[EDH] - Ailelame "The Risen"
[EDH] - Ailelame "The Risen"
{B}{R}Un EDH basé sur la puissance brute des dragons et leur commandant : Ailelame le ressuscité.{B}{R} Vous l'aurez donc compris, cet EDH est Rouge/Noir. 16 Tout d'abord, parlons de la compositi...

Un EDH basé sur la puissance brute des dragons et leur commandant : Ailelame le ressuscité.

Vous l'aurez donc compris, cet EDH est Rouge/Noir.
Construire
Tout d'abord, parlons de la composition de ce deck, en commençant par un élément primordial lorsque l'on joue avec plus d'une couleur : la base de mana !
Les Terrains
Globalement, dans ce deck nous avons trois grands types de terrains :
- Les lands de bases, qui ici sont tous neigeux car l'un des dragon du deck (Dragon à écailles de givre) en a besoin. Nous avons donc 12 lands neigeux de base, avec 6 de chaque.
- Les "bi-land", qui sont tous des lands produisants l'une ou l'autre des couleurs au choix. Ici je me suis attaché à prendre tous les lands présentant le moins de contraintes ou qui apporte un léger bonus/effet. Donc ici pas de porte de rakdos, mais au minimum une Cavernes du Sacrifice.
- Les autres, très variés, ce sont des terrains apportant de l'incolore, mais qui procure un effet redoutable (Forteresse de Wöhlrajh, Chemin du foyer, etc.).
Avec cette base de mana, je ne suis quasiment jamais ni en mana-death ni en color-death, ce qui est tout à fait souhaitable à magic en général ^^
Bref, passons ensuite sur la force de frappe du deck,
Les Créatures
Ici seuls les dragons sont acceptés ! Bon, en effet, deux exceptions sont présentes dans le deck... J'ai nommé la Proscrite maître-dragon et sont copain le Seigneur-dragon kargan. Même si ce sont de mignons et frèles humains, ils sont quand même bien thématiques ! L'une appel des dragons, et l'autre... devient... costaud comme un dragon ? ...
Bon passons sur les sauriens millénaires à présent !
Tout d'abord le chef, Ailelame le Ressuscité, qui est la pierre angulaire du deck et qui grâce à sa capa de retour d'un dragon du cimetière, sera bien souvent capable de renverser la vapeur dans une partie désavantageuse. Sa deuxième capa de boost des dragons venant ajouter un peu plus de pression. Le but n'est généralement pas de mettre directement 21 blessures avec Ailelame, mais de dégringoler les points de vie adverses avec une pluie frénétique de dragons survitaminés ! Si dans la bataille le chef arrive à passer ses 21 blessures tant mieux !
Ensuite les « petits-mais-costauds ». Ce sont les premiers vrais dragons à sortir de l'œuf grâce à leur faible CCM : le papa dragon (Fléau de Valkas), le dragon poison (Skithiryx, le Dragon du Fléau), le lézard électrique (Dragon au souffle de tempête) et le lézard grec (Dragon au souffle de tempête). Très puissants, polyvalents et rapide, ce sont des atouts précieux.
Ensuite les dragons lourds : Les autres quoi, tous redoutables (vaux mieux pour leur coût) avec notamment le super-pyroclasmique Dragon du bûcher et ses copains burn : Familier du tyran et Escouflenfer du Bogardân. Le dragon « fait-dodo »(Dragon à écailles de givre), le carrément très méchant dragon « fait gaffe ou j'appel mes potes » Escouflenfer d'Utvara, le "j'vais tout casser" Escouflenfer d'acier, les mangeurs d'artefacts (Escouflenfer tyran et Dragon fondeur de butin) ou encore le « j'veux mourir pleeeeeease ! » Kokusho, l'étoile du soir.
Individuellement ils sont très méchants, mais lorsqu'on les combine entre eux ou qu'Ailelame les réanime, c'est carrément désespérant !
