Hanna la navigatrice combote et locke. (EDH) - Magic the Gathering

Hanna la navigatrice combote et locke. (EDH)

Hanna la navigatrice combote et locke. (EDH)

Voici un EDH contrôle {WU} pour changer de Grand Arbitre Augustin et de Geist de St-Traft. Il est basé sur Hanna la navigatrice et sa capacité de ramener les artefacts et enchantements du cimetière. I...

  Connaisseur / Blanc / Bleu / Vintage / Combo / Contrôle / Highlander / Thème

Voici un EDH contrôle {WU} pour changer de Grand Arbitre Augustin et de Geist de St-Traft. Il est basé sur Hanna la navigatrice et sa capacité de ramener les artefacts et enchantements du cimetière. I...

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Decks de Yamaël

       5     2     5267

     

Description

Voici un EDH contrôle {WU} pour changer de Grand Arbitre Augustin et de Geist de St-Traft. Il est basé sur Hanna la navigatrice et sa capacité de ramener les artefacts et enchantements du cimetière. Il est, je pense, relativement compétitif. Le fonctionnement. 1ère étape: gérer les menaces adverses, poser Hanna et la protéger. 2ème étape: poser un 'lock', autrement dit un moyen de bloquer l'adversaire, de l'empêcher de jouer. 3ème étape: utiliser l'une des créatures à dispo... Plus !
Voici un EDH contrôle pour changer de Grand Arbitre Augustin et de Geist de St-Traft. Il est basé sur Hanna la navigatrice et sa capacité de ramener les artefacts et enchantements du cimetière. Il est, je pense, relativement compétitif.

Le fonctionnement.
1ère étape: gérer les menaces adverses, poser Hanna et la protéger.
2ème étape: poser un "lock", autrement dit un moyen de bloquer l'adversaire, de l'empêcher de jouer.
3ème étape: utiliser l'une des créatures à disposition pour tuer l'adversaire.

1) De nombreux sorts et effets permettent de gérer les menaces mises en jeu par l'adversaire: contresorts, anti-créatures, etc. Certains ont l'avantage d'être des enchantements ou des artefacts (seal of cleansing par exemple) et pourront donc être réutilisés plus tard dans la partie. Le point-clé à retenir est que vous devez garder en main (ou sur la table) de quoi protéger Hanna, car elle sera très utile par la suite. D'ailleurs Hanna fait exception à l'une des règles du format Commander qui veut que l'on pose son général le plus tôt possible. Ici, c'est l'inverse, mieux vaut attendre pour la poser, elle sera de toutes façons inutile au début!

2) Une fois Hanna posée et protégée et les éventuelles menaces gérées, il est temps d'installer un "lock", l'idéal est de disposer de 11 manas et d'un décret de silence. Ainsi, vous bloquerez totalement l'adversaire en rejouant le décret tous les tours! Toutefois, de nombreuses alternatives (moins chères) existent dans le deck, par exemple hésitation + malédiction de l'épuisement fait le même effet.

3) Il ne vous reste plus qu'à poser une créature (chacune a ses avantages, piocher, être inciblable, etc...) et tuer l'adversaire ou les adversaires. Et voilà, la victoire est à vous.

Conclusion: Hanna est, je pense, très sous-estimée. Je l'ai moi-même très longtemps considérée comme injouable car sa capacité coûte 3 à activer. Cependant, je peux vous assurer que jouer immobilisation tous les tours est très amusant!

Note supplémentaire: Si vous jouez en multijoueurs, vous pouvez ajouter anneau solaire et strip mine au deck.

#Combo #Contrôle #Highlander #Thème

Couleurs
Légalité
VTG
Niveau
Connaisseur
Statistiques
Tester une main de départ

Les cartes (99)

