Marqueurs et dévotion au vert.
Marqueurs et dévotion au vert.
En souhaitant exploiter au mieux, et pour le fun, la dévotion au vert (étant assez fan du dieu vert et de son arme), je me suis aperçu que de nombreuses cartes à fort coût coloré pouvaient intégrer un...
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Description
En souhaitant exploiter au mieux, et pour le fun, la dévotion au vert (étant assez fan du dieu vert et de son arme), je me suis aperçu que de nombreuses cartes à fort coût coloré pouvaient intégrer une thématique tournant autour des marqueurs. J'ai donc décidé de monter un deck casual, mais relativement efficace malgré tout, exploitant au mieux ces deux idées.
Le tout donne un deck assez rapidement agressif et qui s'essoufle difficilement car le mana généré trouve rapidement une ... Plus !
En souhaitant exploiter au mieux, et pour le fun, la dévotion au vert (étant assez fan du dieu vert et de son arme), je me suis aperçu que de nombreuses cartes à fort coût coloré pouvaient intégrer une thématique tournant autour des marqueurs. J'ai donc décidé de monter un deck casual, mais relativement efficace malgré tout, exploitant au mieux ces deux idées.
Le tout donne un deck assez rapidement agressif et qui s'essoufle difficilement car le mana généré trouve rapidement une nouvelle utilisation une fois les créatures sur table (essentiellement par le biais de capacités activées).
Le coeur du deck :
Nyléa, déesse de la Chasse : Devient très facilement une créature 6/6 indestructible de par le fort coût coloré des permanents qui l'accompagnent. De plus sa capacité activée peut rapidement jouer des tours une fois le mana facilement disponible
Arc de Nyléa : Le couteau suisse de ce deck, souvent très gênante pour l'adversaire, et très rarement inutile. L'association du contact mortel avec le piétinement donné par Nylea fait en plus des ravages.
Zénith de vertsoleil : Permet d'aller chercher dans l'ordre nécessaire les cartes qui feront rapidement décoller l'efficacité du deck, notamment les créatures légendaires que je n'ai volontairement pas voulu en plus d'un exemplaire. La majorité du temps, le premier zénith lancé ira chercher Rofellos, émissaire de Llanowar, le reste du temps on pourra récupérer une des quelques cartes en un seul exemplaire, destinées à répondre à des situations assez précises.
Geist étrangleracine : En x4 car répond à toutes les attentes du deck : Frappe vite, coût exclusivement coloré, possibilité d'avoir un marqueur.
Expérience un : Le tour 1 idéal, avant de placer le Geist étrangleracine, et pour peu que celui-ci déclenche sa survivance tour 2, il devient alors 3/3.
Les atouts forts :
Limon nécrophage : On ne le présente plus, indispensable
Cytoplaste Sangracine : Fait évoluer tout en rajoutant d'autres marqueurs, un vrai bond en avant.
Témoin éternel : Permet de réparer une cassure dans le deck en faisant remonter une créature perdue et en réparant la dévotion au vert.
Epix nourricier : Permet de gagner des courses, si les points de vie viennent à manquer et que les marqueurs ont su se multiplier sur lui-même, il se fera un plaisir de devenir bloqueur et de se sacrifier le moment venu.
Limon prédateur : Aussi bon bloqueur qu'attaquant, il grossit vite et est le partenaire idéal d'une bonne dévotion.
Sage de la spirale : On aimera lui mettre un maximum de marqueurs sur lui, que ce soit en évolution ou à l'aide d'un biochangement.
Chasseur révérend : Probablement la carte qui profite le plus de l'archétype de ce deck, rarement en dessous de 8/8 lorsqu'il sort, certaines sorties abusées peuvent même lui faire atteindre des hauteurs vertigineuses.
Acolyte de Karametra : Autre carte de Theros qui devient rapidement abusée une fois le board en place. Si Rofellos ou le Sage de la spirale ne sont pas là, il les remplacera très bien en milieu de partie.
Harmonisation : Un bon piocheur qui dans ce type de deck ne coûte vraiment pas grand chose, j'hésite même à rajouter car c'est un second souffle souvent décisif.
