (1)
1Ellivère de la Cour sauvage4/4Créature légendaire : humain et chevalier
L'identité couleur du deck est :
Commandant(s) (1)

Les cartes (99)

Créature(s) (30)
1Championne setessienne1/3Créature : humain et guerrier
1Druidesse de paradis2/1Créature : elfe et druide
1Eidôlon des fleurs2/2Créature-enchantement : esprit
1Faune façonneuse de terreau3/3Créature : satyre et druide
1Fileuse de la destinée2/3Créature-enchantement : humain
1Gnarlide d'aura2/2Créature : bête
1Orphe aux bibelots1/1Créature : orphe
1Paladin de bois massif1/1Créature-artefact : chevalier
1Ranger sylvestre1/1Créature : elfe et éclaireur et ranger
1Tisseuse du sanctuaire0/2Créature-enchantement : dryade
1Vigie du Front de lianes2/3Créature : satyre
1Archonte céleste4/4Créature-enchantement : archonte
1Archonte de la grâce solaire3/4Créature : archonte
1Bétail libéré4/6Créature : chat et oiseau et bovidé
1Bouvier4/4Créature : humain et paysan
1Danitha Capashen, parangon2/2Créature légendaire : humain et chevalier
1Danseuse d'esprit kor0/2Créature : kor et sorcier
1Eidôlon des batailles innombrables0/0Créature-enchantement : esprit
1Élus d'Ajani3/3Créature : chat et soldat
1Géant drapé de royaume7/7Créature : géant
1Mystique des ombres2/2Créature : humain et sorcier
1Mystique du champ d'étoiles2/2Créature : humain et clerc
1Percepteur de dîme2/1Créature : humain et soldat
1Représentant transcendant1/2Créature-enchantement : griffon
1Shalaï, Voix de l'abondance3/4Créature légendaire : ange
1Titan solaire6/6Créature : géant
1Gylwain, directeur d'audition2/3Créature légendaire : humain et barde
1Naturaliste de Jukai2/2Créature-enchantement : humain et moine
1Siona, capitaine du Pyléas2/2Créature légendaire : humain et soldat
1Syr Armont, la rédemptrice4/4Créature légendaire : humain et chevalier
Rituel(s) (5)
1Expertise de RishkarRituel
1Commandement d'austéritéRituel
1RattachementRituel
1Tâche inachevéeRituel
1Vents de RajhRituel
Éphémère(s) (2)
1Cadeau généreuxÉphémère
1Retour au paysÉphémère
Enchantement(s) (21)
1Bénédiction de la bruyère de guerreEnchantement : aura
1Culture minutieuseEnchantement : aura
1Étendue de l'utopieEnchantement : aura
1Étreinte verdoyanteEnchantement : aura
1Héritage de géantEnchantement : aura
1Masque ancestralEnchantement : aura
1Ombre d'oursEnchantement : aura
1Ombre de serpentEnchantement : aura
1Présence de l'enchanteresseEnchantement
1Puissance indomptableEnchantement : aura
1Terrain fertileEnchantement : aura
1Transformation de KenrithEnchantement : aura
1Acier spectralEnchantement : aura
1Armure éthéréeEnchantement : aura
1Bénédiction des passereauxEnchantement : aura
1Destinée angéliqueEnchantement : aura
1Diadème du point du jourEnchantement : aura
1Manteau des AnciensEnchantement : aura
1Rêverie du sageEnchantement : aura
1Rune de garde providentielleEnchantement : aura
1Ailes de clairpollenEnchantement : aura
Artefact(s) (2)
1Anneau solaireArtefact
1Cachet d'ésotérismeArtefact
Terrain(s) (39)
1Château ArdenvalTerrain
15ForêtTerrain de base : forêt
1Mégaron de la générosité d'HéliodeTerrain légendaire
1Orée de la KrosiaTerrain
1Paysage myriadaireTerrain
14PlaineTerrain de base : plaine
1Prairie de SolherbeTerrain
1Temple de la profusionTerrain
1Tour de commandementTerrain
1Village fortifiéTerrain
1Vitu-Ghazi, la CitarborescenceTerrain
1Vue de la canopéeTerrain : forêt et plaine
Créature(s) (30)
Rituel(s) (5)
Éphémère(s) (2)
Enchantement(s) (21)
Artefact(s) (2)
Terrain(s) (39)

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Le Dark Mogwaï

Retrouvez le Dark Mogwaï et la communauté des Magiciens Fous sur :

- Vous vous demandez tous qui, après avoir volé un livre de sorts, a bien pu être surpris par ce vigile zélé et été forcé de tuer celui-ci pour le réduire au silence ?
Ce brave capitaine prééminent avait écarté de la liste des suspects le voleur de grimoire qui était engagé au moment des faits, ainsi que les chapardeurs de terrier qui venaient d'être invoqués, accusant le boggart exilé d'avoir fait le coup, tenant pour preuve le fait qu'il prétende ne se souvenir de rien.
Hors, n'en déplaise à la fierté de la milice, le boggart exilé ne pouvait être coupable, ayant été défaussé le tour précédent suite à une dispersion et un projectile piscidé. Plusieurs témoins ont dit avoir entendu à ce moment l'exclamation "Et pan dans la tronche !", ce qui corrobore cette version.
- Allons, vous déraisonnez, comment aurions-nous alors pu l'arrêter ?
- J'y viens. Comment pouvais-je alors résoudre ce mystère où tous les suspects ont un alibi ? Et bien en réalité l'un des alibis ne tient pas.
En effet, j'ai parlé à un fossoyeur qui m'a certifié que le corps du boggart exilé, qu'il avait reçu le tour précédent, a disparu du cimetière justement la nuit du meurtre.
Il est en outre tout à fait possible que le projectile piscidé ait été lancé suite à l'incursion d'un gredin complice du voleur, que j'affirme être... les chapardeurs de terrier.
- De mieux en mieux ! Je vous rappelle que les chapardeurs venaient d'arriver en jeu et qu'ils appartiennent au même camp que le boggart exilé.
- C'est en fait le boggart exilé lui-même qui a lancé le projectile piscidé sur son propre contrôleur juste avant d'être dispersé, ce qui lui a permis d'être défaussé. Au tour suivant, les chapardeurs de terrier ont donc pu utiliser leur capacité en arrivant en jeu et ont acquis la célérité, c'est ainsi qu'ils ont été bloqués par le malheureux vigile zélé qu'ils n'avaient pas prévu et qui les a surpris. Le boggart exilé a ensuite été simplement réinvoqué. Il ne pouvait pas se souvenir de quoi que ce soit, ayant perdu la mémoire en quittant le jeu.
- Ooooh !
- Et bien Sherh l'orque, je dois bien avouer que vous avez encore une fois résolu brillamment cette affaire !

—Les enquêtes de Sherh l'orque, Manigances boggartes

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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