C'est bien beau tout ça, mais pour nous assurer que le ciel est libre, il est nécessaire de faire un peu de ménage (et accessoirement de ne pas mourir à cause des sales petites créatures que l'adversaire va avoir l'outrecuidance de jouer).
Les sorts de gestion
Pour ça, rien de plus simple, utilisez notre nettoyant spécial : Damnation ! Mais si vous n'en trouvez plus, vous pouvez toujours utiliser notre gamme de spot removal avec notre très célèbre Terminaison, notre sympathique Droit à la gorge ou encore notre polyvalente Chute du Héros.
Vous avez toujours affaire à des taches récalcitrantes (indestructibles ou inciblables par exemple), qu'a cela ne tienne, vous avez également accès à notre game « Mwahaha », avec Zénith de Noirsoleil, Déluge toxique, Réduire les croyants au silence, Pyroclasme, Tremblement de lave, Mortiers de mizzium en surcharge ou Fatale glissade. Si toutefois rien de cela ne fonctionne, utilisez ce bon vieux Édit de Chaînes en simple ou en flashback, pour un résultat impeccable !
Pourquoi tant de violence me demanderons les plus pacifistes d'entre vous ? Et bien, il n'y a pas que ça leur répondrais-je !
Il y a aussi de gentil et mignons petits artefacts inoffensifs !
Parmi eux nous retrouverons des cailloux (Médaillon de jais et de Rubis), de jolies fleurs (Lotus doré et Floraison de lotus), une belle paire de bottes (Jambières d'éclair) et un ou deux bibelots comme Incubateur d'Urza et Dynamo thran.
Ces cartes apporteront une accélération bienvenue pour invoquer rapidement les lézards-volants.
Avec tout ça nous ajouterons quelques cartes « autres », qui procureront des avantages en cartes et/ou des effets ... rigolos ...
Les Autres
Les générateurs de CA : Arène phyrexiane, Passion pour l'antique, Chuchotements nocturnes ou encore Œil de l'esprit.
Les couteaux Suisse comme Précepteur diabolique et Orage des dragons
Les épines dans le pieds comme Aucune pitié et Douloureux dilemme
Et enfin les Planeswalker !
5 Aprenteurs viendront donc completer cet EDH, avec à la batterie Sarkhan le fou (effet ultime vraiment synergique) ! À la guitare Sorin Markov (très puissant avec son coup des 10 pv) ! À la basse Karn libéré (le mange-permanent) et au chant les sœurs Liliana !
Concernant les Liliana, je vous entend vous gausser devant le choix de la Liliana des Royaumes obscurs ! Alors, oui effectivement autant Liliana du voile est juste très forte partout et tout le temps, autant la deuxième est très peu jouée voir boudée... Mais très franchement, je suis toujours ravi de la sortir ! Elle rapporte facilement 2 ou 3 marais (dont Désolation et Crypte de sang) avant que l'adversaire ne réalise qu'il faille quand même s'en occuper, car même si elle n'apparaît pas très menaçante au début (surtout en EDH Rouge/Noir où les marais ne sont pas légion), le CA qu'elle génère et sa capa d'épuration de deck en font une vrai menace ! Bref, l'essayer c'est l'adopter
On s'étonnera peut être de l'absence du nouveau Sarkhan KtK, mais au final je ne le trouve pas si Op que ça... J'essayerai de lui trouver une place néanmoins... A voir...
Dernière chose, la présence de Dévorer les humbles n'est que temporaire, en attendant une nouvelle carte de l'édition à venir qui est juste parfaite pour ce deck : Crux of Fate ! N'hésitez pas à aller la voir pour vous en rendre compte !
J'attend maintenant les futurs dragons du bloc des Khans, car à mon avis, va y avoir du lourd ! Affaire à suivre
Voilà pour la partie construction ^^.