Planeswalker(s) (2)
1Karn libéré6Planeswalker légendaire : Karn
1Tamiyo, le sage de la lune4Planeswalker légendaire : Tamiyo
Créature(s) (12)
1Assembleur de mécanoptères5/5Créature-artefact : mécanoptère
1Machine guivrétreinte6/6Créature-artefact : phyrexian et guivre
1Morguesort0/4Créature-artefact : phyrexian et horreur
1Clique Vendilion3/1Créature légendaire : peuple fée et sorcier
1Mage lancevif2/1Créature : humain et sorcier
1Némésis de l'identité3/1Créature : ondin et gredin
1Sphinx consacré4/6Créature : sphinx
1Venser, forgeur savant2/2Créature légendaire : humain et sorcier
1Ætherlin4/5Créature : changeforme
1Cérébrocenseur avemain2/1Créature : oiseau et sorcier
1Titan solaire6/6Créature : géant
1Pillard du drogskol3/5Créature : esprit
Rituel(s) (4)
1PrédestinationRituel
1Vision ancestraleRituel
1Colère de DieuRituel
1Verdict suprêmeRituel
Éphémère(s) (16)
1Collet à sortsÉphémère
1Commandement cryptiqueÉphémère
1CondescendanceÉphémère
1ContresortÉphémère
1En plein RoulisÉphémère
1Erreur de calculÉphémère
1Fait ou fictionÉphémère
1Force de volontéÉphémère
1Fuite de manaÉphémère
1NégationÉphémère
1PercesortÉphémère
1Préceptrice mystiqueÉphémère
1Trou de mémoireÉphémère
1Absence imprévueÉphémère
1Préceptrice éclairéeÉphémère
1Retour au paysÉphémère
Enchantement(s) (18)
1Brumes de PeindrellEnchantement
1Décret de silenceEnchantement
1HésitationEnchantement
1ImmobilisationEnchantement
1Immunité diplomatiqueEnchantement : aura
1Marée de parallaxeEnchantement
1Seconde chanceEnchantement
1Cercle de l'oubliEnchantement
1Effondrement planaireEnchantement
1Halo serti de runesEnchantement
1Justice karmiqueEnchantement
1Malédiction de l'épuisementEnchantement : aura et malédiction
1Mutation de sombracierEnchantement : aura
1Protection selon TéfeiriEnchantement
1Renouvellement angéliqueEnchantement
1Sceau de nettoiementEnchantement
1Sigille du trône vacantEnchantement
1Sphère de détentionEnchantement
Artefact(s) (10)
1Bombe à rochetArtefact
1Bombe à sortilèges d'ÉtherArtefact
1Bonnet du bouffonArtefact
1Bottes de piedagileArtefact : équipement
1Cachet d'AzoriusArtefact
1Carte d'expéditionArtefact
1Épée d'Eau et de FeuArtefact : équipement
1Pierre de GuermontArtefact
1Pierre de l'oubliArtefact
1Talisman de progrèsArtefact
Terrain(s) (37)
1Bassin réfléchissantTerrain
1Caverne des âmesTerrain
1Colisée céphalideTerrain
1Colonnade célesteTerrain
1Dalles de TrokairTerrain légendaire
1Désert de poussièreTerrain
1Fontaine sacréeTerrain : plaine et île
1Forteresse glaciaireTerrain
1Frontière tectoniqueTerrain
1Grève inondéeTerrain
10Île enneigéeTerrain neigeux de base : île
1Labyrinthe d'IthTerrain
1Landes d'AdarkarTerrain
10Plaine enneigéeTerrain neigeux de base : plaine
1Porte mystiqueTerrain
1Ruines de l'académieTerrain légendaire
1Terres dévastéesTerrain
1ToundraTerrain : plaine et île
1Tour de commandementTerrain
Planeswalker(s) (2)
1Karn libéré6
1Tamiyo, le sage de la lune4
Créature(s) (12)
1Assembleur de mécanoptères5/5
1Machine guivrétreinte6/6
1Morguesort0/4
1Clique Vendilion3/1
1Mage lancevif2/1
1Némésis de l'identité3/1
1Sphinx consacré4/6
1Venser, forgeur savant2/2
1Ætherlin4/5
1Cérébrocenseur avemain2/1
1Titan solaire6/6
1Pillard du drogskol3/5
Rituel(s) (4)
1Prédestination
1Vision ancestrale
1Colère de Dieu
1Verdict suprême
Éphémère(s) (16)
1Collet à sorts
1Commandement cryptique
1Condescendance
1Contresort
1En plein Roulis
1Erreur de calcul
1Fait ou fiction
1Force de volonté
1Fuite de mana
1Négation
1Percesort
1Préceptrice mystique
1Trou de mémoire
1Absence imprévue
1Préceptrice éclairée
1Retour au pays
Enchantement(s) (18)
1Brumes de Peindrell
1Décret de silence
1Hésitation
1Immobilisation
1Immunité diplomatique
1Marée de parallaxe
1Seconde chance
1Cercle de l'oubli
1Effondrement planaire
1Halo serti de runes
1Justice karmique
1Malédiction de l'épuisement
1Mutation de sombracier
1Protection selon Téfeiri
1Renouvellement angélique
1Sceau de nettoiement
1Sigille du trône vacant
1Sphère de détention
Artefact(s) (10)
1Bombe à rochet
1Bombe à sortilèges d'Éther
1Bonnet du bouffon
1Bottes de piedagile
1Cachet d'Azorius
1Carte d'expédition
1Épée d'Eau et de Feu
1Pierre de Guermont
1Pierre de l'oubli
1Talisman de progrès
Terrain(s) (37)
1Bassin réfléchissant
1Caverne des âmes
1Colisée céphalide
1Colonnade céleste
1Dalles de Trokair
1Désert de poussière
1Fontaine sacrée
1Forteresse glaciaire
1Frontière tectonique
1Grève inondée
10Île enneigée
1Labyrinthe d'Ith
1Landes d'Adarkar
10Plaine enneigée
1Porte mystique
1Ruines de l'académie
1Terres dévastées
1Toundra
1Tour de commandement