Bienfaits de la nature : De préférence sur un Sage de la spirale, mais pourquoi pas sur un Epix ou sur n'importe quelle bête qui piétine. La lancer pour 5 manas n'est pas toujours un problème.
Les réponses à des cas précis (1 seul exemplaire) :
Epix tisseur : Face à un adversaire encore plus agressif, permet de gagner quelques tours de répits.
Jugan, l'étoile ascendante : Viendra occuper les airs si la situation l'oblige, bon fournisseur de marqueurs dans un second temps si on venait à le perdre.
Abeilles de l'Ounyaro : D'ordinaire peu puissante, ici elle peut devenir aussi monstrueuse dans les airs, qu'utile si on venait à avoir besoin de sa deuxième capacité. Son joli coùut coloré ne lui enlevant rien.
Conteur de Boiscœur : Permet de renflouer sa main face à un adversaire peu porté sur les créatures.
Colosse arboricole : Doté d'un bon ratio, il permettra de se débarrasser d'une plaie dans les airs.
Hydre tranchebrume : Contre tout bon jeu bleu qui se respecte, ou en finisher, à ne pas chercher avec le zénith toutefois de par son coût en X.
Disciple de Nyléa : Pour rattraper un gros retard en PV.
Ascétisme : Pour stabiliser tout ça et éviter bien des déconvenues.
Les arpenteurs sont là pour accélérer dans un premier temps (en mana ou en pioche) et pour éventuellement participer à offrir un kill en fin de partie.
Ce deck reste dans une optique casual et monte donc à plus de 60 cartes. Beaucoup de choses sont possibles avec les marqueurs, notamment grâce aux épix. Si vous avez de bonnes idées pour les exploiter autrement je suis preneur.
Le tout donne un deck assez rapidement agressif et qui s'essoufle difficilement car le mana généré trouve rapidement une nouvelle utilisation une fois les créatures sur table (essentiellement par le biais de capacités activées).
Le coeur du deck :
Nyléa, déesse de la Chasse : Devient très facilement une créature 6/6 indestructible de par le fort coût coloré des permanents qui l'accompagnent. De plus sa capacité activée peut rapidement jouer des tours une fois le mana facilement disponible
Arc de Nyléa : Le couteau suisse de ce deck, souvent très gênante pour l'adversaire, et très rarement inutile. L'association du contact mortel avec le piétinement donné par Nylea fait en plus des ravages.
Zénith de vertsoleil : Permet d'aller chercher dans l'ordre nécessaire les cartes qui feront rapidement décoller l'efficacité du deck, notamment les créatures légendaires que je n'ai volontairement pas voulu en plus d'un exemplaire. La majorité du temps, le premier zénith lancé ira chercher Rofellos, émissaire de Llanowar, le reste du temps on pourra récupérer une des quelques cartes en un seul exemplaire, destinées à répondre à des situations assez précises.
Geist étrangleracine : En x4 car répond à toutes les attentes du deck : Frappe vite, coût exclusivement coloré, possibilité d'avoir un marqueur.
Expérience un : Le tour 1 idéal, avant de placer le Geist étrangleracine, et pour peu que celui-ci déclenche sa survivance tour 2, il devient alors 3/3.
Les atouts forts :
Limon nécrophage : On ne le présente plus, indispensable
Cytoplaste Sangracine : Fait évoluer tout en rajoutant d'autres marqueurs, un vrai bond en avant.
Témoin éternel : Permet de réparer une cassure dans le deck en faisant remonter une créature perdue et en réparant la dévotion au vert.
Epix nourricier : Permet de gagner des courses, si les points de vie viennent à manquer et que les marqueurs ont su se multiplier sur lui-même, il se fera un plaisir de devenir bloqueur et de se sacrifier le moment venu.
Limon prédateur : Aussi bon bloqueur qu'attaquant, il grossit vite et est le partenaire idéal d'une bonne dévotion.
Sage de la spirale : On aimera lui mettre un maximum de marqueurs sur lui, que ce soit en évolution ou à l'aide d'un biochangement.
