Escadron aérien
Escadron aérien
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Description
Bon, quelques changements depuis la dernière fois. Le deck est devenu un peu plus agressif, peut-être à cause de mon frère qui jouait agro à ce moment là :|
Certaines cartes, trop peu efficaces ou trop situationnelles, ont été remplacées par d'autres. Du coup voici la version actuelle :
32 créatures :
Toujours les mêmes créatures tours 1 (je cherche toujours 4 Phantasme de Jace pour remplacer les faucons, puisqu'ils sont strictement meilleurs et tous les tours 1 seraient du coup... Plus !
Bon, quelques changements depuis la dernière fois. Le deck est devenu un peu plus agressif, peut-être à cause de mon frère qui jouait agro à ce moment là :|
Certaines cartes, trop peu efficaces ou trop situationnelles, ont été remplacées par d'autres. Du coup voici la version actuelle :
32 créatures :
Toujours les mêmes créatures tours 1 (je cherche toujours 4 Phantasme de Jace pour remplacer les faucons, puisqu'ils sont strictement meilleurs et tous les tours 1 seraient du coup jouable avec
, moins de soucis de couleur)
4 Scélérate færie
4 Familier du juge
4 Faucon mordoré
Maintenant huit nouvelles créatures, il m'en faut bien, coûtant
de plus (qui est susceptible d'être réduit avec les gardes qui arrivent) :
4 Faucon d'escadron (très fort, je "pioche" jusqu'à 3 cartes)
4 Familier du palais (permet de piocher un peu, que je puisse submerger l'adversaire)
Puis ceux réduisant le coût de mana de 20 cartes du deck :
4 Garde de l'Île d'Evos
J'ai gardé, bien entendu, l'optique de renforcement, si je veux saucer efficacement, donc ils sont toujours là :
4 Vouivre du tonnerre (et avec le flash, je vous prie !)
Enfin, 4 créatures qui vont me permettre de piocher en MASSE :
2 Isperia, juge suprême
2 Sphinx déchiffre-vent
7 sorts non-créatures (renforcement) :
4 Vents favorables (sauce)
3 Braver la furie des sables (permet une défense augmentée et plus besoin de garder de bloqueurs (ou presque))
21 terrains (la courbe de mana est plus basse) :
8 Île
2 Plaine
1 Ville portuaire
2 Temple de l'illumination (seront remplacés par 2 Ville portuaire (ou des Côte de Chromemer) dès que je les aurai)
4 Cour de la chancellerie d'Azorius (2 manas en une carte et permet de remonter des terrains pour la ville)
1 Tour du Reliquaire (au cas où pour la pioche de fin de partie)
3 Lieu hanté de la lande (rentabiliser un peu le cimetière)
Pour un éventuel side : 4 Lumière obstruante (pour protéger les Vents ou les vouivres), 4 Lesteline (pour sauver une créature, pis c'est 2/2 vol pour 2), 4 Sanctuaire maritime (rentabiliser une créature qui va mourir, avec les phantasmes il y aurait 16 oiseaux dans le deck) et après à piocher dans des Réduire au silence (même fonction que lumière obstruante en plus de contrer les Wrath) ou Cristallisation (gérer des créatures gênantes). À noter que les Lestelines et les sanctuaires ne sont pas main deck pour la simple et bonne raison qu'en temps normal je ne garde pas de mana pour le tour adverse et dépense tout ce que je peux. Après un side, le jeu sera bien plus lent mais je garderai un peu de mana. (Je rajouterai du coup éventuellement une Tour du reliquaire ou deux afin de bien garder ma main pour la vider d'un coup peut-être).
Cartes intéressantes, mais ça ralentirai le jeu... : Empreintes de sabot du cerf, Mesa sacrée, Antienne glorieuse ou Antienne du maréchal
Le commentaire du 13/02/2016 :
Certaines cartes, trop peu efficaces ou trop situationnelles, ont été remplacées par d'autres. Du coup voici la version actuelle :
32 créatures :
Toujours les mêmes créatures tours 1 (je cherche toujours 4 Phantasme de Jace pour remplacer les faucons, puisqu'ils sont strictement meilleurs et tous les tours 1 seraient du coup jouable avec