Jouer
Au niveau du jeu maintenant, je peux dire que ce deck sort bien ! Globalement ce deck est assez stable et permet d'essuyer de nombreux cas de jeu désavantageux... On gagne du temps, on cogne fort, puis très fort et enfin on gagne (dans l'idéal).
Les matchs-ups idéaux sont contre des decks utilisant beaucoup de créatures ou qui misent quasiment uniquement sur leur commander. La pluie d'anti-bête suffit généralement à neutraliser les plus belliqueux des jeux aggro (très rares) et midrange voir les ramp.
Là où ça devient plus délicat, c'est contre les jeux control... Les dragons étant alors attendus au tournant et la caverne des âmes ne sort pas toujours... Les anti-bêtes devenant alors des cartes mortes, les match-ups sont beaucoup plus dangereux... Dans ces cas de figure il faut patienter et frapper au bon moment, tout en faisant de notre mieux pour ne rien lâcher à l'adversaire !
Je n'ai cependant pas une grande expérience des tournois et les rares tests que je peux faire sont contre des jeux bien particuliers que j'affronte en boucle. Je sais au moins que contre Kaalia, Jeleva, Sharuum, Purphoros, Freyalise, Crânebruyère et Nahiri ça se passe très bien, mais je n'ai aucune idée de ce que ce deck pourrait donner contre les autres spoiler du format...
Déroulement d'une partie normale :
Classiquement, la main de départ doit se composer d'au moins 2 lands et un accélérateur ou 3 lands.
Je préfère supprimer de la main les sorts trop lourds (CCM>6), car elle reste trop longtemps en main, et rien n'empêche des les récuperer plus tard. Une fois la main construite, c'est partis !
D'abords jouer les lands qui arrivent en jeu engagés ! En effet, aucun sorts coutant 1, on va pas s'embetter Toujours garder le maraicage de Bokujo pour plus tard, car le cimetiere est souvent utilisé en EDH et il serait dommage de perdre un moyen d'éliminer définitivement une carte gênante par précipitation.
Règle une : si un "mana dork" donc un petit bonhomme type elfe de llanowar débarque, toujours le détruire ! C'est souvent payant ^^
Ensuite, il faut gagner du temps et un dragon fait vite son apparition. Dès que celui ci mord la poussière on en joue un autre ! L'adversaire à la pression et commence à oublier le commander, et là PAF ! Ailelame débarque et avec lui le plus méchant dragon du cim !
Je suis souvent obligé de jouer une ou deux fois ailelame avant de porter le coup de de grâce, mais la stratégie est payante
Ainsi j'en appel donc à votre sagesse sectateuresque afin que vous me disiez :
- Ce que vous pensez de ce deck
- Si vous pensez que performer avec (dans du petit tournoi hein ^^) serait possible
- et enfin, quoi changer ??? Comment l'améliorer ???
En tout cas merci de m'avoir lu jusqu'ici et surtout Gloire au Dark Mogwaï !!!
Yoyaug
2 1 3758
Description
{B}{R}Un EDH basé sur la puissance brute des dragons et leur commandant : Ailelame le ressuscité.{B}{R}
Vous l'aurez donc compris, cet EDH est Rouge/Noir.
16
Tout d'abord, parlons de la composition de ce deck, en commençant par un élément primordial lorsque l'on joue avec plus d'une couleur : la base de mana !
Les Terrains
Globalement, dans ce deck nous avons trois grands types de terrains :
- Les lands de bases, qui ici sont tous neigeux car l'un des dragon du deck (Dragon à ... Plus !




Vous l'aurez donc compris, cet EDH est Rouge/Noir.
Tout d'abord, parlons de la composition de ce deck, en commençant par un élément primordial lorsque l'on joue avec plus d'une couleur : la base de mana !
Globalement, dans ce deck nous avons trois grands types de terrains :
- Les lands de bases, qui ici sont tous neigeux car l'un des dragon du deck (Dragon à écailles de givre) en a besoin. Nous avons donc 12 lands neigeux de base, avec 6 de chaque.