La réserve (1)

Créature(s) (1)
1Hanna la navigatrice1/2Créature légendaire : humain et artificier
Créature(s) (1)
1Hanna la navigatrice1/2

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Alors, c'était comment ?

5 Louange(s) chantée(s) en coeur



281 points
Lecrapo
Le 05/03/2014

Ah oui bien sur, encore faut il l'avoir en main, et qu'oloro n'ait pas un contresort pour contrer le tien... A priori on part donc en bataille de contre, vu la physionomie de ton jeu il gagne... De ton côté tu voudras sans doute conserver tes contre sort pour protéger ton général (et tu vas sans doute peiner pour y réussir) alors que lui va se faire un petit matelas de pv, tranquillement, qui lui permettra même sans doute de rire quand tu vas poser un gros thon!

Le match up n'est pas insurmontable, mais je te préviens juste qu'il ne faut pas que tu t'imagine que tu as tout ton temps parce que tu ne ressens pas la pression, ce n'est pas le cas...

Au passage Oloro joue Bosedju, donc potentiellement tous ses éphémères et rituels sont incontrables :D

Edité 1 fois, dernière édition par Lecrapo le 05/03/2014


2123 points
Yamaël
Le 04/03/2014

Effectivement, Ethersworn canonist trouverait très bien sa place dans le deck. Plus que Stoneforge mystic et Batterskull, en fait. Sinon, pour un lock plus lourd, j'ai aussi pensé à Stase et cie. Cela dit, je ne le jouerais pas non plus, c'est aussi considéré comme de la destruction massive de terrains (même si ça ne les détruit pas).
Ah oui, chez moi, c'est Internet en fait, je joue en ligne... Pour Oloro, ton exemple n'est pas vraiment pertinent... Silence est contrable, non?

Ajout important: forcefield, leyline of anticipation et tangle wire.
Et c'est Myr battlesphere, pas Thopter assembly.

Edité 5 fois, dernière édition par Yamaël le 28/03/2014


281 points
Lecrapo
Le 04/03/2014

Hm les règles sont étranges chez toi, on autorise les épées, mais pas les casse terrains?

J'ajouterais une piste pour ton EDH qui veux énormément jouer comme le deck Death and taxes qui est joué en legacy. Inspire t'en et ajoute un Ethersworn Canonist. Pour le reste je te laisse aller consulter les listes Cliquez ici.

Il est évident que si tu as la mystique forgepierre, tu devrait mettre un Batterskull aidera toujours.

Ne sous estime pas trop Oloro, il va commencer doucement, mais à un moment tu auras droit à un silence suivi d'un combo / kill! Ce général ne laisse le droit à aucun loupé, en particulier pour les jeux qui tuent aux PV et non pas aux dommages de généraux (comme c'est le cas pour ton jeu). Je crois que Griselbrand et Vagabond du maelstrom mis à part, ce général n'a pas de match up franchement défavorables...

Edité 1 fois, dernière édition par Lecrapo le 04/03/2014


2123 points
Yamaël
Le 03/03/2014

Salut Lecrapo, merci pour tes conseils.

