[Modern] Aristocrate
[Modern] Aristocrate
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Description
Mon seconde modern, un petit Junk aristocrate.
Le concept est assez simple, on attaque sans relâche avec nos petites bêtes qui reviennent toujours en jeu sous la forme de jetons ou de la survivance.
Créatures:
-> 4x Voyageur damné: Une 1/1 pour {W} qui laisse un [jeton] esprit 1/1 vol en mourant.
-> 4x Thallidé tukalanguier: Le même concept que son ami le voyageur damné, mais il met seulement un [jeton] saprobionte en mourrant.
-> 4x Voix du renouveau: Sans doute l'un de nos ... Plus !
Mon seconde modern, un petit Junk aristocrate.
Le concept est assez simple, on attaque sans relâche avec nos petites bêtes qui reviennent toujours en jeu sous la forme de jetons ou de la survivance.
Créatures:
-> 4x Voyageur damné: Une 1/1 pour
qui laisse un [jeton] esprit 1/1 vol en mourant.
-> 4x Thallidé tukalanguier: Le même concept que son ami le voyageur damné, mais il met seulement un [jeton] saprobionte en mourrant.
-> 4x Voix du renouveau: Sans doute l'un de nos meilleur générateur de jetons.
-> 4x Louveteau: Une 1/1 pour
avec la survivance, exactement ce que ce deck recherché.
-> 4x Voyant de viscères: Permet de gérer sa pioche pour ne pas piocher trop de terrains.
-> 4x Aristocrate du cartel: En plus d'être difficile à éliminer via sa capacité à se protéger contre une ou plusieurs couleur(s), elle peut devenir une menace plus que conséquente avec les marqueurs des ascendance abzane.
-> 4x Artiste de sang: Avoir une armée de 1/1, c'est bien, pouvoir gagner la partie, c'est mieux, l'artiste de sang permet de drainer les points de vie de l'adversaire via nos voyant de viscères ou aristocrate du cartel.
-> 2x Championne aurioke (side): Une excellente réponse à burn.
-> 2x Gryff aux ailes apaisantes (side): La terreur de certains jeux.
-> 2x Limon nécrophage (side): Pour gérer le cimetière adverse.
-> 2x Bandemage qasali (side): Pour gérer les enchantements et/ou les artefacts.
Enchantements:
-> 4x Ascendance abzane: Permet de booster nos créatures et surtout de noyer encore plus le champs de bataille avec des [jeton] esprit.
-> 2x Suffocation: Oui, j'aime cet enchantement qui permet de dire adieu aux jeux bleus.
-> 1x Ligne ley de vertu: Un peu de protection face à burn.
Rituels et éphémères:
-> 2x Chemin vers l'exil: Pour éliminer une trop grosse menace en début de partie.
-> 4x Retour dans les rangs: Essentiel pour entretenir notre armée et pour approvisionner le champs de bataille en jetons.
-> 2x Souillure spirituelle (side): Permet de retirer une carte embêtante du deck adverse en post-side.
-> 2x Réveiller la bête (side): Toujours un peu plus de gestion. Sachant qu'on peut aussi détruire une de nos créatures pour avoir un magnifique [jeton] bête 3/3 en plus de ceux que notre créature peut générer.
Terrains:
-> 1x Charmille dryade: Un bloqueur supplémentaire qui peut venir à l'improviste sur un Fetchland
-> 1x Canopée d'horizon: Permet de piocher au moment opportun.
-> 1x Urborg, tombe de Yaugzebul: Pour stabiliser notre mana noir.
Voila ce nouveau concept de deck. Je commencerai à le tester en tournoi d'ici peu.
Le concept est assez simple, on attaque sans relâche avec nos petites bêtes qui reviennent toujours en jeu sous la forme de jetons ou de la survivance.
Créatures:
-> 4x Voyageur damné: Une 1/1 pour

-> 4x Thallidé tukalanguier: Le même concept que son ami le voyageur damné, mais il met seulement un [jeton] saprobionte en mourrant.
-> 4x Voix du renouveau: Sans doute l'un de nos meilleur générateur de jetons.
-> 4x Louveteau: Une 1/1 pour

-> 4x Voyant de viscères: Permet de gérer sa pioche pour ne pas piocher trop de terrains.
-> 4x Aristocrate du cartel: En plus d'être difficile à éliminer via sa capacité à se protéger contre une ou plusieurs couleur(s), elle peut devenir une menace plus que conséquente avec les marqueurs des ascendance abzane.