- Les "bi-land", qui sont tous des lands produisants l'une ou l'autre des couleurs au choix. Ici je me suis attaché à prendre tous les lands présentant le moins de contraintes ou qui apporte un léger bonus/effet. Donc ici pas de porte de rakdos, mais au minimum une Cavernes du Sacrifice.
- Les autres, très variés, ce sont des terrains apportant de l'incolore, mais qui procure un effet redoutable (Forteresse de Wöhlrajh, Chemin du foyer, etc.).
Avec cette base de mana, je ne suis quasiment jamais ni en mana-death ni en color-death, ce qui est tout à fait souhaitable à magic en général ^^
Bref, passons ensuite sur la force de frappe du deck,
Ici seuls les dragons sont acceptés ! Bon, en effet, deux exceptions sont présentes dans le deck... J'ai nommé la Proscrite maître-dragon et sont copain le Seigneur-dragon kargan. Même si ce sont de mignons et frèles humains, ils sont quand même bien thématiques ! L'une appel des dragons, et l'autre... devient... costaud comme un dragon ? ...
Bon passons sur les sauriens millénaires à présent !
Tout d'abord le chef, Ailelame le Ressuscité, qui est la pierre angulaire du deck et qui grâce à sa capa de retour d'un dragon du cimetière, sera bien souvent capable de renverser la vapeur dans une partie désavantageuse. Sa deuxième capa de boost des dragons venant ajouter un peu plus de pression. Le but n'est généralement pas de mettre directement 21 blessures avec Ailelame, mais de dégringoler les points de vie adverses avec une pluie frénétique de dragons survitaminés ! Si dans la bataille le chef arrive à passer ses 21 blessures tant mieux !
Ensuite les « petits-mais-costauds ». Ce sont les premiers vrais dragons à sortir de l'œuf grâce à leur faible CCM : le papa dragon (Fléau de Valkas), le dragon poison (Skithiryx, le Dragon du Fléau), le lézard électrique (Dragon au souffle de tempête) et le lézard grec (Dragon au souffle de tempête). Très puissants, polyvalents et rapide, ce sont des atouts précieux.
Ensuite les dragons lourds : Les autres quoi, tous redoutables (vaux mieux pour leur coût) avec notamment le super-pyroclasmique Dragon du bûcher et ses copains burn : Familier du tyran et Escouflenfer du Bogardân. Le dragon « fait-dodo »(Dragon à écailles de givre), le carrément très méchant dragon « fait gaffe ou j'appel mes potes » Escouflenfer d'Utvara, le "j'vais tout casser" Escouflenfer d'acier, les mangeurs d'artefacts (Escouflenfer tyran et Dragon fondeur de butin) ou encore le « j'veux mourir pleeeeeease ! » Kokusho, l'étoile du soir.
Individuellement ils sont très méchants, mais lorsqu'on les combine entre eux ou qu'Ailelame les réanime, c'est carrément désespérant !
C'est bien beau tout ça, mais pour nous assurer que le ciel est libre, il est nécessaire de faire un peu de ménage (et accessoirement de ne pas mourir à cause des sales petites créatures que l'adversaire va avoir l'outrecuidance de jouer).
Pour ça, rien de plus simple, utilisez notre nettoyant spécial : Damnation ! Mais si vous n'en trouvez plus, vous pouvez toujours utiliser notre gamme de spot removal avec notre très célèbre Terminaison, notre sympathique Droit à la gorge ou encore notre polyvalente Chute du Héros.
Vous avez toujours affaire à des taches récalcitrantes (indestructibles ou inciblables par exemple), qu'a cela ne tienne, vous avez également accès à notre game « Mwahaha », avec Zénith de Noirsoleil, Déluge toxique, Réduire les croyants au silence, Pyroclasme, Tremblement de lave, Mortiers de mizzium en surcharge ou Fatale glissade. Si toutefois rien de cela ne fonctionne, utilisez ce bon vieux Édit de Chaînes en simple ou en flashback, pour un résultat impeccable !
