Terrain voyageur meule version modern
Terrain voyageur meule version modern
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Description
Hey, it's me again
Ben oui, j'adore mon deck et après l'avoir posté en legacy améliorée, je me suis dis que je le mettrai bien en modern. Voici ce que ça donne.
Pour rappel, ce terrain va jouer sur la meule en faisant voyager les terrains entre la main, le jeu et le cimetière et la pioche va aider à meuler également.
La carte, celle sur laquelle une grande majorité du jeu repose est le crabe d'hédron.
Cette petite merveille va permettre d'envoyer les cartes du deck adverse ... Plus !
Hey, it's me again
Ben oui, j'adore mon deck et après l'avoir posté en legacy améliorée, je me suis dis que je le mettrai bien en modern. Voici ce que ça donne.
Pour rappel, ce terrain va jouer sur la meule en faisant voyager les terrains entre la main, le jeu et le cimetière et la pioche va aider à meuler également.
La carte, celle sur laquelle une grande majorité du jeu repose est le crabe d'hédron.
Cette petite merveille va permettre d'envoyer les cartes du deck adverse dans le cimetière à chaque pose d'un de vos terrains (sachant qu'on va en poser 3 à 4 par tour, ça risque de faire mal) surtout si plusieurs crabes sont en jeu.
Vous allez dire que ce mec est fou, qu'on peut poser qu'un terrain par tour. C'est vrai sauf que vous allez avoir quelques cartes pour vous aider.
- La plus importante est sans aucun doute Azusa, égarée mais en quête qui sera l'accélérateur du jeu. Seul problème, c'est une légende donc qu'une seul en jeu. (on peut changer azusa avec des oracle de mul daya au cas ou)
- Eclaireuse de la tribu sakura : A placer au tour 1 et permet de faire descendre un terrain supplémentaire ià chaque tour depuis votre main. Idéal pour commencer un début de partie. On peut avec une bonne main se retrouver avec 3 terrains au tour 2.
- Explorer va permettre de jouer un terrain supplémentaire durant le tour. Il vous permet également de piocher une carte.
- Avec la foret pluvial embrumée, on va poser un terrain puis aller en chercher un autre dans sa bibliothèque et le mettre en jeu donc déclencher 2 fois la capacité des cartes avec toucheterre (crabe et baloth)
Bon on est arrivé à mettre plein de joli terrain en jeu mais on en a plus à mettre ce qui rend le crabe inutilisable. Nous allons donc faire remonter les terrains du jeu dans notre main pour les redescendre par la suite.
- Oboro, le palais dans les nuagesest un terrain qui peut se remonter tout seul et sera donc très pratique si on ne dispose d'aucune carte pour faire remonter les autres terrains.
- La routes marchandesqui transforme tous vos terrain en OBORO. On le tap et on le remonte. C'est aussi le piocheur du deck.
- Le Cérébreffaceur soratami : Va permettre de remonter un terrain en main pour 2 mana et de meuler de 2 cartes le deck adverse. Autre avantage, c'est une créature VOL et 4 de défense (donc résiste au foudre)
Autre cartes pour aider à la meule :
- La tutelle du sphynx : Sanglante pour les jeux monocolor, elle permet de meuler de 2 à chaque fois que vous piochez une carte (donc min une fois par tour) mais si les 2 cartes partagent une couleur, on recommence l'opération.
- Visions de l'au-delà : Très synergique avec la tutelle de sphynx car vous piocherez souvent 3 cartes. Donc on déclenche 3 fois sa capacité.
- Dans la plupart des jeux, on trouve toujours des fetch et des cartes qui permettent d'aller chercher une autre dans la bibliothèque. J'ai donc placé le piège aux archives pour meuler de 13 dès le tour 1 (ou 2) pour 0 mana. Sinon, le quartier fantome va vous permettre de détruire le terrain d'un adversaire. Celui-i va devoir chercher dans sa bibliothèque un terrain et donc vous pouvez jouer votre carte pour rien du tout :p. On peut aussi dégommer ces propres terrains pour aller en chercher d'autres dans la bibliothèque puis les rejouer avec le creuset.
Pour aider à sortir plus vite nos pièces maitresses, quelques cartes vont venir les soutenir.
- Le Baloths déchainés va permettre de poser des tokens puissants (et il n'est pas légendaire). Si vous n'avez plus de carte pour meuler, il faudra tuer aux tokens grâce à lui.