4 Scélérate færie
4 Familier du juge
4 Faucon mordoré
Maintenant huit nouvelles créatures, il m'en faut bien, coûtant

4 Faucon d'escadron (très fort, je "pioche" jusqu'à 3 cartes)
4 Familier du palais (permet de piocher un peu, que je puisse submerger l'adversaire)
Puis ceux réduisant le coût de mana de 20 cartes du deck :
4 Garde de l'Île d'Evos
J'ai gardé, bien entendu, l'optique de renforcement, si je veux saucer efficacement, donc ils sont toujours là :
4 Vouivre du tonnerre (et avec le flash, je vous prie !)
Enfin, 4 créatures qui vont me permettre de piocher en MASSE :
2 Isperia, juge suprême
2 Sphinx déchiffre-vent
7 sorts non-créatures (renforcement) :
4 Vents favorables (sauce)
3 Braver la furie des sables (permet une défense augmentée et plus besoin de garder de bloqueurs (ou presque))
21 terrains (la courbe de mana est plus basse) :
8 Île
2 Plaine
1 Ville portuaire
2 Temple de l'illumination (seront remplacés par 2 Ville portuaire (ou des Côte de Chromemer) dès que je les aurai)
4 Cour de la chancellerie d'Azorius (2 manas en une carte et permet de remonter des terrains pour la ville)
1 Tour du Reliquaire (au cas où pour la pioche de fin de partie)
3 Lieu hanté de la lande (rentabiliser un peu le cimetière)
Pour un éventuel side : 4 Lumière obstruante (pour protéger les Vents ou les vouivres), 4 Lesteline (pour sauver une créature, pis c'est 2/2 vol pour 2), 4 Sanctuaire maritime (rentabiliser une créature qui va mourir, avec les phantasmes il y aurait 16 oiseaux dans le deck) et après à piocher dans des Réduire au silence (même fonction que lumière obstruante en plus de contrer les Wrath) ou Cristallisation (gérer des créatures gênantes). À noter que les Lestelines et les sanctuaires ne sont pas main deck pour la simple et bonne raison qu'en temps normal je ne garde pas de mana pour le tour adverse et dépense tout ce que je peux. Après un side, le jeu sera bien plus lent mais je garderai un peu de mana. (Je rajouterai du coup éventuellement une Tour du reliquaire ou deux afin de bien garder ma main pour la vider d'un coup peut-être).
Cartes intéressantes, mais ça ralentirai le jeu... : Empreintes de sabot du cerf, Mesa sacrée, Antienne glorieuse ou Antienne du maréchal
Le commentaire du 13/02/2016 :
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Les cartes (60)
Créature(s) (32)
4 | Familier du palais | 1/1 | Créature : oiseau | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Garde de l'île d'Evos | 2/2 | Créature : oiseau et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Scélérate færie | 1/1 | Créature : peuple fée et gredin | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Sphinx déchiffre-vent | 3/7 | Créature : sphinx | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Faucon d'escadron | 1/1 | Créature : oiseau | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Faucon mordoré | 1/1 | Créature : oiseau | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Familier du juge | 1/1 | Créature : oiseau | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Isperia, juge suprême | 6/4 | Créature légendaire : sphinx | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Vouivre du tonnerre | 2/3 | Créature : drakôn | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (7)
4 | Vents favorables | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Braver la furie des sables | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (21)
4 | Cour de la chancellerie d'Azorius | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
8 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Lieu hanté de la lande | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Temple de l'illumination | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Tour du Reliquaire | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Ville portuaire | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (32)
4 | Familier du palais | 1/1 | ![]() ![]() | |
4 | Garde de l'île d'Evos | 2/2 | ![]() ![]() | |
4 | Scélérate færie | 1/1 | ![]() | |
2 | Sphinx déchiffre-vent | 3/7 | ![]() ![]() ![]() | |
4 | Faucon d'escadron | 1/1 | ![]() ![]() | |
4 | Faucon mordoré | 1/1 | ![]() | |
4 | Familier du juge | 1/1 | ![]() | |
2 | Isperia, juge suprême | 6/4 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Vouivre du tonnerre | 2/3 | ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (7)
Terrain(s) (21)
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Alors, c'était comment ?
1 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 28/05/2016
J'ai oublié de le notifier, je vais peut-être tester 4 Pégase loyal (éventuellement à la place des Faucon mordoré du moment que les phantasmes de sont pas là); une 2/1 vol pour
c'est sympa mais la contrepartie est très gênante en début de partie (déjà, jamais je ne la jouerai tour 1 puisque je ne pourrai pas attaquer tour 2 avec) mais à voir, j'essaierai...
... Peut-être avec des Rivages de Nappenoire (ou à la limite des Estuaire asphyxié)... faudrai voir du coup s'il y a d'autres cartes intéressantes de ce point de vue en
... à voir.
- , je suis aussi tombé sur Nuée de færies, à voir (mais avec le nouveau coût de mana obligatoire des strix les Garde de l'Île d'Evos sont en danger d'expulsion); je garde 1 ou 2 Pégase loyal, utile dans ces proportions; je viens enfin d'avoir 2 Phantasme de Jace (merci M477). Au niveau des terrains, 4 Côte de Chromemer, 4 Rivages de Nappenoire, puis équilibre entre terrains de base et bilands
/
divers (je suis en train de regarder), en enlevant les 4 Cour de la chancellerie d'Azorius.
, qui réduira le coût de mana de
, il faut donc que je lance au moins 3 créatures (avec au moins
dans leur coût de mana) pour compenser avant que ça ne soit rentable. 3 cartes sur 12... Moué. Mais si je les remplace par des Familier du palais par exemple, ça commence à devenir un peu rentable... mais je peux aussi remettre 4 Faucon mordoré. Bref, je testerai l'affaire.
/
.
4 Scélérate færie