Pourquoi tant de violence me demanderons les plus pacifistes d'entre vous ? Et bien, il n'y a pas que ça leur répondrais-je !
Il y a aussi de gentil et mignons petits artefacts inoffensifs !
Parmi eux nous retrouverons des cailloux (Médaillon de jais et de Rubis), de jolies fleurs (Lotus doré et Floraison de lotus), une belle paire de bottes (Jambières d'éclair) et un ou deux bibelots comme Incubateur d'Urza et Dynamo thran.
Ces cartes apporteront une accélération bienvenue pour invoquer rapidement les lézards-volants.
Avec tout ça nous ajouterons quelques cartes « autres », qui procureront des avantages en cartes et/ou des effets ... rigolos ...
Les générateurs de CA : Arène phyrexiane, Passion pour l'antique, Chuchotements nocturnes ou encore Œil de l'esprit.
Les couteaux Suisse comme Précepteur diabolique et Orage des dragons
Les épines dans le pieds comme Aucune pitié et Douloureux dilemme
Et enfin les Planeswalker !
5 Aprenteurs viendront donc completer cet EDH, avec à la batterie Sarkhan le fou (effet ultime vraiment synergique) ! À la guitare Sorin Markov (très puissant avec son coup des 10 pv) ! À la basse Karn libéré (le mange-permanent) et au chant les sœurs Liliana !
Concernant les Liliana, je vous entend vous gausser devant le choix de la Liliana des Royaumes obscurs ! Alors, oui effectivement autant Liliana du voile est juste très forte partout et tout le temps, autant la deuxième est très peu jouée voir boudée... Mais très franchement, je suis toujours ravi de la sortir ! Elle rapporte facilement 2 ou 3 marais (dont Désolation et Crypte de sang) avant que l'adversaire ne réalise qu'il faille quand même s'en occuper, car même si elle n'apparaît pas très menaçante au début (surtout en EDH Rouge/Noir où les marais ne sont pas légion), le CA qu'elle génère et sa capa d'épuration de deck en font une vrai menace ! Bref, l'essayer c'est l'adopter
On s'étonnera peut être de l'absence du nouveau Sarkhan KtK, mais au final je ne le trouve pas si Op que ça... J'essayerai de lui trouver une place néanmoins... A voir...
Dernière chose, la présence de Dévorer les humbles n'est que temporaire, en attendant une nouvelle carte de l'édition à venir qui est juste parfaite pour ce deck : Crux of Fate ! N'hésitez pas à aller la voir pour vous en rendre compte !
J'attend maintenant les futurs dragons du bloc des Khans, car à mon avis, va y avoir du lourd ! Affaire à suivre
Voilà pour la partie construction ^^.
Au niveau du jeu maintenant, je peux dire que ce deck sort bien ! Globalement ce deck est assez stable et permet d'essuyer de nombreux cas de jeu désavantageux... On gagne du temps, on cogne fort, puis très fort et enfin on gagne (dans l'idéal).
Les matchs-ups idéaux sont contre des decks utilisant beaucoup de créatures ou qui misent quasiment uniquement sur leur commander. La pluie d'anti-bête suffit généralement à neutraliser les plus belliqueux des jeux aggro (très rares) et midrange voir les ramp.
Là où ça devient plus délicat, c'est contre les jeux control... Les dragons étant alors attendus au tournant et la caverne des âmes ne sort pas toujours... Les anti-bêtes devenant alors des cartes mortes, les match-ups sont beaucoup plus dangereux... Dans ces cas de figure il faut patienter et frapper au bon moment, tout en faisant de notre mieux pour ne rien lâcher à l'adversaire !
Je n'ai cependant pas une grande expérience des tournois et les rares tests que je peux faire sont contre des jeux bien particuliers que j'affronte en boucle. Je sais au moins que contre Kaalia, Jeleva, Sharuum, Purphoros, Freyalise, Crânebruyère et Nahiri ça se passe très bien, mais je n'ai aucune idée de ce que ce deck pourrait donner contre les autres spoiler du format...