-> 4x Artiste de sang: Avoir une armée de 1/1, c'est bien, pouvoir gagner la partie, c'est mieux, l'artiste de sang permet de drainer les points de vie de l'adversaire via nos voyant de viscères ou aristocrate du cartel.
-> 2x Championne aurioke (side): Une excellente réponse à burn.
-> 2x Gryff aux ailes apaisantes (side): La terreur de certains jeux.
-> 2x Limon nécrophage (side): Pour gérer le cimetière adverse.
-> 2x Bandemage qasali (side): Pour gérer les enchantements et/ou les artefacts.
Enchantements:
-> 4x Ascendance abzane: Permet de booster nos créatures et surtout de noyer encore plus le champs de bataille avec des [jeton] esprit.
-> 2x Suffocation: Oui, j'aime cet enchantement qui permet de dire adieu aux jeux bleus.
-> 1x Ligne ley de vertu: Un peu de protection face à burn.
Rituels et éphémères:
-> 2x Chemin vers l'exil: Pour éliminer une trop grosse menace en début de partie.
-> 4x Retour dans les rangs: Essentiel pour entretenir notre armée et pour approvisionner le champs de bataille en jetons.
-> 2x Souillure spirituelle (side): Permet de retirer une carte embêtante du deck adverse en post-side.
-> 2x Réveiller la bête (side): Toujours un peu plus de gestion. Sachant qu'on peut aussi détruire une de nos créatures pour avoir un magnifique [jeton] bête 3/3 en plus de ceux que notre créature peut générer.
Terrains:
-> 1x Charmille dryade: Un bloqueur supplémentaire qui peut venir à l'improviste sur un Fetchland
-> 1x Canopée d'horizon: Permet de piocher au moment opportun.
-> 1x Urborg, tombe de Yaugzebul: Pour stabiliser notre mana noir.
Voila ce nouveau concept de deck. Je commencerai à le tester en tournoi d'ici peu.
Les cartes (60)
Créature(s) (29)
4 | Artiste de sang | 0/1 | Créature : vampire | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Voyant de viscères | 1/1 | Créature : vampire et sorcier | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Charmille dryade | 1/1 | Créature-terrain : forêt et dryade | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Louveteau | 1/1 | Créature : loup | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Thallidé tukalanguier | 1/1 | Créature : fongus | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Voyageur damné | 1/1 | Créature : humain et soldat | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Aristocrate du cartel | 2/2 | Créature : humain et conseiller | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Voix du renouveau | 2/2 | Créature : élémental | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
4 | Retour dans les rangs | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (2)
2 | Chemin vers l'exil | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
4 | Ascendance abzane | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (21)
1 | Urborg, tombe de Yaugzebul | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Canopée d'horizon | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Catacombes verdoyantes | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Chapelle isolée | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Jardin du temple | Terrain : forêt et plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Lande venteuse | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Marais | Terrain de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Plaine | Terrain de base : plaine | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
3 | Plaines marécageuses | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Reliquaire impie | Terrain : plaine et marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Tombeau luxuriant | Terrain : marais et forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (29)
4 | Artiste de sang | 0/1 | ![]() ![]() | |
4 | Voyant de viscères | 1/1 | ![]() | |
1 | Charmille dryade | 1/1 | ||
4 | Louveteau | 1/1 | ![]() | |
4 | Thallidé tukalanguier | 1/1 | ![]() | |
4 | Voyageur damné | 1/1 | ![]() | |
4 | Aristocrate du cartel | 2/2 | ![]() ![]() | |
4 | Voix du renouveau | 2/2 | ![]() ![]() |
Rituel(s) (4)
Éphémère(s) (2)
Enchantement(s) (4)
Terrain(s) (21)
La réserve (15)
Créature(s) (8)
2 | Limon nécrophage | 2/2 | Créature : limon | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Championne aurioke | 1/1 | Créature : humain et clerc | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Gryff aux ailes apaisantes | 2/1 | Créature : hippogriffe | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Bandemage qasali | 2/2 | Créature : chat et sorcier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (2)
2 | Souillure spirituelle | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (2)
2 | Réveiller la bête | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (3)
2 | Suffocation | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Ligne ley de vertu | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Créature(s) (8)
Rituel(s) (2)
Éphémère(s) (2)
Enchantement(s) (3)
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