Chasseur révérend : Probablement la carte qui profite le plus de l'archétype de ce deck, rarement en dessous de 8/8 lorsqu'il sort, certaines sorties abusées peuvent même lui faire atteindre des hauteurs vertigineuses.
Acolyte de Karametra : Autre carte de Theros qui devient rapidement abusée une fois le board en place. Si Rofellos ou le Sage de la spirale ne sont pas là, il les remplacera très bien en milieu de partie.
Harmonisation : Un bon piocheur qui dans ce type de deck ne coûte vraiment pas grand chose, j'hésite même à rajouter car c'est un second souffle souvent décisif.
Bienfaits de la nature : De préférence sur un Sage de la spirale, mais pourquoi pas sur un Epix ou sur n'importe quelle bête qui piétine. La lancer pour 5 manas n'est pas toujours un problème.
Les réponses à des cas précis (1 seul exemplaire) :
Epix tisseur : Face à un adversaire encore plus agressif, permet de gagner quelques tours de répits.
Jugan, l'étoile ascendante : Viendra occuper les airs si la situation l'oblige, bon fournisseur de marqueurs dans un second temps si on venait à le perdre.
Abeilles de l'Ounyaro : D'ordinaire peu puissante, ici elle peut devenir aussi monstrueuse dans les airs, qu'utile si on venait à avoir besoin de sa deuxième capacité. Son joli coùut coloré ne lui enlevant rien.
Conteur de Boiscœur : Permet de renflouer sa main face à un adversaire peu porté sur les créatures.
Colosse arboricole : Doté d'un bon ratio, il permettra de se débarrasser d'une plaie dans les airs.
Hydre tranchebrume : Contre tout bon jeu bleu qui se respecte, ou en finisher, à ne pas chercher avec le zénith toutefois de par son coût en X.
Disciple de Nyléa : Pour rattraper un gros retard en PV.
Ascétisme : Pour stabiliser tout ça et éviter bien des déconvenues.
Les arpenteurs sont là pour accélérer dans un premier temps (en mana ou en pioche) et pour éventuellement participer à offrir un kill en fin de partie.
Ce deck reste dans une optique casual et monte donc à plus de 60 cartes. Beaucoup de choses sont possibles avec les marqueurs, notamment grâce aux épix. Si vous avez de bonnes idées pour les exploiter autrement je suis preneur.
Les cartes (84)
Planeswalker(s) (2)
1 | Garruk Languebestion | 3 | Planeswalker légendaire : Garruk | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Garruk, chasseur primordial | 3 | Planeswalker légendaire : Garruk | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Créature(s) (36)
1 | Abeilles de l'Ounyaro | 0/1 | Créature : insecte | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Acolyte de Karametra | 1/4 | Créature : humain et druide | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Chasseur révérend | 1/1 | Créature : humain et archer | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Colosse arboricole | 6/6 | Créature : géant | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Conteur de Boiscœur | 2/3 | Créature : sylvin | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Cytoplaste sangracine | 0/0 | Créature : élémental et mutant | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Disciple de Nyléa | 3/3 | Créature : centaure et archer | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Épix nourricier | 0/0 | Créature : epix | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Épix tisseur | 0/0 | Créature : epix | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Expérience Un | 1/1 | Créature : humain et limon | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Geist étrangleracine | 2/1 | Créature : esprit | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Hydre tranchebrume | 0/0 | Créature : hydre | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Jugan, l'étoile ascendante | 5/5 | Créature légendaire : dragon et esprit | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Krasis renégat | 3/2 | Créature : bête et mutant | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Limon nécrophage | 2/2 | Créature : limon | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Limon prédateur | 1/1 | Créature : limon | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Nyléa, déesse de la Chasse | 6/6 | Créature-enchantement légendaire : dieu | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Polukranos, dévoreur de mondes | 5/5 | Créature légendaire : hydre | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 | Rofellos, émissaire de Llanowar | 2/1 | Créature légendaire : elfe et druide | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Sage de la spirale | 1/2 | Créature : elfe et druide | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | Témoin éternel | 2/1 | Créature : humain et shamane | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rituel(s) (12)
2 | Bienfaits de la nature | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
2 | Harmonisation | Rituel | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Zénith de Vertsoleil | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
4 | Zénith de Vertsoleil | Rituel | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Éphémère(s) (2)
2 | Biochangement | Éphémère | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Enchantement(s) (1)
1 | Ascétisme | Enchantement | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Artefact(s) (2)
2 | Arc de Nyléa | Artefact-enchantement légendaire | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Terrain(s) (29)
27 | Forêt | Terrain de base : forêt | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
2 | Nykthos, reliquaire de Nyx | Terrain légendaire | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |

Planeswalker(s) (2)
Créature(s) (36)
Rituel(s) (12)
Éphémère(s) (2)
Enchantement(s) (1)
Artefact(s) (2)
Terrain(s) (29)
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3 Louange(s) chantée(s) en coeur
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Le 02/10/2013
Hydre Kanonienne fait partie de mes priorités pour intégrer le deck.