Déroulement d'une partie normale :
Classiquement, la main de départ doit se composer d'au moins 2 lands et un accélérateur ou 3 lands.
Je préfère supprimer de la main les sorts trop lourds (CCM>6), car elle reste trop longtemps en main, et rien n'empêche des les récuperer plus tard. Une fois la main construite, c'est partis !
D'abords jouer les lands qui arrivent en jeu engagés ! En effet, aucun sorts coutant 1, on va pas s'embetter Toujours garder le maraicage de Bokujo pour plus tard, car le cimetiere est souvent utilisé en EDH et il serait dommage de perdre un moyen d'éliminer définitivement une carte gênante par précipitation.
Règle une : si un "mana dork" donc un petit bonhomme type elfe de llanowar débarque, toujours le détruire ! C'est souvent payant ^^
Ensuite, il faut gagner du temps et un dragon fait vite son apparition. Dès que celui ci mord la poussière on en joue un autre ! L'adversaire à la pression et commence à oublier le commander, et là PAF ! Ailelame débarque et avec lui le plus méchant dragon du cim !
Je suis souvent obligé de jouer une ou deux fois ailelame avant de porter le coup de de grâce, mais la stratégie est payante
Ainsi j'en appel donc à votre sagesse sectateuresque afin que vous me disiez :
- Ce que vous pensez de ce deck
- Si vous pensez que performer avec (dans du petit tournoi hein ^^) serait possible
- et enfin, quoi changer ??? Comment l'améliorer ???
En tout cas merci de m'avoir lu jusqu'ici et surtout Gloire au Dark Mogwaï !!!
Yoyaug
Les cartes (100)
Planeswalker(s) (5)
1 | Liliana des Royaumes obscurs | Planeswalker légendaire : Liliana | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Liliana du voile | Planeswalker légendaire : Liliana | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Sorin Markov | 4 | Planeswalker légendaire : Sorin | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Karn libéré | 6 | Planeswalker légendaire : Karn | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Sarkhan le Fou | 7 | Planeswalker légendaire : Sarkhan | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (19)
1 | Escouflenfer d'acier | 5/5 | Créature-artefact : dragon | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Kokusho, l'étoile du soir | 5/5 | Créature légendaire : dragon et esprit | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Skithiryx, le Dragon du Fléau | 4/4 | Créature légendaire : phyrexian et dragon et squelette | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Dragon à écailles de givre | 5/5 | Créature neigeuse : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Dragon au souffle de tempête | 4/4 | Créature : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Dragon chargé au mana | 5/5 | Créature : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Dragon de Tertrépine | 7/5 | Créature : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Dragon du bûcher | 6/6 | Créature : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Dragon fondeur de butin | 5/5 | Créature : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Escouflenfer d'Utvara | 6/6 | Créature : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Escouflenfer du Bogardân | 5/5 | Créature : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Escouflenfer foudregueule | 5/5 | Créature : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Escouflenfer tyran | 6/5 | Créature : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Familier du tyran | 5/5 | Créature : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Fléau de Valkas | 4/4 | Créature : dragon | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Fléau du trône | 5/5 | Créature : dragon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Proscrite maître-dragon | 1/1 | Créature : humain et shamane | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Seigneur-dragon kargan | 2/2 | Créature : humain et guerrier | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Ailelame le Ressuscité | 4/4 | Créature légendaire : zombie et dragon | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (17)
1 | Chuchotements nocturnes | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Damnation | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Décret de souffrance | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Déluge toxique | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Édit de Chaînes | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Passion pour l'antique | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Précepteur diabolique | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Saisie des pensées | Rituel | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Zénith de Noirsoleil | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | ~Hymne à Tourach | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Bûcher des damnés | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Fureur des dieux | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Mortiers de mizzium | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Orage des dragons | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Pyroclasme | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Retour de Rakdos | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Vrille d'effroi | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (11)