2/3/4 Esprit dévoué
4 Familier du juge
4 Vagabond des mausolées

4 Bande des nuages
4 Griffon enchaîné

4 Niblis de l'urne


4 Vouivre du tonnerre


3 Sphinx déchiffre-vent

4 Vents favorables

4 Braver la furie des sables

2/3/4 Prise de position
J'ai aussi vu passer la Sinistre strix, très intéressante (Par rapport à Familier du palais, pioche dès qu'elle arrive et a le contact mortel) mais son coût m'obligerai à splasher
EDIT du 07/06/2016 : Bon, je vais essayer de rentrer 4 Sinistre strix - mais ça va être beaucoup, beaucoup plus dur à obtenir que des Phantasme de Jace
En vue/modifié par rapport à la liste originale:
2 Faucon mordoré -> 2 Pégase loyal
2 Faucon mordoré -> 2 Phantasme de Jace
4 Familier du palais -> 4 Sinistre strix
4 Cour de la chancellerie d'Azorius -> 4 Côte de Chromemer
1 Garde de l'Île d'Evos -> 1 Rivages de Nappenoire
2 Temple de l'illumination -> 2 Rivages de Nappenoire
1 Île -> 1 Rivages de Nappenoire
Lieu hanté de la lande et Tour du Reliquaire ne bougent pas, à compléter avec 10 autres terrains (Ravland s ? Filtrelands ? TénèbressurInnistradlands ? Caverne de Dromar ?)
J'hésite aussi à remplacer les 2 Ispéria, juge suprême par 2 autres Sphinx déchiffre-vent, mais elle n'est pas très sortie pour le moment, je verrai par la suite.
EDIT du 09/06/2016 : Je pense retirer la Tour du reliquaire, ça ne sert à rien de piocher trop de cartes puisqu'en général je ne peut pas toutes les lancer, autant piocher ce que je pense jouer et point barre. Je mettrai un terrain qui donne du mana coloré à la place.
Je regardai les Garde de l'Île d'Evos et je me dis qu'hormis eux-même, ils réduisent le coût de mana de seulement 12 cartes du deck (4 Faucon d'escadron, 4 Vouivre du tonnerre, 2 Ispéria, juge suprême et 2 Sphinx déchiffre-vent); en poser un me coûte
Enfin, il faut aussi que je pense à me protéger, ne serait-ce au moins mes créatures (sans parler de mes enchantements plutôt utiles) avec des cartes comme Prise de position par exemple.. du coup j'aurai moins de créatures mais au moins elles ne gicleront pas à chaque Colère lancée... de même, à voir. Mais pour l'instant je n'ai pas les Sinistre strix, donc pour l'instant ce ne sont que des plans sur la comète...
(edit de fin de journée) bon, voici ce que je pense mettre en place pour les terrains au final (21 ou 22 terrains) :
4 Rivages de Nappenoire
4 Côte de Chromemer
2 Ruines englouties
2 Lande fétide
4 Porte mystique
3 Lieu hanté de la lande
et encore 3/4 terrains parmis Lande fétide, Ruines englouties et Île (ce seront sûrement 3 îles afin de pouvoir jouer mes tours 1 le plus fréquemment possible)
EDIT du 11/06/2016 : Bon, pour l'instant (étant sans strix ni terrains bicolore de 10 de cote), la manabase est constituée de 7 Plaine, 10 Île, 3 Lieu hanté de la lande et 1 Ville portuaire. À l'arrivée des Sinistre strix, j'aurai essayé de trouvé d'autres terrains de ténèbres sur Innistrad (pour commencer, ils sont bien moins cotés), pour passer à 4 Ville portuaire, 4 Estuaire asphyxié, 3 Lieu hanté de la lande, 5 Île, 3 Plaine et 2 Marais. À de ce moment j'essaierai aussi la version du jeu sans les Garde de l'île d'Evos, en les remplaçant par 2 Phantasme de Jace, 1 Familier du palais et soit 1 autre familier du palais, soit un terrain de base. Bon, c'était le dernier, je teste tout ça et je vous en dirai plus quand je l'aurai fait.
EDIT du 14/07/2016 : Bon, en fait, je suis tiraillé par 2 versions : soit une version purement agro (adieu sphinx, gardes, bonjour antienne glorieuse, faucons mordoré voir ornithoptère) et de l'autre, une version aggro au début, puis me maintenir jusqu'à tuer (au revoir quelques phantasmes, pégases, familier du palais, bonjours prise de position, lumière obstruante, antienne du maréchal)...
EDIT du 20/10/20147 : Liste temporaire, en me limitant au
4 Côte de Chromemer
4 Labyrinthe du halo
3 Lieu hanté de la lande
7 Île
3 Plaine
Cartes fortement susceptibles de rentrer :
Faucon d'escadron
Faucon des cieux
Garde de l'île d'Evos
Familier du palais
Cartes mises dans un coin de mon esprit :
Première aile d'Azorius
Sirène dompte-tempête ?
Sirène hypnotique
Phantasme de Jace
Espoir de Ghirapur ?
Geist renverseur
Raptor nuageoire ?
Créatures ayant retenu mon attention dans d'autres couleurs :
Terreur du ciel
Sinistre strix
Mage chassorage
Glaneur d'os
Edité 10 fois, dernière édition par R2DC le 21/10/2017