Alors, quelques explications/réponses. Je me suis basé pour faire ce deck sur la liste des 200 cartes les plus jouées en Commander Duel postée par Zefty sur le forum. Je ne voulais pas battre des pro-players en faisant cela mais simplement repérer les cartes qui pourraient m'intéresser personnellement. J'ai ensuite "bouché les trous" avec des enchantements/artefacts qui se sacrifient. Voilà donc le genèse du deck. J'ai tout de suite vu qu'il y en avait un grand nombre et j'en trouve encore d'autres qui sont intéressants. Malheureusement, fidèle à mes origines, j'ai une lourde tendance à appliquer la règle suivante -> enchantement qui brille IN, contresort OUT. Et le deck devient de moins en moins compétitif au fur et à mesure que je l'améliore... Par conséquent, je vais simplement éviter de le mettre à jour

Plus de wraths peut être une bonne idée. Oblivion stone et Nevinyral's Disk en priorité je suppose. Et Planar Collapse. Mindslaver pourrait facilement remplacer Jester's Cap.
Vague de parallaxe, je l'avais vue mais c'est de la destruction de terrain massive, interdite dans le format où je joue. Nevermore est aussi banni chez nous (mais pas rituel d'exclusion pour de mystérieuses raisons).

Stifle, trickbind et Faille cyclonique sont de (très) bonnes cartes qui devraient probablement être dans le deck. Elles ont malheureusement suivi la règle évoquée plus haut.
Ta remarque sur les créatures est pertinente, je ferais certainement le changement. Pour esprit du labyrinthe, par contre, ce ne sera pas le cas, comme j'ai dit, j'aime beaucoup la combo avec Immobilisation (trop).

En ce qui concerne la compétitivité maintenant, outre la règle que j'ai citée, je pense que, bien piloté, le deck a un certain potentiel. Perso, je ne le manie pas encore à la perfection mais le challenge est intéressant. Oloro ne m'effraie pas, Marath, si.

Sinon, les résultats de mes test. Sword of fire and ice et Jitte d'umezawa sont-elles utiles avec si peu de créatures? Ou plutôt Batterskull? Rootwater shaman et Myr scintillant où juste Leyline of anticipation?
Cartes que je teste:
Copy enchantment, Sphere of safety, Treachery, Karmic justice, Tezzerett, Jace, Tamiyo.

Edit: Rootwater shaman n'affecte que les auras -> out.
Vague de parallaxe c'est les créatures, pas les terrains -> in.

Edité 1 fois, dernière édition par Yamaël le 03/03/2014


281 points
Lecrapo
Le 03/03/2014

Bonjour,

je trouve le principe de ton deck très intéressant. Il manque quelques wrath selon moi (pourquoi ne pas jouer jour de condamnation, terminus qui va se chercher avec mystical tutor et peut même dans certains cas se jouer en éphémère? Mage du Disque est aussi un bon ajout potentiel) et dans ta thématique Disque de Nevinyrral et mindslaver me paraissent très intéressants...

vague de parallaxe peut aussi etre très bonne surtout si tu ajoutes stifle et trickbind à ta liste. Nevermore! pourrait aussi entrer...

Faille cyclonique fait un bounce puissant en début et en fin de partie

Côté créatures enfin, meddling mage peut s'avérer utile, et j'introduirais volontiers Métamorphe phyrexian, simulacre solennel, esprit du labyrinthe et Léviathan de l'Encrier dans des optiques très différentes, mais surtout parce que ce sont des créatures qui vont pouvoir revenir avec la capacité de ton général (je trouve en général que plus de créatures artefact ou créatures enchantement serait une idée judicieuse, les dernières en particulier étant assez synergiques avec le sigille du trône vacant).

En ce qui concerne la comptétitivité, tout dépend de ce que tu entends par relativement. Le deck me semble avoir de sérieux points faibles contre tout ce qui part rapidement (geist, marath), et il va falloir faire très attention également à tout ce qui peut gérer plus que toi (oloro). Malheureusement au vu du méta, cela diminue fortement tes probabilité de faire top 8 dans des tournois, mais ce n'est pas le but recherché quand on monte un EDH avec un général sous estimé, n'est ce pas?

Note : 8/10

Edité 3 fois, dernière édition par Lecrapo le 03/03/2014

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—Croustimax le pas-né

Proposé par Dark Mogwaï le 19/06/2012

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