Pour un troisième Garruk, je ne sais pas, j'ai peur que ça fasse beaucoup.
@Zefty: merci de ton commentaire. Pour les cosse de gestation, sans effet d'arrivée en jeu (ou de sacrifice) je n'en vois pas trop l'intérêt. Le zénith va chercher une créature supplémentaire et participe à la dévotion, pas la cosse qui ralentit les sorties.
J'ai envisagé les elfes mais finalement je préfère laisser les premiers tours à mes Expérience un et Geist étrangleracine qui mettent la pression d'entrée de jeu, ce qui mine de rien laisse aussi le temps à la base de mana de se constituer plus tranquillement.
Rofellos restera en un seul exemplaire, car je peux facilement aller le chercher, qu'il n'est pas non plus forcément indispensable, et surtout parce qu'il est légendaire. C'est aussi pour ça que je n'irai pas au-delà de mes 2 Nyléa et Arcs. J'ai testé le Terrocorne kalonien avant de le retirer à cause de son manque de marqueur, par contre le Baloth Luth est nettement plus intéressant en effet. Surtout face à un adversaire très aggro.
Par contre je reprécise que c'est bien pour du casual, et que j'essaye justement d'éviter trop de régularité dans mes sorties pour rendre le jeu plus passionnant. Sinon je modifierai effectivement de nombreuses choses dans ce deck.
Le 02/10/2013
Salut, le premier truc auquel j'ai penser en voyant ton deck est tiens, un EDH. Je pense que tu devrais enlever des cartes pour rendre tes sorties plus régulières. Tu peut également mettre des cosse de gestation pour aller chercher la créature dont tu as besoin. Si tu veut faire un deck basé sur la dévaution au vert, je te conseille Baloth luth, Terrocorne kalonien et Compagnon de Garruk. Pour accélérer tes sorties, tu as elfes de Llanowar, mystique elfe, oiseaux de paradis, elfes cordelliens, noble hiérarche... Je te conseille d'en mettre au moins 4. Comme créatures qui sont dans l'esprit de ton deck, il y a Derviche tourneur et Prédateur slith. Après, je te conseillerais de mettre tes cartes clefs de débuts de partie en x4 pour augmenter tes chances de les avoir en main de départ. Je pense à Rofellos, émissaire de Llanowar et sage de la spirale. Pour finir, je te conseille d'orienter ton deck sur un thème précis : Dévotion , Évolution ou ramp. Cela va te permettre d'enlever des cartes de ton deck pour l'améliorer. J'espère que ce que j'ai dit va t'aider.
Note : 7/10
Le 02/10/2013
Perso, j'envisagerais de mettre :
Hydre kalonienne
Garruk, meneur de bêtes
Pour tout ce qui sort du T2 par contre, je suis un peu à la masse (surtout niveau créatures).
Sinon, tu pourrais aussi splasher une ou plusieurs couleurs et/ou jouer de l'hybride (pour plus de compétitivité) mais bon, je sais ce que tu va me répondre ^^.