Le Creuset des mondes, ah quelle merveilleuse carte. Elle va vous permettre de rejouer vos fetch se trouvant dans votre cimetière pour aller rechercher des terrains dans votre biblio et déclencher 2 fois les capacités du crabe, du repli et du baloth.
Je place des repli vers le kazandou car ils permettent de gagner des PV quand vous posez un terrain (donc beaucoup) ou de poser des marqueurs +1/+1. Si on jouera les PV en prio, un ou 2 marqueurs sur vos créature plus faible peuvent leur permettre de résister au sort rouge.
Combinaison : creuset des mondes + azusa, égarée mais en quête + (crabe ou repli ou baloth)
Meule de 9 carte par tour et de 18 si vous avez un fetch.
Cela permet de tuer autour du tour 5 voir 4 si vous avez un piège en main.
Le crabe peut être remplacé par le baloth et à la place de meuler, vous posez 6 token 4/4 par tour avec un fetch.
Tutelle du sphynx + visions de l'au-dela.
Entre 1 et 3 fois la capacité du sphynx déclenchée. Entre 2 et 6 cartes minimum envoyées dans le cimetière.
Piège aux archives + quartier fantome
Permet de meuler de 13 cartes (même 14 puisqu'il doit prendre un terrain en plus dans la bibli) pour .... rien. C'est toujours meilleur quand c'est gratuit.
Ben oui, j'adore mon deck et après l'avoir posté en legacy améliorée, je me suis dis que je le mettrai bien en modern. Voici ce que ça donne.
Pour rappel, ce terrain va jouer sur la meule en faisant voyager les terrains entre la main, le jeu et le cimetière et la pioche va aider à meuler également.
La carte, celle sur laquelle une grande majorité du jeu repose est le crabe d'hédron.
Cette petite merveille va permettre d'envoyer les cartes du deck adverse dans le cimetière à chaque pose d'un de vos terrains (sachant qu'on va en poser 3 à 4 par tour, ça risque de faire mal) surtout si plusieurs crabes sont en jeu.
Vous allez dire que ce mec est fou, qu'on peut poser qu'un terrain par tour. C'est vrai sauf que vous allez avoir quelques cartes pour vous aider.
- La plus importante est sans aucun doute Azusa, égarée mais en quête qui sera l'accélérateur du jeu. Seul problème, c'est une légende donc qu'une seul en jeu. (on peut changer azusa avec des oracle de mul daya au cas ou)
- Eclaireuse de la tribu sakura : A placer au tour 1 et permet de faire descendre un terrain supplémentaire ià chaque tour depuis votre main. Idéal pour commencer un début de partie. On peut avec une bonne main se retrouver avec 3 terrains au tour 2.
- Explorer va permettre de jouer un terrain supplémentaire durant le tour. Il vous permet également de piocher une carte.
- Avec la foret pluvial embrumée, on va poser un terrain puis aller en chercher un autre dans sa bibliothèque et le mettre en jeu donc déclencher 2 fois la capacité des cartes avec toucheterre (crabe et baloth)
Bon on est arrivé à mettre plein de joli terrain en jeu mais on en a plus à mettre ce qui rend le crabe inutilisable. Nous allons donc faire remonter les terrains du jeu dans notre main pour les redescendre par la suite.
- Oboro, le palais dans les nuagesest un terrain qui peut se remonter tout seul et sera donc très pratique si on ne dispose d'aucune carte pour faire remonter les autres terrains.
- La routes marchandesqui transforme tous vos terrain en OBORO. On le tap et on le remonte. C'est aussi le piocheur du deck.
- Le Cérébreffaceur soratami : Va permettre de remonter un terrain en main pour 2 mana et de meuler de 2 cartes le deck adverse. Autre avantage, c'est une créature VOL et 4 de défense (donc résiste au foudre)
Autre cartes pour aider à la meule :
- La tutelle du sphynx : Sanglante pour les jeux monocolor, elle permet de meuler de 2 à chaque fois que vous piochez une carte (donc min une fois par tour) mais si les 2 cartes partagent une couleur, on recommence l'opération.
- Visions de l'au-delà : Très synergique avec la tutelle de sphynx car vous piocherez souvent 3 cartes. Donc on déclenche 3 fois sa capacité.