1 | Affliction malveillante | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Chute du héros | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Déliquescence soudaine | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Dévorer les humbles | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Dislocation | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Droit à la gorge | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Fatale glissade | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Réduire les croyants au silence | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Victime de la nuit | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Tremblement de lave | Éphémère | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Terminaison | Éphémère | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (4)
1 | Arène phyrexiane | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Aucune pitié | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Douloureux dilemme | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Creuset de feu | Enchantement | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (9)
1 | Dynamo thran | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Floraison de lotus | Artefact | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Incubateur d'Urza | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Jambières d'éclair | Artefact : équipement | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Lingot de sombracier | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Lotus doré | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Médaillon de jais | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Médaillon de rubis | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
1 | Œil de l'esprit | Artefact | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (35)
1 | Bassin réfléchissant | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Cairns sculptés | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Carnarium de Rakdos | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Caverne des âmes | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Cavernes du Sacrifice | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Chemin du foyer | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Contreforts d'Ombresang | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Crypte de sang | Terrain : marais et montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Désolation | Terrain : marais et montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Étendues de Griffelave | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Falaises de Coupenoire | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Fondrière sanguinolente | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Forteresse de Wöhlrajh | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
6 | Marais enneigé | Terrain neigeux de base : marais | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Marécage de Bojuka | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
6 | Montagne enneigée | Terrain neigeux de base : montagne | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Mutecaveau | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Phare hermétique | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Pic souillé | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Shizo, la réserve de la mort | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Sommet du Crânedragon | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Sources sulfureuses | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Temple de la malice | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Tour de commandement | Terrain | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
1 | Urborg, tombe de Yaugzebul | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

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Le 23/12/2014
Salut,
Merci pour ces conseils
En effet, j'avais essayer dans un premier temps une version plus réanimator. Le problème c'est que souvent je me trouvais bloqué car il me manquais soit le sort d'enterrement, soit le sort de réanim, soit... le dragon ^^ Du coup c'était souvent frustrant et ça ne rendait pas aussi bien que la version actuelle... ça manquait sûrement de Griselbrand
Bref, je n'étais pas ultra fan de la vesion réanimate... Donc je me suis dit tant pis, je vais payer les dragons au prix fort (en réduisant le coup quand même si possible ^^), et cacher Ailelame dans un coin jusqu'au moment fatidique !
Après je me demande s'il ne serait pas quand même intéressant de mettre juste entomb qui ferait un bon tuteur pour 1 mana... Je testerais
Pour le coup je suis bien d'accords, Attaque furtive est excellent ! Et globalement creuset n'est pas très efficace, l'orage ne sort quasiment jamais (et encore moins avec Déluge ). Le dilemme, j'aime bien, l'adversaire fait souvent la tête, mais au final lui non plus n'est pas super percutant pour son coup de mana... Je pense rentrer attaque furtive et deux ptits lands qui vont bien
J'attend aussi beaucoup des deux prochaines éditions qui risquent d'être bien remplies en dragons ^^
Merci pour les conseils !
Yoyaug
Le 20/12/2014
Salut,
Je te conseille de jouer des sorts pour mettre tes dragons au cimetière avant de lancer ton général : pillage sans foi, Daretti, savant ferrailleur, hache d'éclairs, enterré vivant, entomb...
Et de la réanimation pour avoir un moyen de jouer un dragon très rapidement ou bien pour remplacer ton général s'il coûte trop cher : animation des morts, nécromancie, réanimation, déterrement...
Et aussi si tu en as une, attaque furtive c'est fort dans ce genre de deck ^^
Je te conseille d'enlever Douloureux dilemme, Orage des dragons, Creuset de feu qui sont assez cher pour mettre plus de terrains, vu que tu cherches à lancer des sorts à 5 manas et plus.