- Dans la plupart des jeux, on trouve toujours des fetch et des cartes qui permettent d'aller chercher une autre dans la bibliothèque. J'ai donc placé le piège aux archives pour meuler de 13 dès le tour 1 (ou 2) pour 0 mana. Sinon, le quartier fantome va vous permettre de détruire le terrain d'un adversaire. Celui-i va devoir chercher dans sa bibliothèque un terrain et donc vous pouvez jouer votre carte pour rien du tout :p. On peut aussi dégommer ces propres terrains pour aller en chercher d'autres dans la bibliothèque puis les rejouer avec le creuset.
Pour aider à sortir plus vite nos pièces maitresses, quelques cartes vont venir les soutenir.
- Le Baloths déchainés va permettre de poser des tokens puissants (et il n'est pas légendaire). Si vous n'avez plus de carte pour meuler, il faudra tuer aux tokens grâce à lui.
Le Creuset des mondes, ah quelle merveilleuse carte. Elle va vous permettre de rejouer vos fetch se trouvant dans votre cimetière pour aller rechercher des terrains dans votre biblio et déclencher 2 fois les capacités du crabe, du repli et du baloth.
Je place des repli vers le kazandou car ils permettent de gagner des PV quand vous posez un terrain (donc beaucoup) ou de poser des marqueurs +1/+1. Si on jouera les PV en prio, un ou 2 marqueurs sur vos créature plus faible peuvent leur permettre de résister au sort rouge.
Combinaison : creuset des mondes + azusa, égarée mais en quête + (crabe ou repli ou baloth)
Meule de 9 carte par tour et de 18 si vous avez un fetch.
Cela permet de tuer autour du tour 5 voir 4 si vous avez un piège en main.
Le crabe peut être remplacé par le baloth et à la place de meuler, vous posez 6 token 4/4 par tour avec un fetch.
Tutelle du sphynx + visions de l'au-dela.
Entre 1 et 3 fois la capacité du sphynx déclenchée. Entre 2 et 6 cartes minimum envoyées dans le cimetière.
Piège aux archives + quartier fantome
Permet de meuler de 13 cartes (même 14 puisqu'il doit prendre un terrain en plus dans la bibli) pour .... rien. C'est toujours meilleur quand c'est gratuit.
Les cartes (60)
Créature(s) (15)
2 | Azusa, égarée mais en quête | 1/2 | Créature légendaire : humain et moine | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Baloths déchaînés | 6/6 | Créature : bête | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Éclaireuse de la tribu Sakura | 1/1 | Créature : serpent et shamane et éclaireur | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | Cérébreffaceur soratami | 1/4 | Créature : lunaréen et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Crabe d'hèdron | 0/2 | Créature : crabe | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
4 | Explorer | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (8)
4 | Piège aux archives | Éphémère : piège | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Visions de l'au-delà | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (10)
3 | Repli vers le Kazandou | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
3 | Routes marchandes | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Tutelle du sphinx | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (3)
3 | Creuset des mondes | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (20)
5 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
4 | Forêt pluviale embrumée | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
5 | Île | Terrain de base : île | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Nexus des encrimites | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Oboro, le palais dans les nuages | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Quartier fantôme | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (15)
2 | Azusa, égarée mais en quête | 1/2 | ![]() ![]() | |
2 | Baloths déchaînés | 6/6 | ![]() ![]() ![]() | |
4 | Éclaireuse de la tribu Sakura | 1/1 | ![]() | |
3 | Cérébreffaceur soratami | 1/4 | ![]() ![]() | |
4 | Crabe d'hèdron | 0/2 | ![]() |
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (8)
Enchantement(s) (10)
Artefact(s) (3)
Terrain(s) (20)
Export
Alors, c'était comment ?
1 Louange(s) chantée(s) en coeur
Toi aussi, loue son œuvre !
Si vous êtes l'une ou l'un de celles et ceux qui ont choisi la rébellion contre le brouillard de la toile qui étouffe les esprits, identifiez-vous pour participer. Sinon vous avez encore une chance d'éveiller vos sens, en rejoignant notre communauté de Magiciens Fous.
Le 02/09/2015
J'ai peur que ton deck soit trop lent pour affronter les gros decks du formats et les decks combos. Quelques percesorts pour défendre tes créatures et gérer l'adversaire seraient bienvenus.
Il faut vraiment que tu ais de qui protéger tes crabes car maintenant une foudre, un chemin vers l'exil ou une décomposition abrupte et c'est fini.